回首去年夏天,我谈《原神》,哪些对了?哪些错了?

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查看3441 | 回复20 | 2021-11-1 11:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
回首去年夏天,我谈《原神》,哪些对了?哪些错了?
犬封国状元郎 | 2021-11-1 21:30:28 | 显示全部楼层
但有一点,我还是说的八九不离十的,买断制手游的时代,真正的过去了,无论是国内还是国外,都难以再出现能够缔造销量神话与商业神话的大型作品因为这一段,点踩了,单机手游有自己的圈子,跨圈子评价自己不了解东西会显得自己无知(无恶意)
konjoe2017 | 2021-11-2 00:33:00 | 显示全部楼层
不论什么游戏,只要好玩,就是个好游戏,但是手游的问题在于后期内容过于重复,导致玩家的耐心大幅度下滑,大部分游戏都是这个情况,包括单机。但是单机很少会有什么**真爱党之类的,二次元手游大部分还是靠着角色,剧情,之类的留住玩家,当然,还有日/周/月常任务
个人认为白夜极光如果质量过硬确实好玩,在国内市场还是能够成功的,所谓风评真没多大影响.......
木头的马尾 | 2021-11-2 21:15:38 | 显示全部楼层
好文章,好回顾。那我也献个丑。这个19年的答案评论区里有我和答主的对话。我在对话里阐述和总结了自己对米哈游和原神的当时看法。现在看来,我说的很多都错了,唯独强调了一点“这需要一位在游戏开发和ip打造上皆是天才的核心创始人”。当时我对蔡董事长的推崇和认可,可以称得上是我唯一的“先见之明”。到现在,我越来越坚持自己的朴素看法:关注具体的作品,具体的人,具体的收入。势以人兴,事在人为。
也许理解蝗 | 2021-11-3 05:37:39 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/answer/1139972879
如果有如果2017 | 2021-11-3 12:30:44 | 显示全部楼层
和当初的《原神》类似,亏掉了一批市面上的活跃用户,但《白夜》在我眼里更像是来抢2D市场的蛋糕的,作为一个竞品众多的产品,这样的舆论可能会让它变得较为困难,当然这也只是猜测。
小D慢半拍 | 2021-11-3 18:11:40 | 显示全部楼层
网络上随意的吵架会经久不息,真正的好文章却没什么热度,可惜。
白芸瑞 | 2021-11-3 22:49:58 | 显示全部楼层
我觉得手游市场上原神是向着一条正确的道路发展,而国外在这些方面显然有所落后。而且反思这些年智能手机的成熟普及,主机原本的地位和存在价值正在被逐渐取代,相对于移动端的兴兴向荣,主机却在走向衰落,国外老一套3A销售模式很大程度的盈利来源于实机售卖,当主机不再主流的的时候,传统的买断制要么重新定位游戏价值,要么就会被取代(个人认为主机会转型合并成新的智能手机)。这实际上也是国内游戏行业一次弯道超车的机会
抗鸭梨小艳艳 | 2021-11-4 00:48:56 | 显示全部楼层
我倒觉得现在这个时间点是国产游戏(无论手游还是端游)化茧成蝶的前夜,未来3到5年会涌现出一大批优秀的,与国外当前水平不会差距太大的国产游戏。二次元游戏的圈子这一年来确实破事一堆,我认为原因在于目前市面上除了原神以外的(包括崩三)活跃二次元手游都已经是上个时代的国产手游开发水平,而面向下个时代的产品目前还在酝酿。今时今日的国产游戏环境,技术,资金,制作人等等已经积累到了一定的水准。未来3到5年,今天种下的种子会迎来开花结果的时候。
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