我想了想,忽然觉得没有平A的ADC才是最有趣的不是么,于是打算设计个ADC。% Z+ l9 e2 s5 C* i9 |1 B6 a& l! J
无限 | 生命值 | 612 | 88 | 法力值 | 0 | 0 | 生命回复/5秒 | 3.75 | 0.65 | 法力回复/5秒 | 0 | 0 | 攻击力 | 59 | 3.11 | 攻击速度 | 0.679 | 3.38% | 护甲 | 27 | 3.3 | 魔法抗性 | 30 | 0.5 | 攻击距离 | 0 | - | 移动速度 | 330 | | 被动:无限所使用的星灵武器使他无法进行普通攻击,所造成的伤害均转换为物理伤害。0 `% G8 G% p- t) C4 b: O) I
破束:当敌方英雄受到无限以外的目标攻击时会进入【破束】状态,每层【破束】造成5%的破甲效果,最多叠加5层,持续5秒,射程1500,遭到无限伤害的目标身上会刷新持续时间。7 a% R& X( ]% c9 u
Q:无远之失' J+ a3 h' Q6 K, K+ s# L
CD:2
, R; z" z2 a g1 @2 l0 d射程:8007 x% l# X: P3 k
无限射出一根箭失命中第一个目标,造成(75/105/135/165/195(+1AD))伤害,若目标身上带有【破束】效果,则每层【破束】额外造成10%真实伤害。若无远之失击杀目标,则对后方300范围内单位造成50%伤害。触发暴击与攻击特效,命中时减少1秒CD。
0 @, W4 `' K+ f2 FW:星落
- b3 W, t8 H; m3 JCD:10
$ z. o4 R% s! G# ]0 Z& O/ m; P( s射程:1300/1500/1700/1900/2100
p! ~& J8 Z j) N无限进行一次射击,贯穿沿途的所有目标,造成60/95/130/165/200(+0.7AD)物理伤害,每命中一个目标便施加一层【破束】 g# A0 C% k9 ]1 V% f: U) }2 I, V2 d
E:星界驱驰
9 F8 J. D* p8 ICD:30/26/22/18/16/12
. M& y6 v8 o) l范围:700/750/800/850/900
. D, J2 p$ c: o! A( E持续时间:6/6.5/7/7.5/8
, w5 ~& w, k: X) H2 t无限对范围内所有带有破束效果的敌人造成伤害,每层【破束】造成30/35/40/45/50(0.5额外AD)物理伤害。9 Y+ A2 P+ d" d; m( j
无限获得范围内所有【破束】总层数次数的普通攻击能力,根据【破束】所破坏的敌方英雄护甲值获得额外的攻击力,获得500/550/600/650/700的射程,但无法使用除终极技能外的所有技能。攻击次数用完则持续时间自动结束。- `9 h3 R6 M. i4 q: H- m, P' l4 z: v
R:星界洞悉/星临之预
2 o6 P3 C$ M8 W% ]2 @& ZCD:90/80/70! T; ?% F, q2 ~1 u$ L
射程:1500/2500/3500+ E$ ?* ^! V: G+ R2 D3 G
持续时间:9S( L) o, X2 B& o8 R
无限暴露周围敌方英雄视野,随后根据所暴露的敌方英雄数量获得“星临之预”8 H) W& A0 h4 M( t; v3 m
星临之预:无限射出一发箭失,命中第一个目标后停下,对其造成60/100/140/180/220(+0.6D)伤害,并造成1/1.5/2S时间禁锢,箭失重复命中同一英雄无法造成禁锢。被星界洞悉所暴露的英雄若被击杀,则刷新参与该次击杀的所有友方英雄X秒基础技能冷却时间。(X为星界洞悉所暴露的敌方英雄数量。)0 w0 r6 ~3 Y8 m- p9 b' n
这其实是第二版的无限了,前一版的无限我想了想过于花里胡哨不太合胃口,所以小规模重制了WER这三技能,把这英雄变成了个支援型AD而不是上个版本的刺客型AD,最关键的是几乎所有技能都和被动挂钩,这比上个版本也更有设计感一点。
* Y5 M- _ E8 V% C. N首先是个无蓝条英雄,被动不变,并且一级学Q,主要用Q补兵这点不变,作为一个没平A的ADC总要有补兵能力。
; w2 i; \( `$ l2 |其次W从位移改成了远距离的狙击,用来配合队友和强开对面用,对线的时候一发W穿过至少4个小兵命中英雄的话,就直接一发W刷满5层被动,提供给无限有效的先手能力,不用死等队友上去开对面了。" w! j; a3 _7 v
E是副点的技能,也是核心技能之一,我思来想去,觉得给一个正常情况下没有平A的ADC按上一个增加平A伤害的技能,似乎是一个理所当然的做法,于是有了E技能。E技能根据附近敌方英雄身上的被动层数来获得平A次数,还根据被动的破甲数量造成伤害的同时获得额外的AD。这样对线的时候只要时机合适,无限完全可以直接一发W刷满被动的同时马上开E打伤害,获得有限次数的平A直接追着对面A,当然开了E了那就不是没平A的ADC了,所以不能用QW,大招姑且还是留着。' E8 {. z' {% S1 ~7 N& q/ C
R是无限的灵魂技能我觉得,说实话作为一个没有平A的支援型ADC,基本上来讲是很难有什么发挥空间的我觉得,想来想去要怎么样才能最大化的体现支援能力呢?然后就想到了这个R技能。
, h \ D5 C1 q* p' p' SR技能有两段,1段类似卡牌R的一段,直接暴露周围敌方英雄视野。
) ^, d: k2 H) {( t2段根据暴露的敌方英雄数量获得攻击,每一发攻击造成一定伤害的同时还有禁锢效果,当然光是这样还不算什么,甚至比不上烬的W,烬的W不用到16级就有2秒的禁锢了,关键在于大招的被动效果。
1 o! Q( p# y" _* q被星界洞悉所暴露的英雄若被击杀,则刷新参与该次击杀的所有友方英雄X秒基础技能冷却时间。
% J! z# f% F3 s( L8 T1 U这才是这个大招的关键所在,小规模团,例如下路2V2的话,那么暴露敌方两个人,每杀一个人刷新基础技能2秒还不算什么。% Z/ f9 r9 z0 z6 _9 z
但如果是大规模团,大招暴露五个人,每杀一个人,参与击杀的每个队友都基础技能刷新5秒,这就有产生质变的可能性了,杀两个人是10秒,要是带走对面三个人,几乎相当于人手一个卡特被动,有了这一招,无限这英雄才算是有了一锤定音的能力,在团战里能起到举足轻重的效果,大招只要开得好,哪怕边缘OB一下也可以带领队友走向胜利,而不需要考虑什么花里胡哨的操作,这我觉得才是这英雄最和我胃口的地方。
/ ?$ R. `' O# j( G0 c+ Z1 p$ }当然大招也有缺点,大招可以被兵线挡住,所以不能像烬那样直接开大留人,开大留人要讲究角度。1 |9 T& Z9 H/ o% F
出装上因为有了E的存在,暴击流AD的海妖也可以出了,而且因为E带来的潜在AD,可能有上百点的额外AD,算下来玩穿甲流也可以考虑,基本上来讲算是出装比较灵活的AD了,而且也一如既往可以打辅助可以打AD。 |