如果英雄联盟出一个没有平A普攻的英雄,你会怎么设计?

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妹妹的姐姐坟 | 2022-1-18 03:50:47 | 显示全部楼层
我想了想,忽然觉得没有平A的ADC才是最有趣的不是么,于是打算设计个ADC。% Z+ l9 e2 s5 C* i9 |1 B6 a& l! J
无限
生命值61288
法力值00
生命回复/5秒3.750.65
法力回复/5秒00
攻击力593.11
攻击速度0.6793.38%
护甲273.3
魔法抗性300.5
攻击距离0-
移动速度330
被动:无限所使用的星灵武器使他无法进行普通攻击,所造成的伤害均转换为物理伤害。0 `% G8 G% p- t) C4 b: O) I
破束:当敌方英雄受到无限以外的目标攻击时会进入【破束】状态,每层【破束】造成5%的破甲效果,最多叠加5层,持续5秒,射程1500,遭到无限伤害的目标身上会刷新持续时间。7 a% R& X( ]% c9 u
Q:无远之失' J+ a3 h' Q6 K, K+ s# L
CD:2
, R; z" z2 a  g1 @2 l0 d射程:8007 x% l# X: P3 k
无限射出一根箭失命中第一个目标,造成(75/105/135/165/195(+1AD))伤害,若目标身上带有【破束】效果,则每层【破束】额外造成10%真实伤害。若无远之失击杀目标,则对后方300范围内单位造成50%伤害。触发暴击与攻击特效,命中时减少1秒CD。
0 @, W4 `' K+ f2 FW:星落
- b3 W, t8 H; m3 JCD:10
$ z. o4 R% s! G# ]0 Z& O/ m; P( s射程:1300/1500/1700/1900/2100
  p! ~& J8 Z  j) N无限进行一次射击,贯穿沿途的所有目标,造成60/95/130/165/200(+0.7AD)物理伤害,每命中一个目标便施加一层【破束】  g# A0 C% k9 ]1 V% f: U) }2 I, V2 d
E:星界驱驰
9 F8 J. D* p8 ICD:30/26/22/18/16/12
. M& y6 v8 o) l范围:700/750/800/850/900
. D, J2 p$ c: o! A( E持续时间:6/6.5/7/7.5/8
, w5 ~& w, k: X) H2 t无限对范围内所有带有破束效果的敌人造成伤害,每层【破束】造成30/35/40/45/50(0.5额外AD)物理伤害。9 Y+ A2 P+ d" d; m( j
无限获得范围内所有【破束】总层数次数的普通攻击能力,根据【破束】所破坏的敌方英雄护甲值获得额外的攻击力,获得500/550/600/650/700的射程,但无法使用除终极技能外的所有技能。攻击次数用完则持续时间自动结束。- `9 h3 R6 M. i4 q: H- m, P' l4 z: v
R:星界洞悉/星临之预
2 o6 P3 C$ M8 W% ]2 @& ZCD:90/80/70! T; ?% F, q2 ~1 u$ L
射程:1500/2500/3500+ E$ ?* ^! V: G+ R2 D3 G
持续时间:9S( L) o, X2 B& o8 R
无限暴露周围敌方英雄视野,随后根据所暴露的敌方英雄数量获得“星临之预”8 H) W& A0 h4 M( t; v3 m
星临之预:无限射出一发箭失,命中第一个目标后停下,对其造成60/100/140/180/220(+0.6D)伤害,并造成1/1.5/2S时间禁锢,箭失重复命中同一英雄无法造成禁锢。被星界洞悉所暴露的英雄若被击杀,则刷新参与该次击杀的所有友方英雄X秒基础技能冷却时间。(X为星界洞悉所暴露的敌方英雄数量。)0 w0 r6 ~3 Y8 m- p9 b' n
