史上最真实硬核的射击游戏,是怎么把自己玩死的?丨次元军武

[复制链接]
查看2496 | 回复0 | 2024-5-5 17:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前军武菌介绍各种射击游戏,特别是硬核题材射击游戏的时候,总是会有网友提到《逃离塔科夫》。毕竟,作为“搜索-撤离”游戏模式的先行者,《逃离塔科夫》无论是创意,还是硬核程度上,都有着非常不错的表现,吸引了不少玩家,军武菌也曾经是其中之一。
. e8 ?4 `4 B/ J' E4 Z  X% [4 M% C$ T
2 P1 O$ H+ t6 f& [0 R# z
* u4 m+ }' x5 r5 y
( S3 w9 p, T( v  Z# X
& _6 ?- R, l/ J* o; j
+ }/ y& x/ v1 a. ?: R

- h  o. `$ s  B4 z4 x, h
# h- J5 G- d2 z. c* A( F! t; w

& g+ l! a2 J$ k4 l
0 R) I) K5 P7 R1 C

. ]7 X! A& E  K0 R! o/ N
% t2 p9 ~$ I4 n. h( U# J

# m; e/ F" Y# y6 p) @$ F

9 G+ u- W% b4 I1 l5 B3 `但在上千小时的游戏过程中,军武菌却发现一个现象:自己身边玩《逃离塔科夫》的朋友,怎么越来越少了?最后,就连军武菌自己都不愿意继续玩下去了。这么好的游戏,怎么就没人玩呢?是硬核射击游戏的受众太少,玩家群体太少吗?
7 H/ R) |  Y" u3 F! Q/ F* U) Y
% B7 S7 }4 z, r, F$ `  d6 T
# \7 i4 q$ j/ o事实恐怕没有这么简单。
; E& R( A5 p5 W$ \3 r5 g
: r& G, ~5 T2 m3 i
9 k; z4 I% ~0 J3 E5 Q8 H0 q4 T5 I% d8 ~( p7 X

  [9 F* H) K2 R# p7 {% E
01
' @: _1 E- |5 Q3 J
, M& l$ u) G$ a9 r) v& C" o, `

% L3 ?. R- ^! c8 h' m; G
) h' M" Q( I6 L- E( A; A7 O8 R. z4 V6 j) A: Q
《逃离塔科夫》是俄罗斯Battlestate游戏工作室开发的大型多人在线第一人称射击游戏,2017年开放beta测试,直到今天仍然于测试阶段。
* m4 B/ C% l1 a- i# ]1 f& Z* ~0 r* L# l# ?
, f+ g4 F2 _1 m: O

. @5 z8 ]% C3 X: x3 k

' ^7 R  u8 Y( ?/ {, ]3 m2 ~% s
3 L+ M) N. o& W5 I# ~, {

9 V) t) m$ r  p  j1 a
: y# W* M1 i$ I# Y& t
3 i2 u1 A; I/ F( p" r2 u. t. @3 v

6 i. h/ D" S; O
3 [8 |! }& o- Y1 @
2 e& ~$ T& P/ [! o7 Y1 Q* k

. i) c4 C3 Z2 @) p. B3 H9 m; d0 _1 Q3 S

7 Y$ S) W6 H+ H  n- _" C0 e* p* w《逃离塔科夫》的故事发生在虚构的“诺文斯克特区”,这是一个位于俄罗斯西北部的行政区域,而塔科夫市则是诺文斯克特区的首府。在当地政府和跨国公司的共同影响下,塔科夫的社会环境陷入崩溃,甚至爆发了武装冲突。而玩家需要扮演受雇于不同势力的PMC佣兵,在陷入动乱的塔科夫艰难求生,最终逃离封锁区。
) o1 z! r9 f( w/ S0 Q2 z' }7 s) Y5 P4 C- e- G. D6 q

3 D( X7 m/ A: R6 W! H% d9 N, z) a6 p7 y) L" }2 I
+ ]) \6 j. c' E

7 a- Q" w# ~, A

* |. u3 [# S+ \) d5 @& j0 @# k! J8 E9 o. _9 _( K* m
0 m) i4 V7 D  z. i: k( p& J0 K
, n: ^/ Q; i! T: C' f

3 Y/ C- p/ t# A# B2 e. f2 E; [1 |: W6 ]. [0 s7 s' Y

6 U) W, V4 i. p5 j( W
% Q! S) k0 ~* R- k; l% o" P) p5 U9 F* c$ F# M
在游戏中,玩家的主要角色是来自USEC公司或BEAR公司的PMC佣兵。两者分别受雇于西方企业泰拉集团和俄罗斯政府,前者名义上是泰拉集团的保安,但暗中执行各种非法生意,后者则受到政府委托,调查塔科夫发生动乱的原因。
2 x, U) A" P$ d! Q
. F/ L3 R) @: w3 @) \8 g
! _: E, u2 z  v+ N作为一部主打硬核枪战体验的射击游戏,《逃离塔科夫》最大的特点是制作了一套极为丰富的拟真枪战系统。简单来说,这一系统由两大部分构成:枪械系统和健康系统。
2 [; S$ e* P5 I# n6 F7 q! f' ^3 B/ K' w* B; J% [6 J
, Y# i0 R+ u8 U5 s
+ l& W9 o* n, N8 B

/ n6 d, E' |, f% v
; M' h4 U5 _, q$ ^; C9 ^+ M
8 ?; b9 X; S! |2 D  o. y0 c

: U. H* ], a4 t: A! C
1 p& E: ?+ u* F* i( A4 D  i
4 n9 [3 E8 \( @; j  F6 P' ?

