为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》。' N$ r3 `" N' E: P3 Q+ b
* R# I ?& W- \9 t. I# J$ T6 u黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”* y- E. C7 D2 V# v
/ I+ ~; ?+ V; o- s老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。“, V) k7 S5 |8 a/ O! r
! ]# Q, x$ q) r. M3 H
——光明日报《电脑游戏,瞄准孩子的”电子海洛因“》
+ a0 h5 A- Q1 E9 x: J, B7 x4 K4 g$ @9 M' N0 C- v: J' {3 J: K
5 I M( M+ C; e6 x+ R1 s
) i. P; ?6 E7 @' Y# q6 X, f现在想想,作为一个小时候整天打游戏,尤其擅长《星际争霸》和《英雄无敌》的男孩子,长大之后既不是大盗又不是飞贼,连三陪小姐也不认识一个,我真的是太不争气了。# i$ H) H j6 o# t2 d/ b1 `
s& u: u: t3 O7 i Y5 g! `我不知道,2000年光明日报的这篇文章对于现在的中国人来说还有多大的影响力(它依然可以在网上被搜索到),但我知道的是,这篇文章和随之而来的游戏机禁令,并没有带来“虎门销烟”式的成功,它所带来的,只有大陆游戏文化的彻底畸形。
v4 j) [/ Y+ ^% \0 ]" D. J
8 H3 A E3 k/ U! x中国人从此与所有的好游戏彻底隔绝,被以网络和手机为依托、充斥着心理陷阱和拙劣抄袭的垃圾游戏所包围,暴露在了真正的精神鸦片之下。
1 V5 ]. ], h7 {' T1 t7 w
# s6 E( ?4 V4 x& V9 s
" A& ~; d6 P5 K0 E E
0 ^& L8 g% g, O: ^这个问题问得好!
& m4 ]3 ]6 `. N# Z" [! |! T* A7 o. U% P- \! H' t
最直接的后果,就是在将近20年后的今天,很多中国人对游戏的认知依旧匮乏的可怜,他们所能接触到的,还是只有充钱变强的攀比、挑逗欲望的模拟、见人便杀的吃鸡。- }) _% Z! \4 D5 x/ ]
$ g& u, }- q5 P6 L# Y
已经2019年了,我希望我们追赶第九艺术的步伐还能再快一点。8 M- I; @& ~; A4 D7 j8 B
& K# @7 S8 e7 t/ Y5 U- W" q, b6 S. h& D
所以,今天,我就要向所有人疯狂安利一个新游戏。
) U4 B4 K5 N. U; \# ?6 a
% u# H5 v. P" a8 ]9 j+ l! W因为它能让大家真真切切地看到,从前人人喊打的“电子海洛因”,如今到底出落成什么模样。
/ a6 m O0 \# M2 i
' w6 `$ D6 q( s) W( g. A ^$ n. k! X! k* H2 e/ A5 t3 p
* |1 z" f8 \( h! w4 M- o
不管男女老少,新青年还是老古董,我不相信有任何正常人玩过这款游戏之后,还能理所当然地管电子游戏叫“毒品”、“犯罪”、“海洛因”。8 W$ t. S% q; T$ O3 {2 i
# v+ D C' S0 X' q- a因为,玩过这个游戏之后你会发现:任何对伟大艺术的赞美,用在它身上都不为过。- ]- q$ V' q+ D$ \7 T- X1 T
% n/ ` k2 p$ q* W2 a: {" u1 V, M# r它的名字叫做《GRIS》。
# Z: `0 _! h9 ?, j. i* k3 `! I* _& M3 [' |
1 I# u$ Y6 i6 I Q4 A
; [! b1 p! E$ R6 |& i本作目前支持PC和NS,STEAM售价57元2 m$ D- }# ?* u
1 b# X% a6 W( D
如果跳过所有华丽的辞藻,我心中可以用来形容《GRIS》这个游戏的千言万语就会只剩下一个字:美。* }6 w# Y& c% s! d' S% M
. W' |* Q( t9 s# F1 e8 @+ _* `4 @
这整个游戏的核心就是为了表达美。
