为什么宫崎英高的游戏长期用一套框架,但是游戏人气依然超高?

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穿倒路边翱 | 2021-10-31 18:42:01 | 显示全部楼层
其实魂like的本质就是pua
, o9 g  B+ A4 s" F  p区别是真实世界的pua往往充满了受害者和不当得利者. G0 K9 \3 [- J' I- _0 A2 y
而魂系里游戏开发只能挣到一份游戏的钱
. Z1 f( @% P- I4 u; F/ m5 L而在玩家通关了整个游戏后,他相当于pua有了回报
2 O% o; s0 J1 q因此pua从道德犯罪转化为了一场艰难的爱情或者冒险。# l3 z0 G0 ?4 B! ?* g
而游戏异世界所展现的黑暗和艰难在玩家的挣扎求生中,变得熟悉和亲切。
3 P* O" \' N0 t( I; r8 |% R这种感受其实在很多dnd小说都会营造,对规则的精细掌握把快乐的获取变得稳定和可控6 m* s. s6 S/ x7 ^0 i$ K
这种设计可以让小说、游戏有非常好的吸引力。
# g5 K8 l& v+ a% N* ]甚至有休养精神的作用。。。(宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来)
1 x' n, L/ F+ s. O' P$ S所以经历过控制非常细致的系统的读者、玩家  v* g+ ?+ T4 D2 Z$ e" ?
看见魂系的感觉就像是许久没有做的泰式按摩
( u# P  k9 F( S) ~+ [不需要有太多变化,关键是要按的劲大。
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