& B) e; J( G! J/ l- k
; B, ]5 @; t4 E, a
* ]% d: i9 \  o! ^
: X- k% a: Z9 z1 M$ ?

/ K1 L: t0 u$ T2 B3 V首先,塔科夫最核心的部分无疑是枪械系统。和大部分其他游戏不一样,《逃离塔科夫》的武器绝大多数都以枪械的机匣作为主体,并且允许玩家自由更换改造几乎所有的零部件。这些零件既能在交易系统中购买,也可以在战局中拾取,相比同时代的其他射击游戏,这套复杂的改造系统着实令人眼前一亮。
' |" n2 h7 `1 c: P' M8 {" c  O- ~1 \- x! q. z4 k7 B. F5 J
( ]& m3 u4 U3 }0 ^: d6 [
) {  w( S- @% H* Z! I

1 K9 W$ D3 ?, }8 S- I% r+ z7 ~, P% D; x1 ~
5 X8 e# r. Z0 ^

* z5 p) q6 }( E6 q( R
$ W0 C) |/ a* i, ~9 r' }+ ~; H" U

5 x6 L- r) h$ P0 M/ u4 N# T
5 G' Y" H% x. c  u! I: V  Z
( _4 o, V& ~  L1 \' ~1 n$ ]: w3 u
  S' b3 j' C& q% S) |

: j0 [" U" N) Z7 i9 {4 z) ?* Q; ~: {0 }5 U8 ^( p4 ^
在游戏中,玩家既可以使用各种经典名枪,也能使用不同种类的冷门武器。由于故事背景发生在俄罗斯,各种各样的AK系列步枪自然是游戏中的主流武器,而各种西方枪械则主要来自USEC佣兵和联合国维和部队。除了这些军用武器,游戏中玩家还能找到各种冷门的民用枪械,配件的种类更是极度丰富。: `' w; k) T( b
0 M8 F$ `: L2 }5 F7 a/ i
6 h" i- r# |9 D5 [- L
/ r. }1 b) `6 h3 `2 K4 R+ @6 l
, b7 i# O2 H% g$ {
( _4 m& d  b# @( {. T
' m9 h# T  U" S6 S. |( h% a0 O

% f/ U& s! {. E* I- g" T* d% o

! `# K2 ^0 L# t  ]
2 i/ }( [& t: i
+ U! ]; V+ j8 l0 L  F

* n0 U0 b5 G! q0 Y
- `( m6 J" i- t2 s" n7 P
# \/ E& P9 C9 a$ Y+ n; V- u( K2 J

4 ~1 S! r# O/ d1 @2 W; ]当然,武器改造只是《逃离塔科夫》枪械系统的一部分。相比枪械本身的性能,游戏中不同种类的弹药才是取得胜利的重中之重。0 Z7 G9 V! v0 _6 E- i9 k: E

- q: R4 d, J4 f- N1 p5 G. \& n! e/ c8 E
在《逃离塔科夫》中,玩家可以使用不同口径、不同型号的各种枪弹。从最常见的7.62×39毫米步枪弹,到美军下一代制式步枪使用的6.8×51毫米步枪弹都有出场。几乎每个口径的枪弹都有几种甚至十几种型号,例如5.45毫米步枪就分为PS普通弹、T曳光弹、US亚音速弹、BP穿甲弹、PP穿甲弹、BT穿甲曳光弹、7N39穿甲弹、7N40穿甲曳光弹等十几种,每种子弹都拥有各自的不同性能。
6 q0 h' p( e/ I+ ^" [" z/ `8 e- L/ t& y9 A/ O
+ y7 h3 {" {( K# T9 Z
/ f$ h% d3 y# G# t/ a( [
( Z; n0 q) d0 J

" v6 v# z) k! a, B. h$ [
; f; A1 a5 \2 C9 k4 [4 j

: P! h. g4 O* M1 z: R

; M+ p' t: T1 X; E* M7 y, m+ W4 m# C( b, v& F" h

* U. P8 s$ E0 p( i3 y6 l8 M! c7 ?' e. C4 J  O5 S' M

! S% a. d3 p7 L* I2 H
游戏中的弹药种类非常丰富
; E- _7 Y9 X1 ]! j" M4 O6 @
1 j8 a, T9 p$ f! m