这其实是第二版的无限了,前一版的无限我想了想过于花里胡哨不太合胃口,所以小规模重制了WER这三技能,把这英雄变成了个支援型AD而不是上个版本的刺客型AD,最关键的是几乎所有技能都和被动挂钩,这比上个版本也更有设计感一点。
* Y5 M- _  E8 V% C. N首先是个无蓝条英雄,被动不变,并且一级学Q,主要用Q补兵这点不变,作为一个没平A的ADC总要有补兵能力。
; w2 i; \( `$ l2 |其次W从位移改成了远距离的狙击,用来配合队友和强开对面用,对线的时候一发W穿过至少4个小兵命中英雄的话,就直接一发W刷满5层被动,提供给无限有效的先手能力,不用死等队友上去开对面了。" w! j; a3 _7 v
E是副点的技能,也是核心技能之一,我思来想去,觉得给一个正常情况下没有平A的ADC按上一个增加平A伤害的技能,似乎是一个理所当然的做法,于是有了E技能。E技能根据附近敌方英雄身上的被动层数来获得平A次数,还根据被动的破甲数量造成伤害的同时获得额外的AD。这样对线的时候只要时机合适,无限完全可以直接一发W刷满被动的同时马上开E打伤害,获得有限次数的平A直接追着对面A,当然开了E了那就不是没平A的ADC了,所以不能用QW,大招姑且还是留着。' E8 {. z' {% S1 ~7 N& q/ C
R是无限的灵魂技能我觉得,说实话作为一个没有平A的支援型ADC,基本上来讲是很难有什么发挥空间的我觉得,想来想去要怎么样才能最大化的体现支援能力呢?然后就想到了这个R技能。
, h  \  D5 C1 q* p' p' SR技能有两段,1段类似卡牌R的一段,直接暴露周围敌方英雄视野。
) ^, d: k2 H) {( t2段根据暴露的敌方英雄数量获得攻击,每一发攻击造成一定伤害的同时还有禁锢效果,当然光是这样还不算什么,甚至比不上烬的W,烬的W不用到16级就有2秒的禁锢了,关键在于大招的被动效果。
1 o! Q( p# y" _* q被星界洞悉所暴露的英雄若被击杀,则刷新参与该次击杀的所有友方英雄X秒基础技能冷却时间。
% J! z# f% F3 s( L8 T1 U这才是这个大招的关键所在,小规模团,例如下路2V2的话,那么暴露敌方两个人,每杀一个人刷新基础技能2秒还不算什么。% Z/ f9 r9 z0 z6 _9 z
但如果是大规模团,大招暴露五个人,每杀一个人,参与击杀的每个队友都基础技能刷新5秒,这就有产生质变的可能性了,杀两个人是10秒,要是带走对面三个人,几乎相当于人手一个卡特被动,有了这一招,无限这英雄才算是有了一锤定音的能力,在团战里能起到举足轻重的效果,大招只要开得好,哪怕边缘OB一下也可以带领队友走向胜利,而不需要考虑什么花里胡哨的操作,这我觉得才是这英雄最和我胃口的地方。
/ ?$ R. `' O# j( G0 c+ Z1 p$ }当然大招也有缺点,大招可以被兵线挡住,所以不能像烬那样直接开大留人,开大留人要讲究角度。1 |9 T& Z9 H/ o% F
出装上因为有了E的存在,暴击流AD的海妖也可以出了,而且因为E带来的潜在AD,可能有上百点的额外AD,算下来玩穿甲流也可以考虑,基本上来讲算是出装比较灵活的AD了,而且也一如既往可以打辅助可以打AD。
末小柒末u | 2022-1-18 12:25:46 | 显示全部楼层
萨满巫医 小Y
* ^6 b. {; V1 P2 k6 \小Y的所有攻击力和法强都会转化为技能极速,每4点攻击力或5点法术强度提供1技能极速。, i) P9 d+ c; E3 n
Q:毒蛇守卫
