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如何看待《黑神话:悟空》实机内容演示放出的白龙 BOSS ...
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如何看待《黑神话:悟空》实机内容演示放出的白龙 BOSS 战斗片段?
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2022-2-10 00:58:13
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从3d
游戏
动作设计的角度来谈谈…
5 K9 Y$ w7 c$ I9 {3 h: b
不知道多少人记得去年战神之父看到黑神话第一部宣传片,演示到小白龙那块时发出了惊叹。除了筋斗云的体积雾。蛇形角色的骨骼链在动作游戏中是很难处理的。难就难在一般的角色在旋转时以中心为基点播放移动,待机,施法这些动作。只要保持质心的稳定,就不至于违和。如果说去年的龙还只是一段即时演算,今年,游科就给我们带来了一场真正的龙boss战。
+ r+ D' G( L3 Q4 H ~2 |( t
龙……大家可以回忆一下,有没有哪部游戏在实际战斗中有这种自由移动的蛇形生物…(只狼白蛇哪种基于固定点播放的线性ik动画不算) 首先龙的移动方式决定了它没有一个固定的质心,它是遵循线性运动的方式在游动。那么按照以往角色经验制作动作,在猴子跑向龙的另外一侧时,中国龙如果要调整方向看向猴子。就不能和西方龙一样,质心硬生生的做一个整体旋转。而是要划出一道线条,身体跟随头部轨迹运动,直到到达下一个动作的pose。 黑神话的方案大概是用一个飞天的动画或者攻击甩尾的动作来过渡,在飞回来时切换到面向猴子的待机动作,牛就牛在这之间的过渡,我看的时候是很平滑毫无硬旋转的。制作组应该是有两个动画之间过渡帧平滑计算的算法。
$ t' H3 ]+ j! U$ k8 d3 ^ ^
尤其在喷闪电aoe之前起身的一个盘旋上升攻击,丝般柔顺。整体的动作设计思路让人叹服。并且可以预见这场战斗后期有很大的优化空间。随着丰富动画树和战斗逻辑,这场boss战的表现会得到更大提高。
, W9 d' R# \$ R# ~' L0 Y E) l% _
个人希望如果有可能,在战斗过程中加入一些互动战斗动画,(骑脸入云,爆龙头被甩下)可以极大加强对龙印象的塑造。如果只是在龙身前爆头过关,这场精彩的战斗结束的未免有些可惜。
: o ?( Q: a: m( w9 _2 m
亢金龙boss战观感 结论:出乎意料,游科加油,继续打磨。
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