4 D  j) M+ U. j- `游戏中子弹的核心性能有两个:杀伤力和穿透能力。杀伤力决定了子弹命中后造成的伤害数值,而穿透能力则决定了子弹能否穿透防弹衣造成伤害。通常来说,子弹的穿透能力越强,对目标造成的伤害数字就越小。但如果子弹根本打不穿防弹衣,就只会降低防弹衣的耐久,无法对人造成伤害。7 _) d6 U6 q% I5 Z0 f
8 T& {9 r- S* h: X0 S* T

0 b/ n. C/ w5 \5 \5 A, c6 E! I而游戏中的健康系统也和常规射击游戏大不一样。通常来说,一般的射击游戏会为身体各部位制作不同的伤害系数,命中头部的伤害倍率和命中四肢的伤害倍率有着较大差别。但《逃离塔科夫》则是为不同部位设置了单独的血条。
' A$ X6 G1 {0 T! d# @7 G
  ^5 U+ x) G8 t( C, |7 ]0 y; @" @9 H7 G, I1 R

' r/ y. Q3 ~" h
+ N2 z) `7 X1 Y7 t) @

% r! \. v" ~! u. e+ t: B) J
" y3 {! R; @' g  u, T

3 x# ~: b8 V8 Y1 W6 r0 R; M4 j

9 K0 P" i& [6 V- @! ?4 B* x: L& ?: M$ s
7 w. ]+ }9 k4 G9 i& C' h
' D2 \; E  {; S8 s) m
) a# ~4 m) d( y/ m+ K4 B
9 x% M* u2 {" K1 a7 k6 T) M) a4 a  W  P

) O0 z: A) a  P& k7 I% {  D! g在游戏中,头部的血条只有35,而胸部则是85。如果玩家的头部、胸部血条清零,那么玩家会立即死亡。由于头部的血量很低,游戏中绝大多数子弹的单发伤害都能够做到“一枪爆头”。而一些全威力步枪弹的伤害毕竟高,只要命中胸部,同样能一枪击毙敌人。; z3 a; D' H5 k

$ r. `, M1 g# L- x
7 h$ P7 T& N' [2 F1 P9 O6 j1 p但如果子弹命中其他部位,就要根据玩家的总血条计算伤害。玩家的总血量高达440点,也就是说如果打在四肢上,一些威力较小的子弹可能要十几发才能消灭一名敌人。
  y, M8 R$ C5 L0 B2 |* Z) v4 z) T' R+ h2 T* ?; _/ X

' m; E, F+ U, q7 W- n  a# Y7 v- ~6 X' x1 U, L$ h& B$ S- K) ^% ?

. Z& l3 M2 H: X2 |) G; x0 @
; Z, Q- O+ r* R) G- T3 D

. m  i/ U; L3 ]0 m# K4 d& M8 N1 i( Z/ ~( ~6 X0 |4 B
% S4 v& e  o' s4 C$ H
. e" g; ^& ~! S. i# T* L
2 l+ m5 _9 n& A: t; Q' j' ~  a* Y$ E

9 g! D. @/ F# Q0 ?+ R# n7 Q
7 N7 J& p7 V- B) a5 y; n
/ A3 L6 `8 A1 }0 s

5 p: ^) D, L. r! {9 `2 o其实以现实角度来看,《逃离塔科夫》这套系统其实和“真实”基本不沾边。现实中,不同长度的枪管发射同一型号的子弹,造成的伤害效果可能是天差地别的。但游戏里不管你是从什么型号的枪械,多长的枪管里发射,相同型号的子弹造成的伤害都是一样的,简直是法杖射出去的魔法伤害。但相比只用一根血条的传统射击游戏,《逃离塔科夫》的枪战系统的确要硬核得多。
& S! g$ M" D2 z) }
: k$ }5 M, D0 l( k4 a, W+ ~; }6 y4 N3 |3 ^. H, L

3 l5 h# J8 f% G8 t: f

5 Q6 r% t& ?# }! K4 b# f0 B
) ], e7 q1 F6 V: w, o
! C2 e/ G0 k( ]  R: h4 D4 M/ z

: v) W( ?6 }7 j0 l8 j2 Q( ^
4 ]( ]3 O5 W) M5 V% _) }2 g

+ x3 d! T1 S& ~! j; o
4 [- X9 n( M5 I" H; v3 ]4 g

/ y0 E% g7 M) p0 A( Y
# T" G' M7 ~" E% |! ?
4 e$ n& \) z! C% q

* F2 W0 Z: l; I1 `& i- {另外,《逃离塔科夫》的游戏机制也相当特别。在游戏开始时,玩家需要自己准备本局游戏携带的武器装备和物资。消灭敌人后,玩家能够获取对方携带的几乎全部装备,在地图中也能够找到各种高价值物资。只要玩家安全到达撤离点,就能将这些物资收入自己的仓库,但如果玩家在战局中死亡,本局游戏携带的装备就会全部掉落。! u2 v5 r& \2 J- I9 j

