前情提要,游科的杨奇在微博有暗指离职员工「不适合升任复杂设计内容」,先手是杨奇打的。* P. i" Z- q8 A4 [$ t/ L
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这封回信算是一个回应,但无论是游科离开后还损一句,还是离职那位直接公开部分讨论时候的细节,也是都挺一言难尽的。: U! Z6 y- B8 D' C0 I
你阴阳过来,我阴阳回去,料也不过一个坦克式操作的提议而已,怪没劲的。
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毕竟游戏设计时头脑风暴窜出来各种点子再正常不过了,这要拿出来说的话…$ M8 N3 l A% j) j
另外我是真的感觉如果某一项能力开大之后如果过于强劲的话,用坦克式前进作为一个制衡未必不行,看到坦克式就批判老土过时我认为是不恰当的,毕竟游戏设计一定是个整体,单拿出来评价是片面的。但这件事单纯是个设计问题,与「复杂」与否关系实在不大。
6 v2 x- x# {0 f9 s- g至于具体情况如何,除了他们自己人知道,其他人看起来充其量就是互相揭短的烂账而已。
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关于游戏科学,有可能的话,还是建议不要打这种先手,毕竟关注度已经是完全不缺的了,这时候越少发生和游戏无关的事情越好才对。 L# D6 Y! Y& E. s" R7 A
包括我印象特别深的就是第一次预告片发出之后,有一次微博用了很直接的开黄腔的比喻,反正看得我是地铁老人手机,可能写的人还自以为幽默吧…
% |; `6 i' L" q( {+ V+ Y, Z( R对于《黑神话》来说,可能真的是「没有新闻就是最好的新闻」…# y: E0 N% ^, b) p% g/ S4 l* @
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作为玩家,我的感觉一直是,游科现在要做的唯一一件事就是好好把游戏做出来。有条件的话把游戏进度适度放出来。
& x F7 F8 x: M- N0 I7 V2 O! d我数了一下自己对《黑神话:悟空》已经有了至少3个回答,每次我的态度都是一样的:「把东西做出来,做好了。其他都是虚的。」
5 P/ h( A- B1 W+ N$ ?) G毕竟没有玩家会喜欢又画大饼又疯狂跳票又周边新闻不断又演示欺诈最后实际发售又优化贼差的宣传策略(
! Q" C+ {( e x退一步来说,腾讯投资游戏科学,或者是员工出走,这种事最后大家的定性大概率还是要看着《黑神话》游戏成品。
& E% u7 U0 ]7 T; N做好了就是不忘初心,做烂了就是「我早就看出xxxx」「从xxxx开始就变味了」「难怪xxxxx」
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至于离职员工做视频、建立粉丝群并投稿这个事来看,也许以后自媒体是一条新的明路。
/ x+ }- z- c: B" W }. Y$ G累死累活倒腾游戏还可能被突然定义为制毒,不如出来之后借着资历吹吹水,美差啊。2 e7 z; ^0 \, w. c, {2 C, P6 ~
毕竟一些半吊子假策划都能做暴言视频涨粉,好歹真离职的游戏策划有啥做不得的。
: }9 Z" D" T+ b, J* B* g: Y另外小道消息来看,这个离职战斗策划的去处貌似挺有趣的…
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