互链脉搏整理从第一款原生链游诞生,到链游逐渐发展为抽奖、竞猜、资金盘类DApp代名词,甚至直接被取代的过程,其时间拐点大致在2018年年中,两类Dapp数量变化和公链的发展相互作用。; Y; _% `) S% H% Z1 f; \
注:竞猜、抽奖、交易、资金盘类游戏因具有较强的博彩性质,固统称为博彩类。
\$ F9 S& m( j/ O: k开篇:加密猫掀起的狂潮
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2017年末,2018年初,链游曾被认为是“第一种可大规模落地的Dapp”,这种看法源于第一款链游“加密猫”的成功。
, f w' p* G" c' W4 K& ?' ?7 \2017年11月23日,世界上第一款区块链游戏——Cryptokitties加密猫诞生,之后的一个月多,加密猫迅速跳上区块链应用的“神坛”,但也很快跌落。0 A1 }: l O8 o# T# O# Z& I
Dapprader数据显示,2017年12月9日,是加密猫日活最高的一天,达到14190人次。巅峰时段,加密猫甚至占据了以太坊超15%的网络,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊拥堵。不过,玩家对加密猫的热情去得更快。2018年1月10日,加密猫日活掉至1000以下,直至现在,日活仅能维持在100左右,毫无再次火爆的预兆。
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6 `# \8 y9 x4 e; y$ |. t! t(数据来源:Dapprader)4 r& a9 O; U, {8 N5 `
$ n; [0 G' [! L }0 b+ v回望2018年,加密猫带来的链游热潮,在第一季度可以说是席卷整个区块链甚至是游戏行业,之后,迅速降温。" d$ t; y: E! d# m# O* _
鉴于不同榜单和平台对Dapp的统计都有所差异和缺漏,故互链脉搏选取多方数据来源,尝试还原链游过去的发展轨迹。Spiderdate数据显示,2018年2月,以太坊上的新增游戏类DApp达到顶峰,共89个,3月82个,远超同期各类Dapp总数。
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(制图:互链脉搏 数据来源:Spiderdate)9 ~& E" P/ Y& o7 w2 H6 A
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多条公链也都相继开发游戏Dapp应用,公链NEO还在2018年5月开办350万奖金池的游戏开发大赛,量子链法法出《加密狗》、《捉妖记》。不过,这一阶段的链游大多数是模仿加密猫模式,即收藏类的击鼓传花游戏,有时也会融入战斗玩法、养成玩法等,此外也有包括收藏、战斗、地产、卡牌、博彩、RPG/MMORPG等类别的链游产生。4 B; L% R. ]9 k O
链游开发风潮甚至从区块链行业蔓延至电竞网游行业。互联网游戏巨头试水游戏上链,网易游戏《网易招财猫》在2018年1月5日就已曝光,腾讯2018年4月发布使用区块链技术的游戏《一起来捉妖》……知名游戏媒体如游戏葡萄、游戏茶馆、Game、等纷纷加大对链游和游戏上链的报道,游戏葡萄还专门开设“葡萄区块链”公众号,大谈链游。不过,这个公众号2018年5月31日之后就没有再发文了。
; V a/ t; t; W: M( c1 H& y游戏葡萄去年3月份的统计数据显示,关于区块链的游戏有167款,⽽基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个,其已经覆盖多种细分场景,包括游戏交易/道具交易平台、分发和营销、电竞竞技、云游戏、链游平台等。3 B# Z9 N' f5 H, |/ g
此外,还有部分网游从业者转向链游。前《QQ炫舞》产品总监何晓星和技术总监韩巍在2018年5月就已经离职,投身链游行业,创立区块链项目PlayBlock。随后,PlayBlock推出链游“小P部落”、“布洛克迷宫”。
# R- V! t* n$ |3 G) |变味:Fomo3D资金盘游戏搅局
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1 L- ^2 {* P* C$ O! q5 E* e一方面,游戏类Dapp数量的高涨证明其火爆。另一方面这也埋下隐患,数量激涨的背后是低成本的开发和设计,网络上甚至出现“如何三天开发出一款链游”的帖子。但即便火爆如同加密猫,真正的生命周期也仅有短短一个月。而这种三天便能开发出的链游,更是难以存活。在这种情况下,许多开发者纷纷拥抱抽奖、竞猜、资金盘类“游戏”,以求在极短的时间内吸引玩家,完成资金池积累,然后快速退场。
/ ~* O* y9 C% F7 {) F0 D3 B据链塔数据发布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp数据分析报告显示,以太坊上游戏类Dapp退出量已经超过增长数量,以太坊游戏类Dapp总数在2018年8月底达到411个,9月虽有新增游戏,但是总数已减少至325个,10月、11月分别为391、398个。游戏类DAPP颓势显现。* L7 I1 m" V+ X2 j