. N& i/ T+ |8 U  W: S1 m, f; V; C: T; X. @/ q6 L% E
* s: @( s; k" p# d3 Q6 l9 v

" F9 W1 X* Q+ P: l
. i- {( v- g, Q: D1 D: @4 [$ K: }% c
: C( ?9 J/ r! I3 Z2 y

9 S1 O# i0 ]1 b, ]" |/ [( s

- I# }5 u8 A4 N5 L, o, N( E3 z; s6 i. j. }' z' O3 E9 w
& D& j+ U  F( k  J5 y# K9 u
+ ^4 }9 v. y1 q( q0 Q% w9 L) J
: H1 O3 k0 J3 U4 M% e6 A  t

% F; i/ ]& T/ O( u. A( a
( G1 H$ u8 x$ I% Q# p因此,不同玩家在进入游戏时,携带的装备往往差别巨大。有些玩家会穿上最好的防弹衣和头盔,携带一把改造到极致的武器,全副武装的进入战斗。也有的玩家会根据自己的经济实力,使用性能均衡,性价比更高的装备参战。甚至有的人连头盔也不戴,拿着一把莫辛纳甘,兜里揣上一把子弹就进入战场,只要打掉一个全装玩家,马上就是“一夜暴富”。" _5 i$ h# }0 z
6 Z( ~3 w" J+ W! x! v, ^" _
! o* n, b6 I4 }% ~9 t
0 I) [3 G& I- A& R4 a8 a

7 C3 V4 e- o3 ^- i1 `' z2 ~, t9 t, d" [, ^- q' ?
5 m% U' G. j( s% F

& k. ]( i0 O% q1 i; i$ b

% E! A5 F& P8 L4 n# p, l( A# L/ H$ n" Y. n

0 Q0 s# W+ T$ a) Q) L3 X+ \( s5 W
! d8 _4 @* `9 g: J8 \

( j7 |2 k, M* l6 B% t% x+ _4 n* @* {6 r& k5 n* H% p

4 |% m/ |7 \; n在实际战斗中,玩家要面对的敌人主要是大量由AI扮演的塔科夫当地匪帮和拾荒者“SCAV”,少量由真人玩家扮演的敌对PMC佣兵,以及概率刷新在地图上,由AI扮演,战斗力强大的BOSS小队。+ G& U, V9 U: _  H. j* ^$ a" F& D
! m5 a8 W' i- o

% @2 _/ N3 ^; }8 R" U) S- K/ _由于这种特殊设计,虽然设定非常硬核,但实际上《逃离塔科夫》对于玩家的技术要求并不高,即使你的枪法很一般,但只要绕开高危交战区域,消灭周围的AI敌人,也能通过“捡垃圾”的方式获得还不错的游戏体验。' c0 Q& |; h+ e0 S) W5 x
4 Z' G; v( A" T# j, }9 u
- S) g* x5 a6 r3 o( n6 B
4 }7 i/ q: H; {# R
6 T7 j' s7 s% w4 X" y% C
02

0 V9 d+ G. {) k9 s( \% }( [; S8 B7 Y$ v
# X1 B; f# B( g1 p

" f$ k, O  l, P/ X5 c/ F) O1 @# G* s. q3 b# l# _# ~* b2 J
凭借这种新颖的设定,《逃离塔科夫》慢慢拥有了不少的玩家,特别是在2020年初更新中文版本后,很快就吸引了一大批中国玩家进入。但慢慢的,随着新鲜劲过去,玩家们开始发现这游戏“味道不对”了" L# _0 k, U! D1 g2 G$ H' g
$ L; ~0 K6 R7 y, [/ R
2 f1 F4 I, m9 y5 W% ^
6 X3 l! a4 }8 X

0 Q  k$ ?/ Q4 e0 D
0 U( Q' A7 b6 g0 @' H
- |! N5 Z! n0 y+ c7 X

" L9 G. s" g8 `- C3 V. J/ t
5 z/ R; V7 t4 w" C) g

+ A) ~8 x4 t4 N6 U
; V7 T: A2 e" I# S9 E8 C$ r# }2 m

. J+ v1 |! {7 x& A( K( O2 h
- n$ d: H& A4 }0 D4 m$ T  _$ k2 Z

6 X1 x  G1 J: |/ r( `  c! ?* z# ^& c
首先,困扰《逃离塔科夫》最久也最严重的问题,就是外挂问题
8 E. X) d7 v" y; `2 h7 ~- {. @; B" E4 e
1 Z8 e+ `$ o' I0 o, N
很多玩家将外挂泛滥归结于官方中文版本的推出,甚至认为如果不出中文,游戏就不会有那么多的外挂。但作为中文版推出之前就在玩《逃离塔科夫》的老玩家,军武菌认为这种说法是绝对错误的——中文版上线很久之前,《逃离塔科夫》的外挂就已经泛滥成灾了
/ }0 W. q+ q5 w- r* D5 }8 k$ p" `( O