. ^8 U) `0 l* N# ^; t小Y在目标地点召唤一个固定的、技能免疫的、无法控制的毒蛇守卫(判定相当于一个可以攻击的假眼,但不吃排眼刀、可以被暴击、可以吃飓风和其他同时攻击多个目标的技能装备),生命值为100/200/300/400,攻击力为40/50/60/70,CD20/17.5/15/12.5秒,持续30秒,守卫自动攻击范围内的敌方单位,优先攻击可以被击杀的敌人>攻击己方英雄的敌人>距离自己最近的敌人
0 v+ D# E3 n8 }6 PW:图腾柱* p0 i$ ^1 s" G- F% R1 ?5 S
小Y制造一个固定的图腾柱,每秒恢复附近的友方英雄1/1.5/2/2.5%最大生命值的血量,同时只能存在一个图腾柱,1/2/3/4次英雄攻击可以摧毁图腾柱,图腾柱范围内的小兵受到的第一次防御塔攻击将会被免疫,持续20秒,cd45秒。
* D6 C- Y/ W+ I1 p: T; wE:静止陷阱. u, a- D5 G0 m! f
小Y放置一个1.5秒后进入隐形的守卫,守卫隐形后,当敌方英雄进入守卫400范围内,守卫将在1秒后爆炸,击晕400范围内的所有敌方单位2.5秒。& a# |8 k4 k! U
R:图腾阵列. q) N! f4 o9 @) r" j1 k+ Y
小Y在目标地点立刻召唤12/18/24个毒蛇守卫和1个图腾柱,冷却时间180/120/60秒2 B3 B5 G# |1 m3 V
苟到三级,基础攻击力转化成技能极速后,小Y就能同时维持两个剧毒守卫向前推进,五级时差不多三个60攻击300血量的剧毒守卫可以开始拼命前推,专门欺负传统法师攻击力低,6/7级开始狂暴推进,一坨又一坨剧毒守卫化身专业拆迁办,但由于所有技能都没有成长,随着对方AD英雄装备成型,小Y的推进能力也随之减弱,靠着CD极短的Q和必须得扫描出来排掉不然全家爆炸的E来控制视野、靠W给队友续。& t2 b. }# K: T5 B8 |9 }6 @" W8 R" z
特别害怕老鼠(R)、希维尔(W)这种同时攻击一堆守卫的英雄,对其他AD,差不多两件套才能快速清Q的守卫、三四件才能快速清R的守卫群,但这二位两件套就能快速清理守卫群。
hbdhdf4988 | 2022-1-18 16:25:09 | 显示全部楼层
参考了最近漫威MOBA
/ `8 G& r+ d, {. u
* g% Y* |1 R$ Y* {" }6 Z" t剑仙" w' t: h) ?7 o: @
远程英雄. M0 k: n" n1 I% u
; a9 [% X# A* r) W9 h  K. }
被动1:剑仙对任何目标发起的普通攻击均会变成【锁定】,持续8秒。【锁定】:剑仙对锁定的目标造成的伤害提高1%-18%,【锁定】结束后30-12秒内无法对同一目标进行锁定。/ ^% h! Y4 a% o5 O
被动2:剑仙的飞剑飞出去后超出控制范围(650)或超过一定时间会自动回鞘,飞剑在鞘时可提高回蓝速度。1 ^/ H( V3 @- O7 b% Z
0 o9 I5 e9 x  B8 \0 j5 ~9 a
Q飞剑击:点击目标方向,飞剑可从当前位置向目标位置飞行,对一条直线上的目标造成10/15/20/25/30+1.0AD的伤害。CD:2.5-2S,可随着攻击速度提升而减少,最多可减少至1S。且攻击速度可提升飞剑弹道速度。可对防御塔及守卫造成伤害。耗蓝6-97 Q3 i8 A/ W# ^1 r. M

/ V7 V4 m* q( M3 K) s4 @, vW万剑穿:召唤大量飞剑在指定位置上方盘旋,1.2秒后可再次使用飞剑高速下落,对区域内敌人造成流血,每秒造成40/46/52/58/64+0.3AD伤害,持续5秒。耗蓝很多8 ]2 N# \# R7 @, E) z3 u
* x7 J! Q" t0 w8 d& z; ?