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: @* ~) ? Y6 a8 ~9 D(制图:互链脉搏 数据来源:链塔智库)2 i2 v1 k8 G' z1 n, C E
: R, d1 c/ H# j% R6 d( P游戏颓势显现之时,博彩类Dapp已经开始补位。如果说,以加密猫为代表的链游,还兼具将虚拟游戏道具上链,以期转化为数字资产的色彩。那么到了Fomo3D游戏时期,区块链游戏便开始倒向彻底的博彩游戏。
% f6 p1 Y& g& u1 c, T8 K2018年7月20日,以太坊网络上线了一款名为Fomo3D的区块链游戏。Fomo3D每局为24个小时,游戏内发行可用ETH购买的KEY,游戏开始,玩家买入KEY,ETH汇入奖金池,24小时倒计时结束时,买入最后一个KEY的玩家获得奖金池48%的奖励。期间,每当有玩家买入一个KEY,倒计时延长30秒,同时先入局的玩家也可以拿到后进场玩家的资产作为分红。/ ^" u4 ?$ [6 k5 Q" Z
Fomo3D在24小时内,用户量上升150%以上,成交量上涨1500%,跃居以太坊Dapp活跃榜第一位,此前曾有统计显示第一居游戏产生了数亿美金的现金流交易。1 v2 \" Q3 t* g
Fomo3D之后,类似的“游戏”出现。EOS上一款名为PixelMaster的应用,自称是收个区块链写作艺术品,是个游戏DAPP。其玩法也是每局24小时,玩家在一块数字画布上买通证来画像素,买下最后一个像素的可以赢得整个奖池。
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Fomo3D、PixelMaster、比特币解密游戏,以及各类骰子、博彩、竞猜为主题的链游大规模出现。此类链游开发简单,可以迅速聚集资金,因此受到市场更多的追捧。不过,其本质却是博彩类Dapp。很快,链游戏在Dapp生态圈中的占比便被博彩类Dapp应用超过。8 ~1 Y- J& {! {2 x+ o0 h3 \ U+ `
直至现在,据DappReview发布的2019上半年Dapp数据报告显示,综合三大主流公链以太坊、波场、IOST,上半年最为活跃的Dapp为抽奖类,共606个;游戏品类活跃数量398个,位居第二;其后是高风险类共358个,交易所类111个。, Z7 g4 S' }' A
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1 T. d( `' x6 e5 M, |(数据来源:DappReview)6 K) @4 V$ \0 a5 F
% R" R, O% E7 t堕落:波场们的崛起,小蚁们的挣扎6 F6 c: ^! {. d5 a% k3 B
) J/ z- g( l' h: G5 V. jDapp落地场域的迁移,还波及到底层的公链。
& [+ W+ {) m f博彩类Dapp崛起之后,直接带动波场TRON成为三大主流公链之一,而此前大力投注链游开发的公链,如NEO、PlayBlock、本体等,却没能靠链游完成Dapp生态布局。
1 x, m' i% ^9 a- E O2018年5月31日,波场主网上线。2018年6月9日,上线波场第一款区块链游戏CryptoStrippers加密舞娘。彼时,有媒体认为波场研发团队在主攻区块链游戏,对此,其研发团队表示,准确来说游戏是区块链应用的先行尝试,最初立项的目的是为了熟悉区块链技术,“至于做什么应用……尽量完成度高一点,部署上去有人原意试试看就可以了吧。”
9 m0 ?5 t/ e- U第一次尝试取得成功。CryptoStrippers加密舞娘在2018年6月13日达到DappRader游戏类榜单第五名,2018年6月19日在http://StateoftheDapps.com总榜排名第九。2018年8月30日,波场发布虚拟机TVM,完成主网升级,开启Dapp生态布局。不过,波场的DAPP布局,却是围绕着抽奖、交易所等高风险的博彩类Dapp。
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(制图:互链脉搏 数据来源:DappReview)
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1 m6 B: a9 b2 T( Y" ]- c. K现在,波场是继ETH、EOS之后,Dapp总数第三的公链,据DappReview数据显示,波场现在共有541款应用,ETH、EOS、NAS、ONT分别有1573、583、278、48款应用。而在2018上半年投入大量资金人力,开发链游的公链如小蚁NEO、量子链、本体等都难以维持Dapp的存活,小蚁和本体上仅有22款、48款应用。
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(制图:互链脉搏 数据来源:DappReview)
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1 G& W: F5 X# ?$ k8 ~5 F( v(制图:互链脉搏 数据来源:DappReview)
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在一众被唱衰的游戏公链中,还是有公链凭借着博彩类游戏迅速扩张——贝尔链用两个爆款链游再次打开市场,同时给链游带来更大的污名化。 Q! P1 [6 e# R# K1 ?