! W. P, {$ Q. R. S5 h5 }# O$ J) S9 v" O+ ^+ M7 \8 @% F% ~1 Q

3 G( u* C- r5 s, ^8 r" e$ E  g
% x' J+ `# F/ n+ A
0 v; @0 j0 ]9 r

' t. @. ?8 R$ W/ ~% n8 c. E: H
& S3 T  f8 e7 g* X5 K' W$ t3 E
7 ~0 R9 U3 R' x. u& {! v
5 I( D0 G% o( z# d( y8 Z
$ ^1 c" _  x# w& K, X

1 n# {% z. p7 g+ K
《逃离塔科夫》中的外挂过于泛滥

4 L6 O/ C* ^5 b- A( C+ g, e5 W; ^3 d. Y" S% T
' x/ d, g$ R# a# O4 @; g/ ]
面对泛滥的外挂,不管玩家携带多好的装备,技术水平有多高超,也几乎没有任何还手之力,自己携带的装备还会全部掉落,成为外挂的战利品。甚至有的外挂能让作弊玩家远程把所有高价值物资“吸”到自己的面前,然后带着所有宝贝直接跑路,其他玩家在游戏地图里翻箱倒柜,也找不到一点值钱的东西。. U5 V! r/ V# Q# p8 A1 ^

4 ^8 m% L9 _6 A: }
4 d* w9 k5 y% o' W+ o. H2 b
: s8 Z3 g. H2 q( C9 @0 [" w
$ T' I# c& T, W. e8 d8 f
  l% }0 I. O9 L  @$ o' u
7 p: u6 ^8 S+ O# F
* Q2 j  p. r  o9 k9 j. ^2 v
7 C; |7 ?! \5 ~0 u3 }) [
3 u2 ]( ?* @( s$ S
* W- w/ J0 u! E: Z0 Y  a

1 P$ S% ^! I6 x; [2 |) c4 {

$ O! ~9 Z& }( U! U, Q  c
7 H& _- H$ H7 |. x. E% \. R
2 x( f. E9 ~7 m6 x9 G6 P8 W3 a- b到了最后,游戏中的作弊玩家甚至已经形成了一种默契:通过“透视”功能,作弊玩家能够立刻认出其他作弊玩家,然后通过隔空“摇头”确认身份——意思就是维持和平,专心消灭普通玩家,再瓜分游戏中的战利品!可见,《逃离塔科夫》的游戏环境已经恶劣到了极点。
" L" w9 @$ }0 m) T- r; x# l1 w0 l* d) j# s9 y9 t0 j
7 o# K8 Q; w$ M2 z* V+ S. I2 y
1 X& n/ U9 D. m0 v$ L/ F, f

( h& W' R* ]1 P; t6 N+ b! G
; H- P' C, Z; _

5 @. J1 O2 M: f& k6 i8 d, p1 j, Z) _) ^# Y& O6 M5 i
* P3 a: ]1 H% M9 ^! |& b0 R
; j, @$ }+ r1 ?  W
' J3 q& D9 r( a! {& h% Z8 l

3 @2 O9 J: W' v( a' Y
. v2 m6 j' _% n" f% F! T

  \) S+ I  x6 a: r( v1 ^3 v* b* G" V7 `2 x
其次,《逃离塔科夫》的运营策略存在极为重大的问题。虽然还在测试阶段,但游戏的售价却相当高。最便宜的版本折合人民币也要超过200元,此前最贵,目前已经绝版的“黑色边缘”版本,价格更是达到了人民币近千元!
2 l. S% o9 U# b3 \; k, S% T9 @: i1 ]+ d: Q+ b: [2 k
% f% R9 O5 X$ K' S; \: c
但由于“黑边”版本的福利要多的多,而且官方承诺“黑边”版本的价格包含未来游戏所有的DLC,因此很多塔科夫的核心玩家都购买了“黑边”版。但让所有人都没想到的是,《逃离塔科夫》的测试一测就是7年!直到今天,正式版的发售也还是遥遥无期,后续的DLC更是影子都没有。$ h5 r( [3 s- _4 M* m3 u
2 y5 |( c, c/ n( }4 p

: v- f! U4 M& k# w
" d! H) g1 Y/ `; G$ Y
& D9 \; Q7 D* v' c1 u8 C. l0 w/ K
3 d8 ?2 L. K3 {0 ]- S2 K

; A* o. r  ~4 C% ^+ U6 t. h( \) S
' `4 e' Y, u0 W$ ~+ U

, u+ n, y1 I+ l( }* k/ G- W  h1 U) A' v: |

# N+ s7 s( h2 D! V* r
! G, L  G2 ^* g( Y
: b  x* H; E4 A, b- X8 H! ~

* m+ u$ @3 x3 E7 P1 G, ~* M6 m+ ]* v: i8 d- t' B& s' \" U
2023年,游戏官方推出了基于《逃离塔科夫》设计的新游戏《逃离塔科夫:竞技场》——一款基于塔科夫机制,在小规模地图上展开的多人竞技射击游戏。显然,《竞技场》的推出是官方的重大战略失误,因为还不到半年,这游戏已经几乎没人玩了。, T; I1 z3 ]5 E2 V

