* j9 ?0 ]3 y5 S% Y8 y6 ?是时候重新拾起它了。5 w( I, d% {+ B5 B6 o
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5 N( Y* h' F- a: m9 n, V如果我和你说,有一款游戏靠着“抄袭”和“缝合”,在行业和玩家中获得了良好的口碑和评价,甚至还以此为卖点,搞起了系列化和全平台移植,其带来的热度即使在许多年后的今天,也未曾消减,你是否会觉得有一些不可思议?即使电子游戏行业拥有着超强的包容力,这事情似乎也有些离谱了——但事实就是如此。
$ ]& U' b6 n$ f3 \. z不过,在开始正题之前,我希望各位可以凭借自己丰富的游戏阅历,猜一猜接下来我用文字描述的场景和游玩机制,分别出自于哪一款游戏:) t2 Y. M; W$ r" x9 i8 h9 b
为了在不被周围士兵察觉的情况下走出敌营,玩家所操作的主角钻入一个纸箱中,并通过观察周围的地形和敌人视线,一步步向目标地点移动。
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《潜龙谍影》 : S3 w) `0 {* P
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2 R1 V% I( y4 E, `: X在以网格方式铺展开的战场上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人击败敌方部署的部队。每个士兵单位之间的职业克制,成为了制定策略的关键。4 v) S! B$ Z; S/ S
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' U- B! J* o q, v4 z《火焰纹章》 6 z5 m! R+ J& J' ? E! {
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. p9 y6 t D( w+ z! @3 a0 O( V H在只有X轴的场景上,玩家所操作的主角正和对手进行着拳拳到肉的一对一单挑。玩家的反应力、对于当前角色的出招表是否熟悉,将在很大程度上决定游戏的成败。" f- q; n6 N3 Q
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( O1 \' a) G0 o" p A《街霸》
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; m1 h, o" N9 t是的,这算是个陷阱问题——我所描述的这些似曾相识的游戏场景,实际上都出自同一款游戏,它就是在七年前,由一帮法国人所制作的《进化之地2》。但奇怪的是,也就是这个由数不清的经典要素所“缝合”出来的独立游戏,却在推出之后,迅速成为了不少玩家和行业研究者心中,对于电子游戏发展史最好的概括和回顾——其热度直到现在,都没有丝毫衰减。
% U/ { r+ N! J- d' s5 J$ f+ H; `想要了解这其中的缘由,我们就必须先对这款游戏,有一个大概的了解。
6 F$ j: Z" {0 H* S《进化之地2》是法国游戏开发商SHIRO GAMES于2015年推出的一款独立动作RPG。初看上去,它和大部分同规格作品一样,享受着像素风格所带来的红利,套用着“塞尔达传说”式的经典操作方式,有一个“勇者拯救世界”式的王道故事,以及对于一切经典作品的疯狂致敬。
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' E A, c# r" U/ a2 L你玩过《传送门》吧?
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但当故事一步步向前发展时,事情却变得不再单纯——游戏画面随着时空穿越概念的出现,在2D与3D之间来回变换,游戏玩法更是会在上一秒由RPG突变为战棋,下一秒又变成横版格斗。
% W0 V. a' F# l7 t当充斥在游戏各处的既视感渐渐溢出屏幕时,玩家才意识到这些东西并非单纯的“彩蛋”。有意为之的“抄袭”,从一开始就是《进化之地2》所瞄准的,为的就是在一款游戏中,向玩家展现整个电子游戏世界的变迁——4 `% `. R3 c. A, ?* k
而这,其实也正是《进化之地》(Evoland)这个系列所诞生的意义所在。
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7 k' }- u0 R) C% m& q; z+ ^2012年,第二十四届游戏制作大赛“Ludum Dare”一如往常地召开。这是一项要求参赛选手在四十八小时内,按照大赛主题进行内容创作的比赛,因为极低的参赛门槛和没有上限的专业等级,受到了业内的重点关注。而这一届的主题,被定为“进化(Evolution)”。6 l) X. l. `% }% V) L
面对这样的主题,一位名叫尼古拉斯·坎拉瑟的参赛者只用了三十个小时,便完成了自己的作品——一部从画面、声效、演出等各方面,展现JRPG发展历史的冒险故事。惊艳的创意,最终帮助这部作品从1400多名参赛者中脱颖而出,成为了当届大赛的冠军。这部参赛作品,便是后来的《进化之地》。6 M: R- J/ m' y