2018年4月,贝尔链在新加坡成立基金会,到现在先后推出四款游戏。2018年10月,上线《超级富豪》,并在http://ZB.com交易所发布代币BRC。《超级富豪》是一款模拟经营类游戏,玩家可通过发展产业赚取BRC,并且有固定分红,贝尔链还会回购销毁BRC促其升值。2019年1月份,贝尔链推出射击类游戏《超级战士》。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物,击倒怪物后将随机获得BRC奖励。3月推出类似玩法的《环球城》。
4 z$ T& r) R! P h系列游戏迅速卖出了大量BRC,再配合节点锁仓模式,贝尔链曾一个月上涨超过800%,也曾在几分钟之内达到80%以上的跌幅。虽然事后有多种现象显示,贝尔链游戏存在明显的资金盘特征,但贝尔链已经完成了初始积累,并计划开启“DAPP生态布局”之路。
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贝尔链预计在本月上线主网,主网上线后,计划每年发布50款游戏。但是,靠赌博游戏发家,有着三个月内两次拉涨、一次暴跌黑历史的贝尔链,也正被质疑将要面临崩盘。 I0 o% z* V! G. l+ \& i9 l; y
挣扎:左手娱乐,右手交易 \" ]% c, ]9 a
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休闲娱乐是游戏生存的基石,而交易则是链游背后公链生存的基石,二者发生冲突,公链的生存窘境立显。
5 ~& O6 { ~* B& [3 H m看好链游的开发者们,都熟知V神的故事。V神因为魔兽世界开发公司暴雪取消了游戏角色术士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司沟通未果,游戏中的虚拟资产受到侵犯,非常愤怒。后来,V神便创立了“去中心化科技”的以太坊,“与其寄希望于我们打交道的对方能够诚实,不如建立一个能够内生包括我们想要的东西的技术系统。这样,即使里面的参与者是腐败的,系统本身也能保持正常运作,得到我们想要的效果。”2 g5 C4 b" d( y& w# H" _ v/ z
从这个故事中,大家得到的是极为一致的结论:区块链可以将游戏账户的资产保值,让游戏里的数据资产真正属于用户自己,且不被项目方随意篡改,保障玩家的游戏体验和游戏资产。4 g) B" o& X4 [# n$ ^
而在实际操作中,开发者们更喜欢讨论的是,如何在保证交易顺畅的前提下,提升娱乐性。传统游戏的发展模式,一般都是先用游戏机制和设计吸引用户,项目方前期通过面免费道具等激励措施,吸引用户,完成一定的用户积累之后,再引导用户在游戏内消费从而进行变现。而链游在发展最初,首先考虑的一个问题是,赚不赚钱,能不能快速赚到钱?开发者和玩家都抱着很强的投机心理进入游戏。* u% l" V5 {9 }7 @; p
所以直到现在,链游行业主流的玩法还只有两类:击鼓传花的收藏类游戏和博彩类游戏,而这都是在不同程度上,借助通证的设计,让数字资产在链上流传升值。最初V神因为游戏公司规则调整而损失游戏资产的痛点,并没有被解决。
9 s* q j9 B# T, X. E. y+ d; _: F互链脉搏整理近日业内人士在公开场合的言论,以及部分媒体文章,梳理如今链游从业者们对链游发展方向的观点。总体而言,现阶段链游的娱乐性在重要程度上,不及游戏内交易机制设计。 p+ _0 Z2 H1 g d2 ^0 s
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8 N. G8 c; f5 |' a(制图:互链脉搏)0 g! y( J! a9 h( A9 v
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在链游发展方向上,大多数观点认为,链游有创造新的游戏经济规则的底层技术,也理应往此方向发展,GameFarmer创始人胡烜峰更是直接提出:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏。6 }7 M1 i3 u$ |& c
在提到链游面对的挑战之时,虽也有观点认为,链游如今在游戏种类和玩法上有所欠缺,但更多言论指出,链游Dapp性能的低下是亟待计解决的问题。而在用户增量获取上,虚拟道具交易被认为是链游新的增长点,用户量的增长更多依靠社群传播拉动。这有别于传统网游以玩法设计和运营来吸引用户。; h" T/ N+ W q {
这些观点的走向,更多地是希望,玩家在游戏里产生的数据,都成为资产,并且通过交易有所升值。这背后也折射出公链技术难以落地带来的生存窘境:缺乏落地场景——难以打造强生命力Dapp——难以吸引到用户——仅能靠资金盘游戏吸引用户、维持生存——无法真正突破落地困境。
$ P. t7 v; b d- q# I% {' E2 p" p在这种恶性循环中,接下来的区块链游戏,究竟应该为娱乐而生,还是为交易而生?. c a2 q+ U3 }) O; l
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