  J% i# g1 R1 t4 u/ {
% N+ z- z/ i% j- g. E! l1 I9 q9 H事实上,快节奏的竞技游戏题材和慢节奏的《逃离塔科夫》本体完全就不沾边,两者结合的非常生硬,游戏体验极差。能做出这样的游戏,只能说明Battlestate工作室对自己的游戏和玩家受众群体甚至缺乏最基本的认知。《逃离塔科夫》大部分的更新内容都极具争议,几乎每次新版本发布,都会有一批玩家因为无法适应而放弃这款游戏。
7 n9 X+ v8 z& u6 M8 U% w2 z! k4 j% H" Q0 f

, n3 P- ~9 K! U  i% `& I; k/ e* j2 N6 h9 J' m1 g: y' c

. T( `8 |$ `: d# {0 K6 g8 f! E& }3 m( ?' v5 X; X
8 I. u8 P! }/ V4 {# `- x) B& a* c
2 U( c; c' f0 f" q; p  C  [

! a" S' F( _  R1 N4 s% n  y% L; W" t  d- C6 J' Y0 l
) j2 z! A! Y; N4 g0 z" d

: r2 N( ]3 {# ?- X

1 ?# q) u1 P' \3 P/ P
《竞技场》在开发的时候,就不被几乎所有玩家看好

$ k  P. a; w* }" q- }$ q8 G  u) ]* A0 F5 z. a' ?" u

# S* q7 \2 H8 b% }或许是因为《竞技场》真的赔了一大笔钱,就在前几天,Battlestate工作室宣布了一项新决定:《逃离塔科夫》将推出一个取代“黑色边缘”版的新版本——“未闻者”版,售价250美元,折合人民币1800多元,加上购买的手续费,一共2100元!
( P7 x+ w. Z  }- V
5 o9 d; p- a( l
) b8 Y7 l. \: T6 |1 K" x如果光是卖的贵,玩家们也不会有什么意见,毕竟不买就行了。但相比此前的“黑色边缘”版,“未闻者”版不仅多了一大堆福利,增加了具有特殊功能的专属道具,甚至还拥有一个全新的游戏模式:只有玩家和队友,没有其他真人玩家的PVE合作模式!. J# z  ?9 U  x# G; o5 r

/ o6 w9 `( K  c& j
" l% a& `" k$ w& J( D. m
( p+ F$ r; F8 p" B

* T8 _2 ~" d) X1 N
) x) o9 o  a( \9 g$ g

: K1 ?9 S- l0 e) g# \. F
7 A! R6 K& k4 a; X
" e) Q: _! J& X3 y* b3 u

$ l2 @: k& @' C

6 e' r0 C* f3 A% s" u4 V$ K# ]0 `1 W; R% ~# |7 T
: ]3 b# ]) `9 Y1 C$ q+ p; x* E

- Z0 q) c3 {9 V/ z1 F" b. h
4 D4 z& E% X2 `- f8 {5 @/ ?% z要知道,有很多玩家其实非常喜欢《逃离塔科夫》的游戏模式,完全是被外挂给逼走的。这个不会被外挂影响,还能和朋友一起玩的PVE模式可以说是所有玩家都想要的新内容。但这么重要的游戏模式,居然让玩家花2000块钱去买?# [$ Y' [# Q' e! L) T$ t

2 W3 X  d3 m8 r6 A5 @- e& i: ^" d$ F0 D' m
当然,最愤怒的无疑是和军武菌一样的“黑边”玩家:你们之前不是说所有DLC都免费送吗?怎么现在又要我掏钱?" U- b" F  N* U6 V3 k! q7 H

$ D+ u3 H, \6 _% F% R# |: a! ~6 L1 M  L

* X3 g" b3 R( g1 \

& a* T5 k$ C! l$ i/ F; |/ ]
" H  P& C6 T' D: U+ ~; U/ X

6 D0 _. h6 }( m! u" o; M: |3 H# f
% w5 \( Q) x1 T6 g, p! I! @3 q* L7 }* D

4 ]9 I5 d5 y" h  O

1 k- S" g, q. l$ I
: v3 {4 C  T; k" ~5 z8 |9 }

- v" [  p7 J0 {" m) T
国外社交媒体上愤怒的玩家

% r2 }- k  q3 x6 ]; ~很快,全世界的《逃离塔科夫》玩家几乎全都炸锅了,愤怒的声讨Battlestate工作室和《逃离塔科夫》的制作人尼基塔·布亚诺夫,认为这是对玩家群体,特别是那些花了高价购买“黑色边缘”版的忠实玩家的“背刺”。
8 _- q, g# Q2 U& h% m1 Q) D. {3 Y1 u* k8 c; s7 u9 g. K

  w1 }* b4 u0 I0 ?, s# y0 u- v. p- j: G/ ]0 ]0 h' a
- a. V' s* l6 J# j- H( i& t; H# V
03