E御剑行:飞剑会马上回到身边载起剑仙,使剑仙移速加快10/15/20/25/30,持续15秒。在御剑行状态下向着一个大方向行进5秒后可进入极速御剑状态,速度再加5/6/7/8/9,下一次飞剑击如果也是向着同方向飞出,则会同时击出一道剑气使目标晕眩1秒。耗蓝40/35/30/25/20
. e6 L- Q5 t% y1 S3 o& n" a$ k2 a4 N# U4 V( e4 C7 {6 C; u% E
R瞬剑意:飞剑可操纵距离提升至800/900/1000码,飞剑击冷却时间缩短0.3/0.4/0.5秒,万剑穿伤害范围增大,御剑行造成的晕眩时间增加0.4/0.6/0.8秒。
1 w  S  l, \9 b
  ^) N# F4 \2 _: h0 W) G- r# e* ^* t: z5 m
感觉真做出来了会被骂是缝合怪o(╯□╰)o
123471493 | 2022-1-19 03:33:01 | 显示全部楼层
掠影神锋·格雷戈里* v$ v- n3 M% b& U4 Q( Z
所属阵营:诺克萨斯; K$ l0 ^, A0 z. j/ L: @
定位:中距离,刺客,反复位移,穿越地形,吸血,高额物理伤害,无消耗
1 O/ a) h' ~* k3 c0 g6 J7 M( Y诺克萨斯从来不会体谅失败者,尤其是那些政治家们。! Z* c6 O5 x0 x  s9 O
虽然他们玩起阴谋不是黑色玫瑰的对手,论权术也比不过斯维因大统领,但是他们也会为了生存培养一些杀手。9 C! B% H, r; B" N
正如泰隆之于杜克卡奥将军一般。
: }" m- @& T$ d0 O- |格雷戈里正是诺克萨斯高级议员俾斯麦所供养的杀手。当他从诺克萨斯的黑市中提着人头杀出来的那天,就是俾斯麦招揽他的时刻。
3 _" R4 n' N& w0 F9 z2 A身为一个平民,除了一手父亲从艾欧尼亚偷学的残缺不全的剑术传承,他什么也没有。甚至挥剑都会伤到自己。7 x) K; |$ }5 u- S4 O- o
但是在俾斯麦的调养下,一个能够跟刀锋之影匹敌的杀手,活跃在诺克萨斯的城市中,为俾斯麦清除政敌。7 j  {  A) K' V5 p( ?) j
直到他成为俾斯麦想要清除的对象为止。
% D  i  y2 Q8 _0 _/ D. Y2 f被动:藏锋于影5 g; c$ x2 A4 ^& P4 p
格雷戈里的剑术需要收剑入鞘来养护,于是他将无法进行普通攻击。
3 o" F4 Y, z! J) x& D格雷戈里的移动和位移将积攒剑意值,当剑意值蓄满的时候,将对身体周围400范围释放一次剑影斩击,造成等同于(70%/80%/90%/100%/110%/120%)攻击力的范围物理伤害(在3/6/9/12/15级变化)5 ]1 v# ]! O) J/ g
Q:隙裂魂惊    CD:7/6.8/6.6/6.4/6.2! D4 ~& o' d( w) e: d
格雷戈里快速朝一个方向冲锋575的距离,在地面留下一道缝隙,0.3秒之后缝隙将炸裂,对缝隙上的全部敌人造成80/130/185/230/280(+0.75额外ad)点物理伤害。: p0 M: A* D: x% q
格雷戈里可以再次激活技能选择回到之前的位置,若如此做将增加7秒冷却时间。% q1 z3 [2 s" f0 r. m
W:刀尖舔血   CD:17/16/15/14/13, _% S. a/ [4 P& W1 o
被动:当格雷戈里释放技能后3秒内,将获得4%/7%/10%/13%/16%额外生命偷取。格雷戈里的生命偷取全都可以作用于技能伤害。; e7 C0 l: ?+ ?; E
格雷戈里将标记最近伤害过自己的目标,持续3秒。( K' j. e4 k- ]( N% x* k
主动:格雷戈里冲向600范围内有标记的目标,对其造成一次普通攻击并且施加45%减速效果,额外造成40/75/110/145/180(+0.7全ad)点物理伤害。$ ~/ H7 c! n+ K4 k: P
此次普攻会沉默格雷戈里2秒。
3 N6 ?2 Z5 L- l5 W3 RE:剑影横空  CD:14/13.75/13.5/13.25/13
, P: L; P7 ~0 A/ @: U格雷戈里冲向一堵墙壁,穿过墙壁并且留下一道包裹墙壁的剑影,对所有触碰到墙壁周围200范围内敌方单位造成75/125/175/225/275(+0.6额外ad)点物理伤害。3 \; W% Z7 _% u! p* j4 r8 @
并对所有收到伤害的单位施加1秒缚地效果。" s4 O6 H5 C6 ^; M  v  \9 z' d. ?