一年之后,SHIRO Games从全方位对这部作品进行了升级重制,游戏的整体美术风格和“绿帽子”的主角,都被掺入了大量经典RPG元素,玩法也在动作解谜、指令回合制和即时战斗中来回变化,因为涵盖了大量JRPG发展历史上的经典桥段,它也被玩家们称为“法国人送给JRPG的一封情书”。
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初代《进化之地》 / y2 o7 N" d, z6 O
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是的,初代《进化之地》从诞生开始,便带有对日本电子游戏的致敬意味。即使是没有实际经历过历史系列的新生代玩家,也能从概念的变化里,实际感受到历史背后的“厚重感”。
8 F# W5 Y6 O- P如果说,《进化之地》初代是“带着任务降世”的,那么《进化之地2》就可以说是“顶着压力诞生”了。如何在不改变主旨的前提下,带给玩家全新的体验,这注定不是一件容易的事情——实际上,在初代发售之时,并没有多少人能想到,这款游戏居然还有着“系列化”的可能性。
( Z$ t: f/ Z6 H9 d5 R4 G最后,《进化之地2》交出的答卷成功折服了所有的玩家。它对初代的结构和概念进行的全方位补充完善,让游戏得到了真正意义上的“进化”。
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“具有深度”的世界观与深度,是《进化之地2》重要的组成部分
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+ ~5 M8 n0 E1 y2 o* F当然,从现在的角度看来,初代固然优秀,只是由于诞生条件的制约,让它只能将更多重点放在了搭建实验性发热玩法之上,世界观与故事只能沦为游戏的点缀。而二代所做的,就是让一切更加合理,并通过更为充实且完善的交互体验,重新将它传达给玩家。
- |( i; b3 L" `" W* M, u而对于身在历史浪潮中的人们来说,更重要的事情是,当JRPG这一单一游戏类型,已经无法满足《进化之地2》的世界观与制作规模时,这帮法国人终于决定将手伸向整个电子游戏的历史。也正是如此,才造就了无数玩家在初见时,那段关于“抄袭”和“缝合”的奇妙游戏体验。$ \4 H% y, \$ l! s0 R2 S
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' a' ]) C. h& s* V和通过游戏进度逐步解锁历史进程的初代不同,《进化之地2》的故事从一开始,就给了玩家一个完整的世界。7 ~7 k p4 \8 |( B; v* u% I
在这个世界里,恶魔与人类曾经发生过一场大战。经过艰难的战斗,人类终于取得了胜利,恶魔也因此从世界上失去踪影。而在大战胜利周年庆典的前夕,玩家扮演的主角被人从森林中救出,同时失去了所有的记忆。而只有屏幕前的玩家知道,这是一场再常见不过的王道式大冒险的开端。
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4 V) V% Q7 E7 _7 i- B0 E在基础操作上,《进化之地2》的战斗模式表现得很像早期的《塞尔达传说》或《圣剑传说2》。角色在能够在画面上自由移动,可以使用简单的挥剑动作对敌人进行攻击,通过特定按键的蓄力,也可以召唤队友进行强力的援护攻击。
' b! Y, \9 \/ e构架简单的日式冒险故事、16位像素所构成的精致世界、教科书式的操作反馈,如果不是一个突然乱入的“解谜游戏”,你很难将它和初代《进化之地》联系在一起。
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& g; V" \% d; K《雷顿教授》的经典姿势 ' F% }$ z$ d* A) z$ t
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% |! k7 u# T. N' s( \6 s而真正打破这种“平凡气质”的,是第一次的时间跳跃。当游戏中的角色淡淡说出“感觉有哪里不太一样”的时候,屏幕前玩家所看到的,便是一个世代的技术更迭。
' `9 J% h# M- R$ a7 q为了给“游戏技术的进化”一个更加合理的解释,《进化之地2》的团队专门设计了四个不同的时空,单色的8bit画面代表了上古时代,彩色的16bit画面代表了比现在稍早一些的过去,色彩丰富的32bit画面代表了女主角所生活的当下,而3D时空则代表了不远的未来——对于同一地点的不同表现方式,让这段冒险无时无刻不充满了新鲜感。 k# h6 ^) g) i( i1 w/ n
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从过去到未来 ; u4 f: z! w! z( {9 t
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( S, u% Y' g7 _& P: `不过,真正让人惊喜的地方在于,《进化之地2》并没有因为玩弄“概念”,而放弃对其他内容的挖掘。具有深度的剧情,同样也是本作的最大看点之一。; R0 i: T* G8 @* A, M( j V