6 Q. V' T  \" Y
# H" E* N7 t) |+ R) L. L
  i8 u5 |7 p2 P/ U, W7 V# F4 U
1 U2 X9 l; h; B1 {* F. K! }

" p1 O$ X& s$ S# L; ~: j# k其实,这种声讨已经不是一次两次了,但《逃离塔科夫》官方平时根本不在乎:反正你们钱已经花了,退款是不可能退款的!毕竟在市面上,玩家根本找不到和《逃离塔科夫》相同赛道的游戏。因此,Battlestate工作室往往摆出一副“我有的是时间和资源和玩家耗”的态度,对玩家们的诉求视而不见。# }( ^: j1 I* E0 S/ v/ E% o* P
7 k& H0 b2 i  W3 }- [/ ^& u4 b
9 L( p' q! E+ m+ l6 C: {! z

3 y0 Q: b9 Q' z: }

* L# \0 L8 S! M% q4 k$ e! F2 T7 g! k! h
1 l, d& C  Z! d6 @" u8 x! C
+ v: L- c* P$ C( C- i+ z
* R8 W3 m3 U, F
1 j! c  [) e8 n& r3 c8 x
- l, x/ P5 z( S
4 b6 P6 |- h" e, m
1 ], b9 e1 O' g: r& K& N2 R0 [' p
计划在5月开放测试的《暗区突围:无限》国际服
9 j2 w. S6 O# ~2 Q' y- T# h  z

4 c9 o6 j) t# g( T3 X7 ]1 z3 C
但这次抗议不一样,不仅规模前所未有的大,还赶上了一个关键节点:《逃离塔科夫》的竞争对手他来了!
% t+ S& f6 b! P, x6 y$ X0 o( G) e0 f5 ~9 b

; y7 Q0 W/ q+ k; r0 Q就在《逃离塔科夫》发售“未闻者”版的一周前,腾讯公布了自主开发的全新FPS射击游戏——《暗区突围:无限》,游戏的国际服将在5月开放测试。几乎在同一时间,另一款类塔科夫模式的游戏《灰区战争》也即将开放测试。3 P4 M& o; e; V5 }- f  N6 b
8 c  b+ L8 s* _

4 e3 J; x; L7 K& I" K7 C! o从预告片和实机演示来看,《暗区突围:无限》的游戏质量相当高,游戏模式也和《逃离塔科夫》比较相似,《灰区战争》的情况也差不多。不管这两款游戏在质量和硬核程度上究竟有没有达到《逃离塔科夫》的高度,但赶在这个时间段发布,肯定会让Battlestate工作室感到如芒在背) Y' o& \! n8 m) T2 E( p6 v
) |! k9 i6 O0 V/ x; G# k2 W2 q) d
' y; `" t1 B. H0 o- h- x
; w& j+ q( W: E$ E

" C! w5 l, t: {- d
: G- b3 H' s2 u2 u$ q: X
6 {; M' x5 x9 y/ }6 h  Q/ O* ~/ d
7 M' t) D( A8 i& X/ n$ p/ ]& r
" \* {7 X3 x$ T1 N! Y
# `: b4 f& e5 r; X) s$ S9 }
' \# s9 r5 _& Z6 v
: k' c; `9 _+ B8 `8 w0 a

- E5 I4 s) z4 B! r% h5 B
另一部对标《逃离塔科夫》的游戏《灰区战争》

8 G  R0 Y, @+ V
! c0 ?2 p" L' e- W. w( b: j. y
3 B  b4 Z1 v6 ~; [. u9 s9 d其实预告片刚刚公布的时候,《暗区突围:无限》的热度还比较一般,毕竟是模仿《逃离塔科夫》的国产游戏,很多时候是不怎么受人待见的。但没想到刚过了一周,《逃离塔科夫》就给《暗区突围:无限》送了这么大一份助攻!
4 H9 ~9 H! U- M- `
0 a/ ~, |) R3 ^* z4 x6 P8 ?
4 h/ X2 j) e! }0 z在短时间内,国内外大部分《逃离塔科夫》的游戏社区,甚至和游戏官方长期合作的主播都开始讨论、接触《暗区突围:无限》,表示自己会去玩玩这个新游戏。0 N3 T& ~! D. Y  {5 H

1 @6 @9 \# O6 C& ]" Z/ k' C! P4 h- u" w! F5 H( b
1 g" [  J1 X7 @6 {
1 z- C8 F. b  B9 c6 q

4 b7 n8 M* e; X$ B

+ e+ N: @# d  e( k
3 N/ X  {$ d6 S

8 o/ g* w+ u: A8 ?$ u8 Y9 \) N# H6 R  n  y2 m4 [1 n

# S9 s6 `: @6 C- Z& \, U4 H. K4 M1 H) V1 N$ S

: W. p! Y4 g; `7 x# r
# F( L' z6 x$ j1 M' u, S: e2 F7 m7 h9 e
虽然《逃离塔科夫》的社区团队在推特上“无能狂怒”,声称《暗区突围:无限》是“抄袭”的游戏,但评论区几乎是一边倒的抗议和嘲讽。就连其他游戏厂商也趁机“嘲讽”《逃离塔科夫》的离谱操作。玩家们想要表达的核心其实只有一个:地球不是离了你《逃离塔科夫》就不转的!你不好好做游戏,有的是人愿意做!" f( ~" @/ D# b+ ~. }) ]