; t& ?& B/ H# a1 L0 l; j: d9 R1 |8 i5 T) `+ H" F! v5 I5 n3 }
视觉之美、听觉之美、动作之美、精神之美、艺术之美。: \0 r2 G7 R; d# B# H
# h( a( t$ K1 F m9 X' y
荡涤灵魂的美。" c X& L: {8 e- S' w
$ m/ d! t4 l& a: i7 \3 E! _- c8 _# R2 Z- \6 p8 w
. J5 n; R8 i) H) `) y4 F我从未玩过如此美丽的游戏。
, {2 C5 J4 L4 t6 k& i* ~% X7 X
8 v/ P# A" J5 N5 Q从游戏属性上来说,我是一个铝合金钢铁直男。我喜欢战争、科幻、史诗题材,对于那些专注表达美感的游戏,我一向不怎么感兴趣。
/ u& g- I; `1 l/ q/ V
: o9 {* ~7 j T1 D9 ]但《GRIS》的美,彻底征服了我。
, g$ k; B( L# r* y( S" Y# q3 q
. n) m6 J' R, f2 Q. j' Z; h# M+ I" e
$ j( @& X4 {- m* f" s0 _
它的美,将各种复杂的感官体验用最完美的方式结合在了一起,是古往今来所有电子游戏之中,最能诠释”第九艺术“的作品之一。
+ Q& z% p- ?# _6 a% {0 v0 f) J0 J$ h- J( p5 z* G
这是一种跨越性别、文化、语言,跨越个体差异,甚至跨越审美水平的美。没有人,会不被它所震撼。6 X* M1 \( q- v2 N# `# ?; ` t% U
6 A+ s/ E, v/ D3 _3 k5 Y" b/ |
上一次我见识到这种美,还是在7年前一个叫《Journey(风之旅人)》的游戏中。
: }, ~2 e' T Z+ M0 j, W
* I: M3 E. W G& P4 U4 u: U6 W5 Q! P+ c' g0 C+ X
4 |* T+ p+ v" y+ U7 L
《Journey》是PS平台独占游戏,对于许多人来说,它的地位是许多3A大作都无法替代的
$ o; u$ N4 X. b* t ]; d1 p1 \! M, O- c, X
事实上,《GRIS》在第一时间就让我想起了《Journey》——一个孤独的人,在一个空旷寂寥的世界中行走、跳跃、飞翔,通篇没有任何对白或文本,只有那种全人类都能无差别体验的感官冲击。
. V, j, [- X" q: B" j# u, h8 L+ B- a [& n$ u3 w) ^0 o$ F, m1 Z' U
尤其是那种将渺小的主角缓缓溶入庞大背景之中的表现手法,非常一致。
4 _) g% b( l) |, p1 `0 Y! B
; g+ P0 E- N0 z5 }3 S- |但是,两者在游戏艺术的内核上又完全不同。
* T$ V1 X/ L9 {5 t* R5 ^# L. }# a2 ~
# y+ A0 y4 F$ U7 S) S$ I
: j3 d8 G. N7 J% Y《Journey》是一个强调移动和探索的全3D冒险游戏,整体艺术风格呈现出一种饱经沧桑、天高海阔的雄浑感。% h6 ]7 N+ c! q9 a4 c$ j+ ?
/ j. t' R; u. E! X
但《GRIS》是一个2D平台跳跃游戏,它的美是优雅细腻的,是浓墨重彩的。
9 z3 S0 ]( ?0 a! V# }5 h' C3 F1 v6 Q6 G7 e0 A, z4 g
它采用了水彩画的艺术风格,用丰富且极具层次感的色彩,结合现代主义风格的设计和构图,共同搭建出了让人印象非常深刻的独特视觉效果。) L$ o( b5 D: [! D* o! e
9 Y0 h$ |4 P; P* o F
3 M& w7 T R0 J3 \8 l' G
% E2 X: u, }/ \/ j与《Trine》那种细节丰富、对比度强烈的华丽风格不同,《GRIS》更偏向用趋同的色调和相对简约的布置来展示每一个关卡。
# H8 k/ r1 i9 Y0 C4 l) k6 e/ ~+ r4 Z2 G; r7 m. Q) f1 M( t
事实上,它的每一关都是用一种颜色命名的:红、黄、蓝……
; T7 a/ A5 c4 o. A# Z& \: U0 Y; a
这些关卡,与其说它是一个Metroidvania类型的网状结构,倒不如说它是一个给艺术家Conrad Roset炫技的舞台。; q6 Z4 Z* u2 x9 n5 w' s