每一堵墙将拥有200/190/180/170/160不受冷却缩减影响的冷却。" D9 n" [) I# ^5 i2 }/ B5 @
对有冷却的墙体释放e技能依然可以穿墙,但是无法造成剑影效果。
1 e# J% n. ]2 G5 p1 XR:摧锋折刃斩 CD:135/115/95! @5 B( r1 {* y8 Q8 a
格雷戈里跃向600范围内的指定目标,以自身为圆心释放一道圆形剑波,剑波会留在原地(等同于皇子大招),任何穿过剑波的单位都会被施加缴械效果,持续1.5秒。# W  Z3 K) W+ d% `
剑波持续存在3.5秒。/ [; o1 _+ ^4 I# y" m  O2 f
格雷戈里可以选择再次释放技能冲向被缴械的目标,进行一次摧折打击,造成120/240/360(+目标2.0全ad)的物理伤害。
/ q: t, Q) m' ?( n( Q伴生皮肤:腥红之月·格雷戈里
8 [$ J8 a8 ^+ x6 `; m0 N特殊对话:(面对泰隆)同行,是冤家。" T+ l3 u, {* x- \# j6 t0 Q
(面对亚索/永恩)你的剑术,给我一种似曾相识的感觉……很糟……很糟/ H8 \+ k. S6 G: ?: r
(面对斯维因)你还不是我的目标,大统领) O  ~2 K  z0 [' t* D; }
(面对德莱厄斯)我只效忠于诺克萨斯,这意味着,我也听你的。6 X' O: Y1 a4 G& I- H+ T* q# {# U7 _; A9 u1 t
(面对德莱文)如果有一天,你成了我的目标,我一点都不奇怪。
媳妇572 | 2022-1-19 15:08:57 | 显示全部楼层
泽拉斯在上个版本辅助位表现的大放异彩,但对于大部分玩家,泽拉斯太依赖普通攻击,我们将于下个版本对他进行部分技能重做。
) u0 p1 a1 ~8 Z7 N1 L& p. s欲望之主,泽拉斯。
$ a- ^" G2 N8 e* R- Q4 ]1 j7 W被动技能:' E- p( p% ]  v  d! d# Z
泽拉斯暂时无法进行普通攻击,每隔10/6/1秒,泽拉斯可获得一层被动,每层被动可处决一名生命值低于10%/20%/30%的敌方非英雄单位,(在6/9/13级增长)野怪受到一半效果,最多储存三层,每用技能伤害到一名敌方英雄,可刷新一层被动。每层被动存在时,增加泽拉斯20%的攻击速度。
# n7 Z* S6 @. n5 C9 q) Q
9 q1 J! k1 f8 S% Z" d9 x/ IR技能:泽拉斯变为飞升状态,将自己固定在原地十秒,期间点击鼠标右键,可对目标敌人发射一道魔法炮击,对范围内敌人造成200/250/300(+45%*AP+0.2AD)魔法伤害,此技能视为攻击特效,且受攻击速度影响。
0 L9 Z( p" c, A2 g1 j范围1200$ u3 s: M5 k% t" D  F. G; e- J
冷却时间:60/40/202 H  I. w& A! s  P- H

6 M: ]( s: V+ P3 vPS:赋予它一定的补刀能力,大招变成云顶里面的,2.5攻速,鬼畜攻击,谁用谁知道。
2 Z* w9 p; y+ t+ Y$ L! u9 _' D6 S同时范围缩小,让他不是那么变态
文伟685 | 2022-1-20 02:43:44 | 显示全部楼层
天国之主     莱2 h' L; B. P8 W; m7 D( X3 d
被动  光之面纱
2 a; g6 M1 S3 |5 s) t: ]$ X莱的身体是一团不断变化的光团,无法进行普通攻击。在莱召唤天国守卫后,莱会根据最后召唤的守卫的类别获得对应的效果。
+ P* y+ u, `! M$ o0 v蓝晶守卫:莱获得一层有蓝光组成的法衣,每秒对身周300码内的敌人造成10—180(+0.35ap)(每级增加10点基础伤害)点魔法伤害。
6 J6 }& S$ v0 I1 [3 t红石守卫:莱获得一层由红光组成的尖刺护甲,增加10—180点双抗(每级增加10点双抗),并且如果收到伤害,会将伤害的的百分之二十反弹给伤害来源,当反弹的伤害量达到100—1800(每级增加100)时,尖刺护甲将失效。0 K# H4 I* e- A" Q
金钻守卫:莱获得由一层金光组成的铠甲,抵挡1—3次(于1/8/15级时发生变化)技能伤害或者控制效果,当次数耗尽时铠甲会破裂,并对周围所有300码内的敌方单位造成0.5秒的眩晕效果。
