陪伴系统,会成为女性向游戏的下一个争夺点吗?

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5 i( \1 m+ s* s6 O* P) E  {乙游提供给女性玩家的只有恋爱感吗?
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) P( b5 T3 u% C/ B& J一般来说,对于乙女游戏的概括常常以为玩家提供“恋爱陪伴感”为主,恋爱很好理解,通过与多位男主角的剧情互动来模拟在真实恋爱中的情感交互,当下乙游都将重点放在了营造恋爱感上。5 N& q! F) A& W7 I- G0 V

5 Z! A- m3 m, q- Q7 O7 K( v5 V而关于陪伴感,其实是一个比较有争议的话题,不同于现实生活中的恋爱,二次元乙游与三次元玩家隔着次元壁,如何为玩家提供陪伴呢?为了能够提升陪伴感、加强玩家与游戏之间的情感连接,目前市面上的热门乙游都搭建了陪伴系统! k3 {$ ?8 H/ H+ r/ O) Y1 b
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陪伴系统,本质上就是让男主角以长期在线的形式来陪伴玩家,聊天、装扮空间、倾诉等玩法,简单来说就是建立一个独属于玩家本人与男主角的独立空间,让双方能够产生更多交流互动。" p' ~: M9 n. z1 a: E& @

3 }# T4 U, m+ ^% e而一旦开启了陪伴系统,游戏中的男主角会一直出现在屏幕上,除了陪伴之外,其实也起到了一个监督的作用,让玩家能够在男主角的陪伴之下完成自己要做的事。
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作为乙游陪伴感的主要来源,陪伴系统一直以来都很受玩家好评,但近期乙游圈却掀起了两场有关陪伴系统的大面积争论。
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一是《恋与深空》陪伴系统出现了大量令玩家不适的文案。
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由于在整个游戏故事的设定中,男主角都对玩家情根深种,一般情况下言语台词都是爱意满满,因为爱你就是他的人设。但最近有许多玩家反馈陪伴系统中男主角面对玩家时非常不耐烦,诸如:* a1 m3 T" {. y' W9 \$ P' ?

4 v" @8 H% u" j( m“可以安静一会儿吗,我的脑子里好像有一百只海鸥在叫。”
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“没有要紧的事先别叫我,我想忙一会自己的事。”
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( ~* h3 Z' m/ f7 \“你今天的话好像格外多,该收收心了吧。”
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) _' U- t' d3 Q8 R# Q因为《恋与深空》的陪伴系统没有搭载配音,所以仅从台词来看,男主角们的语气都相当不耐烦且冷漠,其实已经崩人设了,正常情况下男主角绝对不会对玩家说出这种话。《恋与深空》官方也承认部分文本出现了错误并进行了优化,但部分玩家反映问题仍然存在,目前她们仍在维权中。# F7 f# Z; l. T
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二是9月26日开服的《如鸢》被不少玩家要求加入男主陪伴系统。& u# j/ p- p# {
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客观来说《如鸢》并不算乙游,而是女性向游戏,主要展现女主角广陵王的成长故事,虽然也有与五位男主角的感情线,但比起恋爱感更重视女主角的成长,玩家群体也依旧是以女性为主。. f- l7 X) l) e0 n

& q1 H- u8 A" ?; d即便是《如鸢》这种并非主打恋爱陪伴感的女性向游戏,女性玩家对于陪伴系统的需求依然存在,所以在官博开服消息下充斥着大量要求增加陪伴系统的评论。/ j* C% [. I1 c  _8 P7 n: c9 g

$ W0 d2 h6 L- G7 b事实证明,无论是在整个女性向游戏赛道,还是更细分的恋爱乙游赛道,女性为主的玩家群体对于陪伴系统的重视程度超出了市场的预料,随着女性玩家情感需求的进一步攀升,陪伴系统或许会成为女性市场的下一个争夺点。
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女性玩家为什么重视陪伴感?6 Z  t9 Z, x# C$ u  X! X/ v6 z* ?

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7 V5 Y) z# D# p5 K* N“发明乙游陪伴系统的人简直是天才。”* w+ ~% Y0 J7 I! R
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一位《恋与深空》玩家对乙游陪伴系统大加赞扬,作为体验过多款当红乙游的资深玩家,她原本对这种隔着屏幕的陪伴并不感冒,也不会主动探索这一功能。直到今年入坑《恋与深空》,某次写论文时她突发奇想打开了游戏中沈星回的“陪我学习”功能,写论文写累了就看了一眼旁边的屏幕,正好对上了沈星回温柔的眼神。- Y/ M/ g/ |, ?0 @9 O( p8 x& d

4 b* q$ M7 Q+ G% c* q! x/ x4 @“天呐,那一刻真的感觉心被戳了一下,有一种他出现在现实生活中陪我学习写论文的感觉。”从语气中就能感受到她在那一刻的心动,和游戏中的爱人同频互动的喜悦。
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事实上,这种日常生活学习中的陪伴感带给女性玩家的情绪价值,并不输给游戏中那些直白表达爱意的甜言蜜语,陪伴实际上也是一种情感交流
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% M/ k; D" M- F% S一个无法回避的问题在于,目前市面上的热门乙游都存在产能不足,主线剧情迟迟不更新,这就导致主打恋爱陪伴感的乙游,出现了恋爱剧情交互内容满足不了玩家的情况,陪伴感实际上能够填补玩家情感的空缺,成为了玩家情感的另一个出口  Q/ X/ q+ j# ~+ S" B