}# U$ k; O$ D+ ?! k8 M2 p& X& w
7 J2 p7 g2 ~2 {9 w9 y( }4 K$ e8 l8 O7 e$ L
首席美术Conrad Roset的个人网站:www.conradroset.com,大家可以去感受一下
2 D$ y3 Z' g" W" T5 T+ I: n0 x- h; D
毫不夸张地说,这个游戏的每一帧,都美到可以拿去当壁纸。
9 T9 A3 Y0 }5 g( |. ?
4 C: ^: a9 p( F但如果是只有单纯的”好看“而已,它还当不起第九艺术的评价。
+ Y( P: B3 ?9 y* u0 I
8 d9 N% R% a9 p" g9 y/ C& U《GRIS》的美不仅仅在于画面,更在于它对多种艺术形式的惊艳糅合——这才是第九艺术的真正形态。
& L; N6 Y6 y& D3 A5 v4 z- l7 Z4 J( w, a0 v9 ^
) }) J$ e+ n* W7 k( v
/ R* C) I z3 w! N4 s: N3 C这都是我随便截的5 W2 ~+ D! c$ k4 {, G) ?
, w2 m' H6 \, n( ]% Z
与充满浪漫诗意的美丽画面相搭配的,是犹如从天堂落到耳边的美妙声音。. T; H0 Z& e: f( ~
; X0 {- x2 q: h
让人一听就会想要收进歌单的那种浑然天成的背景音乐只是《GRIS》世界级声效设计的一环,那些细腻到摩擦声的环境音效才是让人起鸡皮疙瘩的亮点。- O# y" x8 i0 y2 O7 a
" H2 }0 I! z) |* O0 r- `! W最后,当女主站在星空之间开口唱歌的时候,那海精灵一般的嗓音让我从头到脚都酥了。
9 W/ D) e/ z4 T+ ]) E
) }% O( u: Y7 s0 v% c. P# ?一言蔽之,如果这个游戏拿下明年TGA的最佳音效,我丝毫不会觉得意外。
4 b4 k: ^( y( m" c2 ]# @; B, d) t: s/ s, ?& b# k6 o f$ I
) T# W& S% j! l& f$ B* _) D x! M9 z- F2 C, U$ S
除此之外,《GRIS》的动作和关卡设计也非常出色。
8 S A' j& `4 c" F
9 H9 |- u% W7 |3 }与《雷曼:传奇》一样,作为基础玩法已经被彻底开发的2D平台跳跃游戏,《GRIS》并没有尝试在机制上做什么另类突破。9 I6 k0 Z; M/ C7 F" t
( W- ~; a) ~/ W2 F7 j4 X' G) U它的着力点是在已有的画面和音乐的基础上,用动作和关卡设计将二者天衣无缝地结合在一起。
, k$ c1 D6 ^ l, A3 ^2 l# v& R+ g; s/ x* P
$ u& C8 c; ~! d4 l4 u
5 |! F; b! A* T" @2 d芭蕾舞者一般的女主角GRIS动起来的时候优美得不食人间烟火,而且,不论你如何操作,她的一举一动都似乎在踩刻意着背景声的节奏。
( Q5 h: T& W# M: @
& V. n/ `) ~: b/ f& G- n+ I& w; G游戏中的谜题多一分太难,少一分太易,恰到好处地融合在整体环境中,让玩家既有了互动的感觉,又不需要总是停下思考,或者死掉重来。# g' w' H) j! a3 J! `% [7 A
( W$ B2 p! T2 m9 l1 _* M2 w
2 }. ?: G* v) _+ A& _/ E' ~
绝大多数时候,你都是在设计师善意的引导下,行云流水、一气呵成地用简单的操作完成大段迪士尼仙境动画般的演出。
( s O/ X7 P p! o' A9 X6 r6 R8 k7 P) `$ g, w. _8 \4 X
这感觉美妙极了。
3 t0 S) \5 n% z3 O1 c" t( O3 g& ~% `. [0 x; }0 @
! o! H5 |: `5 a1 v& Y p$ G! S$ t$ R6 i- D9 _7 Z
这都是我随便截的X2
$ F4 Z( _7 d: o; r4 J# y) O, |7 m
至于它所讲述的故事,则让我想起了《Celeste》。
: X S; }4 H( p! J* `+ g& k0 z" h9 n" e* H" A2 k7 V2 J' O- Z+ x
虽然没有Madeline那么敏捷矫健,但GRIS同样也是一个勇敢、坚强、执著的女孩,为了战胜自己的心魔而踏上旅途。5 t) }& g5 Q5 U& e5 r