$ m+ a& U: S* C7 w5 WQ 召唤守卫  2 p( b- u% `% V, i) C0 K; g
冷却:5秒
) R9 Z6 L! J$ h+ ~蓝耗:20
3 C8 {& ~: g! j8 e$ k9 K施法范围:200码
/ H$ I' ]2 P* g! U被动:莱的守卫拥有2/3/4/5/6格生命值(此技能每升一级增加一格生命值),受到普通攻击减少一格生命值,生命值归零后守卫会被摧毁,但是将在原地留下一个印记,印记最多留下九个。* Y- J9 |: A+ a" S9 ~5 i7 \
莱的守卫免疫控制效果和技能伤害。小兵不会攻击莱的守卫,野怪只会在无法攻击到莱时攻击守卫。* C) I: e5 {" t4 W( [. h
主动:莱从它的国度召唤一个无法移动的天国守卫,莱的守卫始终以蓝—红—金的固定顺序响应召唤,同一时间莱最多拥有三个护卫。
8 Y- i9 @2 K) g. \* X1 ^蓝晶守卫:获得莱百分之五十的攻击力和百分之五十的法术强度,攻击范围450码,每秒攻击一次,造成等于攻击力的物理伤害和等同于法术强度的法术伤害。优先攻击低血量的敌方单位和攻击自己的英雄单位,若被攻击的单位血量低于百分之20,则每次攻击附带该角色已损失生命值百分之10的额外真实伤害,对小兵附带斩杀效果。
( F  a" R' s* e/ J; P红石守卫:获得莱百分之百的法术强度,攻击范围550码,每3秒攻击一次,造成等同于法术强度加上莱当前双抗中最高值之一的物理伤害,被攻击的目标会被眩晕一秒,攻击范围内有英雄时,始终以英雄为目标。当红石守卫被召唤出来时,会立马进行一次攻击。. i0 ]0 M6 Z. j- q
金钻守卫:每隔三秒,会发射一圈冲击波,对500码范围的所有敌人造成莱最大生命值百分之15的真实伤害,并且在两秒削减他们百分之二十的护甲和魔抗,此效果至多叠加三层。金钻守卫的攻击速度可以通过冷却缩减来提升。
" E; `0 D, ?" `* D0 I莱死亡时,所有守卫将回到原来的国度,不会留下印记。
0 L4 Z4 ]' L8 G" e此技能可以充能,最多可以拥有三层充能。
! e( W: W! ?$ U; y0 R1 aW:发号施令) Y! ?( s# d! A; e9 k
冷却:5秒- S" g1 Y8 G4 C
蓝耗:无' v+ u$ h0 @3 ?. ^: B
施法范围:550码: P1 l9 L- j! r2 S
莱标记一个敌方目标,无论该目标在哪里,所有守卫都将立即对他进行一次攻击,并且接下来的两次攻击也会以该目标为对象,如果该目标移动到守卫750码以外,那么剩下的攻击将不以他为目标。2 h- z  c2 j# T* S" E+ V
E 星界穿梭
* R: A6 A" k7 m& A冷却:18秒9 E' F' P8 h3 Y  z
蓝耗:100+ p8 T! e* i) {1 u7 J& D
莱化身灵体3秒,获得百分之五十移动速度,期间无法被选中并可以穿越地形和单位。莱会对被穿越的敌方单位造成其最大生命值百分之10的真实伤害,如果目标是敌方英雄,莱可以回复等量的的生命值,此回复效果只在穿越首个敌方英雄时生效。7 s# S0 e7 G% W3 Z6 E
莱穿越的每个天国守卫都会延长此技能一秒的持续时间。2 q6 s& K6 h8 E- ?7 B6 y$ I( T
R 天国降临
# a" L& z* `+ v: p4 ]6 I冷却:120/90/60
, A" ~8 b  i" X5 q* ^+ e' [蓝耗:100
  r: L. @' ^8 z7 z6 z7 F被动:莱的力量得到恢复,同样的光之守卫可以进行互动。
2 @) W' W. v" ~  {- R蓝晶守卫:攻击范围内每有一个无法攻击到敌方英雄的蓝晶守卫,伤害就增加百分之五十,攻击速度就提高百分之十五。
6 m% o! q( s* `+ J6 P8 o8 P, t红石守卫:攻击范围内每有一个无法攻击到敌方英雄的红石守卫,眩晕时长就增加0.25秒,攻击速度就提高百分之十五。+ R* Z, l- m% X6 R/ n% [, p
金钻守卫:攻击范围内每有一个无法攻击到敌方英雄的金钻守卫,攻击范围就提高100,伤害就提高百分之五十。% a* y/ w/ Y* H* y
( _. D7 X" q6 N8 G$ t. z
