旅行青蛙“失踪”,那些昙花一现的爆款游戏

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“不上热搜真的就淡忘了这款游戏”“曾经的现象级产品”“我还在玩”……但凡曾爆火的互联网产品和“停运”扯上关系,总能赚取一把时代的眼泪。2月25日,“旅行青蛙宣布停止运营”的话题登上微博热搜前三。起因是《旅行青蛙·中国之旅》官网发布了一则停运公告:由于运营策略调整,《旅行青蛙·中国之旅》vivo服务器将在4月19日在vivo游戏平台终止运营。
' p0 o; n$ ]3 L% @当晚,《旅行青蛙·中国之旅》通过官方微博解释,“由于一些不可抗力,我们不得不关闭vivo渠道的服务”“官服和其他渠道目前仍在正常运营中”。3 H: n* w6 D* L% d
《旅行青蛙·中国之旅》是一款养成类游戏,其日本版《旅行青蛙》在2018年巅峰期曾拿下日活763万的成绩,但热度来得快去得也快,后期破圈的《跳一跳》《羊了个羊》也是一样的状态。这类幸运儿一般是体验门槛不高的休闲类游戏,容易做病毒式传播成为用户的社交货币,不过单一的玩法常会让用户喜新厌旧,爆款游戏昙花一现或许不是偶然。
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2月25日,“旅行青蛙宣布停止运营”的热搜让沉寂已久的《旅行青蛙·中国之旅》官方微博发声。7 r8 ~9 m3 n3 \
“由于一些不可抗力,我们不得不关闭vivo渠道的服务。请大家放心,官服和其他渠道目前仍在正常运营中,大家可以继续正常体验游戏,小青蛙的中国之旅还在继续。我们也会竭尽全力,让这段旅程长一点,再长一点。”《旅行青蛙·中国之旅》通过官方微博表示,“今天,我们意外地登上了热搜,看到大家因为一些消息感到难过和担忧,我们万分抱歉。”+ B: [, S" y; Z( d: e
根据《旅行青蛙·中国之旅》的安排,2025年2月18日10:00:停止《旅行青蛙·中国之旅》vivo服务器游戏新用户注册;2025年3月20日10:00:关闭游戏在vivo应用商店的下载入口,并停止游戏充值;2025年4月19日10:00:正式停止游戏在vivo游戏平台的运营,并停止该渠道的账号登录;2025年4月19日10:00:停止该渠道的客服内容,包括但不仅限于客服电话、论坛、客服中心等。
! b* p( G" D+ k6 }  e“在4月19日10:00前,养蛙人仍能正常进行游戏。”《旅行青蛙·中国之旅》补充,并对退款进行了详细的说明,比如退款时间、退款计算方式,还包括“申请退款后,您申请退款的角色将会被永久封禁”。) u* r* U1 Z% ^
《旅行青蛙》是由Hit-Point开发的一款放置类手游,游戏于2017年11月发售 ,游戏中玩家需要给自己的青蛙准备出门旅行的物品,青蛙会随时给玩家寄来旅行的明信片见闻,但它的一切行动不受你的控制。
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“你不用花费精力,放任自由就行了”,《旅行青蛙》制作人认为玩法简单、不占有过多时间是这些游戏破圈的原因,“给用户一个足够悠闲轻松的游戏空间”也正是这款游戏设计的初衷。但团队没想到这款产品会在中国成为爆款。2 R' x/ w. g6 k$ ?
要知道当时《旅行青蛙》还是日文版,但丝毫不影响它狂飙,根据极光大数据的数据,在国内,《旅行青蛙》仅用10天应用安装数量就突破2000万,日活用户数达到735万人,日新增用户数40万人,巅峰时期,日活用户763万。2020年12月7日,《旅行青蛙》由阿里灵犀互娱在中国内地地区代理的《旅行青蛙·中国之旅》上线 。
. U/ Q  h+ @' X2 f+ L' A“其实在它走红100天后,就已经风光不再了,”中经传媒智库专家张书乐向北京商报记者表示,“即使在这款游戏最高热的时候,它也只是一个关注度极高、大多数玩家浅尝辄止的社交货币,并没有所谓的市场地位可言,只是后续被阿里引入国内,加入了中国元素,重新包装后推出,几乎没有出现波澜。”6 g0 K1 k3 [: A+ m2 v4 `. L2 \9 W: g$ _
除了vivo渠道停服,北京商报记者体验发现,2024年6月5日起,《旅行青蛙·中国之旅》游戏内客服已停服,用户如有疑问可点击官方设置的自助问答内容,或通过官方微博、官方小红书账号反馈。
2 `9 c/ u* O7 X  ]. h对于游戏内人工客服停服的原因,《旅行青蛙·中国之旅》方面解释,“考虑到近半年客服收到的咨询内容比较重复,基本可以通过智能助手解决,也为了让口袋空空的项目组存下一些金币”。
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/ x6 j! L, y1 P6 p同样是2024年6月,“《旅行青蛙·中国之旅》项目组剩下不到5个人”的传闻被曝出。就此,北京商报记者通过官方微博采访了《旅行青蛙·中国之旅》,截至发稿,暂未获得项目组人员规模的详细信息。
6 b$ J) L/ x( g" C对此,张书乐表示,“《旅行青蛙》已经中国化,并完成了基本的迭代,且后续缺少必要的热度和收益,三五个人维持和保障一款小游戏的运营,并不是问题。没有快速迭代的内容,没有不断加入的新玩法,缺乏让人留下的理由,这款游戏从一开始走红,就已经注定快速落寞。或者说,走红只是个意外罢了”。* `% Y; [( v# T% w4 ]& _# U3 H
将注意力从《旅行青蛙·中国之旅》扩大至曾红极一时的现象级游戏们。比达分析师李锦清认为,“当爆款游戏帮助用户完成社交平台的内容贡献后,游戏本体一般会沦为‘截图工具’。也有因为流量和体验失衡,透支玩家耐心的案例”。* G) ^8 |& U0 q. \$ w. h2 J
他以《羊了个羊》举例,“用极低的通关率来制造社交话题,显然是成功之举,但这也让用户挫败感累计,影响用户的长期黏性”,李锦清说,“何时变现、怎么变现对能力也是考验,广告时长、存争议的广告很容易让用户加速逃离”。
7 O8 v( @0 }  S1 n玩法设计、运营策略及市场环境,本身就存在深层矛盾,爆款游戏在极短时间获得流量,也让这些问题爆发的时间快速提前。- f8 r2 ^( k+ \- _* J! F0 v
回到《旅行青蛙·中国之旅》,“隐约嗅到了要分别的气息”,一位用户留言。
6 i* ^' p/ S) z北京商报记者 魏蔚
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