2 B% c3 B1 E8 ?5 \3 L5 p
# D. v9 a8 V5 r' v$ f' O. x7 f$ b
7 ?) a& J3 z6 k6 o9 l" I* |
/ s/ j1 v5 t- o
5 A% R0 D  `& {2 v& u( u
) Y+ u% n" ?2 C" @+ G
- i+ u3 g: @. b

, j0 f5 O/ w" G7 ~; k8 L6 u) G* q$ ]& {: g0 I4 h/ o8 A6 ^2 G

# i/ @4 b4 {! k& o  v
4 _- m$ j& l5 z! R
; O* n( m4 r5 t, C: m; c

/ G' p' ?9 U  F' I4 v3 r

! p( t# K4 t+ C4 \1 E$ [& B9 ?2 F3 x- B7 {, n
" v" [0 U0 p$ B$ K1 L# s* V
面对这种局面,Battlestate工作室也只能选择“认怂”,试图重新赢得玩家的好感。首先,官方给所有“黑边”玩家提供了50%的升级折扣,只需要花区区400元就能升级成高贵的“金边”,也就是“未闻者版”!- K% {$ i9 k: U; N

( P: g; v$ u' `6 n# m
0 \5 C( O, ]2 V0 @; ~但是,已经花800块钱升过级的玩家呢?退款肯定是不可能的,我们就额外送他们一个游戏激活码吧!显然,这波操作不仅没有起到安抚玩家的效果,反而一下就得罪了那些最核心,最舍得花钱的《逃离塔科夫》玩家。9 ~+ B$ K2 Y) v  P* ]
- D# Y2 \: L  A' y& H* ]% }' T

0 l' u3 x4 u& m% Q5 R( Z* f. j! H& @# c! H! ]
" x7 f  m$ D! t! ]# j
" w4 j6 G* V' J# o

# N/ \/ A1 D4 T1 T# d9 n/ ~; \- b/ [' q3 }, s% ~2 C

% X7 r; v- y* z" \& D8 H0 ^$ b  }' W9 a- _# e
) W& K& A5 D$ \. {0 |
2 e& g; w/ C# l1 b2 t, Z- {
8 ]; s8 u; N4 |! f: ]; ~7 r
一大堆游戏都推出了“价值250元”的礼包
. v8 l' o7 t( m
来嘲讽《逃离塔科夫》

- o% m& R. q2 Q
, R) \+ ?" R7 V9 _
7 F* Z- t3 `& y* \6 w: c* b
接下来,官方又表示:虽然我们承诺给黑边玩家免费发放后续所有DLC,这个新的PVE模式也很像DLC,但它真的不是DLC!作为补偿,我们就给黑边玩家6个月PVE模式的体验资格吧!这下,玩家社区再次被激怒了:要给就给永久的,你这6个月体验资格是打发叫花子吗?
& ?! u2 a9 U: c
' Y8 m2 R$ }# x  I& y) w
7 i3 d5 K+ X# I2 G0 h0 F% l* }* U, F2 E8 m( _- e

( O, ~1 H2 n" L( V! H: n, B% T% V4 e+ u6 S+ y9 W2 l4 z% r9 L
# U* ~" d! x3 F. L

# J, k4 G# j( o) S( b5 I8 H

" {+ m4 A% w  r/ y- F* {) E7 E3 Y' \: s+ \/ M* @

. Q/ u, A4 }) B' z2 J+ O) R
5 z; a( q, q5 f) W7 _5 b( H" I' B1 ]
9 F1 ~$ i& `5 @+ d8 W& L9 E$ ^

+ P/ ]  u! g# J$ I2 w! l- |0 M1 ~$ \" I9 o3 ]
最终,Battlestate工作室只能彻底认输,表示自己的服务器实在不足,不能给所有黑边玩家立即提供PVE模式的服务器,但会开始分批为玩家发放永久资格,同时还承诺削弱此前宣传的“未闻者”版的专属特殊道具。虽然没说这个“分批开放”要多久,但也算是初步满足了玩家们的诉求。
% s8 r& i0 p, p9 c7 S/ N' l7 k. A" |5 C9 l5 F+ n

- ~' y. S6 p! S: Z0 d短时间来看,玩家们似乎暂时取得了胜利,《逃离塔科夫》最重大的公关危机好像也最终解决了,但Battlestate工作室和《逃离塔科夫》在玩家群体中最后的一点信誉也随着这250美元彻底被消耗殆尽——就算这次游戏官方满足了玩家们的需求,下次呢?在这群虫豸的运营下,未来的《逃离塔科夫》还能有什么希望可言呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

200

金钱

0

收听

0

听众
性别

新手上路

金钱
200 元