主动:莱进行0.25秒的吟唱,短暂解除符文之地对自己的限制,突破自己的守卫数量限制,之后800码内的所有印记将会变成对应的守卫,并且攻击速度都会提高百分之八十,持续五秒。+ R9 Y" ]1 ?0 ], J
五秒钟后,多余的守卫会被摧毁。
一个人数羊羊f | 2022-1-20 12:52:07 | 显示全部楼层
(8月13日小改动)6 ?+ K+ ~' `5 v  x& b1 M- w# r( o
武僧  鸿明: U+ `2 i4 n3 k, H% K/ L
攻击距离:225
) V: R0 {8 P8 B0 U1 {, V. T+ _  J& a被动,空明震:你的普通攻击键会使你转向鼠标所指方向,无法攻击,但会招架来自改方向的攻击并且会抵消15%的远程伤害。每秒至多招架1次(根据攻击速度减少间隔),在招架成功时会有0.5秒75%的远程伤害抵消。(根据你的攻击速度可以减少“招架”间隔。招架的意思是可以在攻击范围内抵消一次普通攻击并使目标停止对你的进攻,但敌方仍可以再次选择攻击。若你攻击速度足够高,甚至可以一直招架目标的攻击。)【当你攻击范围内没有其他敌方英雄时,可以招架远程攻击。你在招架非英雄单位的攻击时,会100%反击这个伤害,并处决生命值低于5%的非英雄单位和非史诗级野怪。】! j: D4 E9 Q+ u+ O% M
Q:界灵擒:向前突进一个身位,并对附近300码内一个敌方单位使用,施加0.5秒眩晕,造成30/60/90/120/150+0.6AD的物理伤害,若你所命中的目标在边缘位置,你还会在伤害出发前额外进行一次短距离突进。(10秒)优先攻击(残血小兵>英雄>其他)使用该技能命中非英雄单位时,可以在冷却期间内额外使用一次。施加攻击特效。【若该技能击杀非英雄单位,则额外使用的那一次距离提高200码。】
$ K" J& }1 b, |7 M% l( w7 JW:方穹顶:对前方扇形275码内造成40/70/100/130/160+0.5AD的物理伤害,并造成短距离击退。你可以对1000码内的敌人使用,在技能释放前向敌方英雄单位移动会获得20/22.5/25/27.5/30%的加速效果。此时打断技能会进入1秒的冷却。(12/11.5/11/10.5/10秒)【使用这个技能会向目标移动一个身位。】
5 F4 l8 r4 s9 c: TE:升荒砸:对225码内一个单位使用,将目标强制位移到你的身后,并造成99%的减速效果持续1秒。造成目标最大生命值5%+目标当前生命值5%+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9AD的物理伤害。(12秒)【这个技能释放时会自动招架目标的一次攻击。该技能可以拦截飞行道具。】2 w; G. l# y7 O# T
R:阔龙/通海:被动:你每次招架成功,会对目标以及目标身后扇形300码的单位造成0.2/0.4/0.6的物理伤害。主动:立刻提高100%的移动速度持续5/7.5/10秒,这期间内获得20/30/40%的双抗和150/250/350点生命值,立刻回复你已损失生命值15/20/25%。(60秒)【你释放终极技能时,若你的基础技能都在冷却期间,则立刻减少5秒,终极技能减少10秒。】
123471838 | 2022-1-20 22:03:02 | 显示全部楼层
把锤石E宽度加加,长度加加,4 S' k9 j5 k" s# q1 t
Q技能cd减3秒,4 ^/ ^- z8 {6 y; H' o3 l% ?& }
删除平A。
- e! E/ ~! H4 l: P$ [0 ?! T5 _1 ~比现在强。
4 a. D) U: w( D(或者所有数据回调成刚出的时候,删除平A,比赛一样能出)
小轩轩吃饭纸 | 2022-1-21 09:25:00 | 显示全部楼层
来了# S& b. v" s/ {( _$ a$ U* l
设计师绝对到处取材参考3 G' C7 T0 G% t: h9 T$ D' a

' _* h/ N' a! F# c, ~# p+ E( P 如果英雄联盟出一个没有平A普攻的英雄,你会怎么设计?-1.jpg
嘴角上扬ly | 2022-1-21 11:44:19 | 显示全部楼层
我寻思冰鸟死歌和没平a也差不多啊 尤其是死歌
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