) w) g' K( q3 R
作者并没有平铺直叙地向你讲述这个故事,相反,它只给予了主观意境和抽象表达。
2 l, \1 n5 l1 A& ]3 w/ U; D0 K0 \ o0 A! K G: ^- u, O
6 d; u* i* C' v- ], s& X3 {
4 m) r( p: X+ k, ]0 w同样,这也是现代艺术的普遍特点之一。* c! X% r3 u; a9 V$ k( C/ \
9 @' L) d2 B: l0 G* T
每个不同的个体,因为各自不同的经历,在看到同一个艺术作品的时候,却会产生不同的感悟和感动。
' U/ t* P" F1 k" e$ @% ~4 W w2 S8 |
1 T3 S7 I3 E0 S7 e唯一不变的,也是所有艺术品都在呼唤的,是我们心中那种属于人类的天性——对美的追求,对美的享受。
7 e, R* M9 a0 x$ n) Z
7 u+ C: N! z/ g; ^4 E+ ^! ?; t
3 v& A! c6 @, o( A# E# ?5 L
' h$ a J+ r: t+ }如果你愿意响应这种呼唤,请购买这个游戏,支持这家叫做Nomada Studio的开发商,并把它推荐给你身边的朋友,尤其是那些不了解游戏的人。
0 I4 U+ Z" P/ D; C B+ M: a T& e; c0 q6 b4 g. V
这个世界上多一个中国人玩到《GRIS》这样的游戏,就会少一个中国人对电子游戏继续抱有曲解和误会。
5 B, g% M' J) P: d0 X" s
O$ k0 i9 `" `5 i) s& _" v6 g; e电子游戏不是荼毒心灵的海洛因,那些心怀恶意,利用游戏这种媒介去坑蒙拐骗的人才是这个社会的毒瘤。
/ y% m0 G9 r q. i* t( A
: W r. g3 F4 Z' C* e( O8 L* Z0 F3 | b8 P% f) g; `# X j
$ W& G0 f5 F3 w这都是我随便截的X3
% l6 Q5 i; H: \4 ]( A2 m' Y/ F6 B O6 d ]
真正优秀的游戏,足以跻身人类艺术与文化的顶级殿堂。 D: N3 ^" ?' L W: ^
1 F5 N$ y* \6 E$ u' _
我们常常只把游戏当作日常休闲放松的廉价娱乐,就像无聊时看的通俗小说和爆米花电影。但别忘了,电子游戏高雅起来,也能像威廉·莎士比亚和史蒂文·斯皮尔伯格一样让世界惊叹。8 t7 |* s& D( j8 w
# Y* A2 L2 k. B2 m Z2 V! x不信的话,就先把手头的RPG和射击游戏放一放,沉下心来,打开《GRIS》,屏住呼吸。" f: ]/ e; j* A1 h, _: u9 J9 _/ s
: P4 S7 D$ V9 U& Q6 ]
然后见识一下什么叫真正的第九艺术。+ S1 _0 k: T7 T) [" y- o# S
/ l; o1 d$ |- j. ?6 A# y; W5 Z4 _- g1 n
9 d) F+ G5 W" e0 a/ p
愿你也能以歌为引,以梦为桥,风中轻摆,漫步星空
6 V4 a+ z$ I% y5 I% x: k/ U2 |2 l) k7 a/ u% R2 R
-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-% G) j- @/ X( D- C! D2 ~+ j
' T% g' L r9 \# Q! |6 y* J. d
% ?9 E5 e) x) c' X/ Z
; J$ Z- a% Z E/ m在公众号【威廉打游戏】内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿。. U, d7 U- C! ]: R. I' t3 g
# Q* b) m$ @. }' B7 E9 o6 P, j如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。$ C# Y- r9 v- N: a u
+ e3 Y9 d9 _! g& O; _4 e! p& }对了,我还建了一个聊天开黑的活跃微信群【威廉小基地】,目前组织了彩虹六号:围攻、战地5、DOTA2、全境封锁、Warframe等游戏的日常活动,其他小分队也在逐步组建。如果你觉得身边没有志同道合的朋友,可以在公众号内发送“进入基地”并联络管理员入群,快来入伙吧! |