在故事中,来自不同时空的主人公们怀着各自的目的,为了改变必将到来的命运而走到一起,也就像大部分科幻作品中提到的那样,时空旅行必将带来的“祖父悖论”,也在游戏中处处有着体现。主人公们在过去时代的所作所为,都会在未来世界中有所体现,在其对于各个时空之间关联性的严谨描写中,你甚至可以看到不少“平成最强RPG”——《时空之轮》的影子。而《进化之地2》在最后留下的半开放式结局,更是在游戏发售七年后的今天,都一直被玩家们所津津乐道。
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为了保证你不被剧透,这张图只能以这样的方式呈现 % y2 u' a! B; s# H* d. z3 b; q' M
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与此同时,本作在“可玩性”方面的表现,更是堪称独立RPG中的佼佼者——我向你保证,它的实际可玩内容,可比我现在用文字可以表述的要多多了。4 H" ?; T+ @0 s) V
在通常情况下,《进化之地2》是一款《塞尔达传说》或《圣剑传说》风格的动作RPG作品。其基础内容,包含了这两款游戏里较为常规的机关解谜与战斗机制,但就在你刚刚觉得自己的技术已经无所不能的时候,它却会突然将你的此前所积累下的经验一举推翻,告诉你,世界上没有万用的武功。
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# R2 C2 u) |% P9 ^2 V5 p, v6 E! \除了最开始时我已经提到的2D动作、策略战旗与横版格斗之外,本作还收录了包括指令制RPG、三消、节奏、跑酷、飞行弹幕射击、横版清关、卡牌对战、智力解谜在内的十余种类型玩法,无数对于经典作品的致敬,以及一路下来不带重样的机制堆叠,正好对应着电子游戏发展中的多样性,就算是再挑食的玩家,也总会有被它触动的那个时刻。
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' Y+ g, m6 @: l# @你玩过《炸弹人》吧?
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3 { U, _+ u l+ v8 u更加关键的是,《进化之地2》并不是那种玩过就可以随意放下的游戏。 `2 e+ o. J' W
实际上,即使是剧情中只会出现一两次的玩法,制作组也对其进行了相当细致的打磨,为的也是保证玩家在故事通关之后,可以重复对这些模式进行游玩,大量彩蛋和卡牌、装备等额外收集品的存在,让玩家在四个时空的探索体验,变得更加紧凑有趣。$ P& i q! o* ]9 `( X; \
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《宇宙侵略者》
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) U1 x8 F+ m' t% A' s) @6 h w/ |另一方面,对于曾经接触或已经通关了本作的玩家来说,现在也有了在移动端重新拾起它的理由。《进化之地2》的国服全新移动端版本,即将于TapTap与App Store同步上线,原价25元,首发优惠价仅需18元——并且,由国服代理商心动自主开发的“领主之塔模式”,也将作为国服移动端的独占内容加入《进化之地2》中,这个以“Boss Rush”玩法为主的新模式,想必一定会在《进化之地2》丰富多变的游戏概念之下,对其玩法实现一次究极浓缩。
' N+ ~ M3 g/ T0 C$ s当然我也知道,如果你曾经是《进化之地2》移动版本的玩家,那么就一定受到过那套诡异操作模式的折磨。好在,这个问题也已经在由心动代理的新国服版本中得到了解决。心动专门为本作量身打造了全新操作模式,保证了舒适和流畅性的共存——相信我,在一个合理的价格之下,新版移动端《进化之地2》,绝对会给你一个完全不同的游戏体验。$ w, ]2 o) h' @# e3 _' n6 w i' X
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你能看出这个场景中,有几个彩蛋吗?
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其实,从《进化之地》初代对JRPG发展史的回顾,到《进化之地2》对整个电子游戏行业的发展历史的梳理,我们不难看出,这群法国人的野心,显然已经从“写给JRPG的一封情书”演变成了“记录电子游戏的历史”——我是说,就像当下社会所普遍认知的那样,电子游戏已经成为了一种极度依赖于技术发展的艺术媒介,但这同时意味着,一旦脱离了固定的时代或语境,那么即使再经典的概念和玩法,也会被迫与时代脱轨,逐渐消散在新生代玩家们的记忆中。6 x$ r7 w( Z# x, g
让这些新生代玩家能够接触到这些电子游戏历史上的闪光点的手段,十分有限——那些从远古幸存下来的人们,选择去复刻与重制;那些观察着历史进程的人们,选择拍摄各类纪录片;而身在浪潮之中,并且心怀敬畏的人们,选择了制作《进化之地2》。
6 ?" |; Z3 |/ Z还有什么,比这更浪漫的呢? |