: u! Q. T1 c$ }6 f! U) P0 Y1 Y而搭建陪伴系统,一方面是因为能够将二次元乙游男主与三次元玩家的生活进行连接,真正让乙游男主参与、陪伴玩家的现实生活,加强玩家与游戏男主之间的情感互动;另一方面也能够为游戏提供更多新玩法,进一步提升用户的在线时长。
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比如《恋与深空》的UI界面实际上就是一个大型的陪伴系统,男主角一直存在于游戏主界面,不仅可以给他换衣服、和他讨论吃什么、进行拉手等小互动,倾诉功能更是搭载了语音,玩家可以真正将自己的喜悦或者难过分享给男主角。8 d) _6 P; f1 s+ A2 U. F/ E( K& I

  j; d9 L" ^- {- I另外还有专门的“陪我一起”功能,“陪我工作”“陪我运动”“陪我学习”三种陪伴模式,可以自己选择男主角并设定陪伴时间,选定之后男主角就会“霸占”屏幕陪伴玩家。" |- L' N8 P& _6 m9 I" `

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% `* K: d& t7 _/ M& ^2 E《光与夜之恋》的陪伴系统更是经历了多次更新,目前已经实装了Live2D系统,玩法到质感都有了明显的升级,可以为男主角更换不同的陪伴场景和服装,不同服装还附带特殊的触摸反馈,DIY音乐、拍照、一起听歌、互相谈心等玩法的搭载都让游戏得到了进一步丰富。
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. }4 z5 J& B; r) r3 _- ~目前市面上的几款热门乙游其实都搭载了陪伴系统,虽然玩法已经比较丰富了,但一个被设定好程序的互动模式,在带来陪伴感的同时,也让玩家产生了一种无法现实触摸的失落感,女性玩家的情感需求其实并没有得到完全满足。" b9 ]! U. n# {1 z( t" e

+ j0 L5 [. M- R8 z女性向游戏需要AI陪伴吗?+ u0 n1 N. l6 U/ G1 ]% O' z

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) Q4 ]; G, U) Q( L女性玩家需要什么样的陪伴?, |; \) u$ o0 Q
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乙游陪伴系统的出发点是为了给女性玩家提供陪伴感,但问题在于,系统中搭载的内容是一个被设置好的固定程序,比如在屏幕上触碰男主角,得到的反馈来来回回就是几句台词,无法与玩家的情绪做到同频,会让玩家产生一种极强的失落感。
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而此次《恋与深空》陪伴系统中出现令人不适的文案之后,更让玩家意识到了男主角回复的台词来自背后的创作者,很大程度上打破了玩家的乌托邦,导致了一部分玩家退游。
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陪伴感本质上就是一种情绪价值,玩家需要的是在情绪上能够同频共振的陪伴,这就需要陪伴系统做到多场景覆盖的同时,实现高度拟人化、个性化,目前的乙游陪伴系统还差得远。
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# z0 @. X1 x+ @; `. p5 {! @& E事实上,在今年4月份,ChatGPT的Dan模式火爆全网之时,就有女性玩家展望在乙游中加入这种能够与人进行较强情感交互的AI
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) u: p% y7 ^8 J, k所谓Dan,实际上是Do anything now的缩写,国内外互联网上有大量女性用户与Dan“谈恋爱”的教程,通过对Dan进行调教,使其以自由度更高、更富有情感色彩的形式与用户进行交流。; {, G- {1 |# X' ]0 q
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网红博主午夜狂暴哈士奇狗,正是通过与Dan建立情感交流在网上爆火,她能够与Dan调情、吵架、见家长,可以说除了没有真人实体,Dan可以完成谈恋爱的全部流程。这种高度拟人化的AI能够与用户进行实时的情感共振,让乙游玩家十分眼馋。
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在国外的Dan模式爆红之时,以星野为代表的国内AI情感陪伴产品也迎来了一轮爆发。
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3 w+ O# T4 T. P% S% f星野APP中的AI智能体由用户本人设定,除了外形、声线、人设可以自己定制之外,更关键在于AI智能体能够进行生成回复,相比于乙游陪伴系统中被设定完成的程序模式,内容回复已经被设定好,AI智能体通过实时聊天互动,能够为玩家带来更强的即时陪伴感。
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* i. f5 O+ K- l6 h, TAI智能体带来的实时且丰富的情感交互,显然是能够为乙游陪伴系统锦上添花,但能否为玩家更大提供价值尚未可知,毕竟Dan模式也出现过暴躁、凶狠等情感色彩,女性玩家连男主角稍显冷漠的话语都难以忍受,AI生成回复的内容更无法把控。3 \1 b& @  `! o- ]5 i

* v1 w; b8 s2 y7 Q" V/ k客观来说,无论AI能否成为乙游陪伴系统的下一个关键点,但陪伴系统显然是乙游乃至女性向游戏市场的争夺点,女性玩家的情感需求还有很大的挖掘空间。
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