回首去年夏天,我谈《原神》,哪些对了?哪些错了?

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农业专攻人 | 2021-11-4 12:16:22 | 显示全部楼层
“手机、平板这类设备,胜在便携,胜在随时随地投入使用,其活动与社交、休闲、碎片化娱乐紧密挂钩”这个东西,就是现在一部分手机游戏直接被称作社交游戏的原因。社交游戏的模糊定义就是“休闲、碎片化娱乐”
半边阳光2017 | 2021-11-4 20:47:58 | 显示全部楼层
还有一种比较常见的付费模式,但其玩家并没有话语权,甚至数据也不是那么好看,很容易被忽视。既不是买断也不是内购,是贴片广告的小型游戏,比如结算时看个广告就能收益翻倍的那种,这个市场的玩家数量也绝对不是一个小数字
嘴角上扬ly | 2021-11-5 00:02:56 | 显示全部楼层
是,所以我说我之前写的时候忽视了,因为那时候的目光大部分关注在社交论坛上具备话语权的玩家
ctt3070729709 | 2021-11-5 10:47:57 | 显示全部楼层
米哈游最不合常理的特点就在于蔡浩宇,小体量公司个人特色明显,能另辟蹊径,能搞新奇画风,但只能开发小体量游戏。大公司被其体量拖累,画风什么样,玩法什么样,这个机制的意义是什么,这里为什么要这么设计,这一轮轮审核敲定,不同的人之间碰撞制衡,最终只能是个平均化的成品。米哈游的例外就在于它有能力制作体量巨大的游戏,但最终的决定权还能把握在蔡等几个高管手里,不需要问为什么这样做,他喜欢,这很棒。游戏就是这样令人喜欢的,我喜欢就可以,这很棒。哪怕蔡只给和他一样爱好的人做游戏,70亿总人口也决定了和他一样爱好的人是个庞大的市场。
jiahuiwu | 2021-11-5 19:07:22 | 显示全部楼层
过于乐观了。' B8 i. D: a) A# E0 e' q9 i
目前为止,国产手游技术唯一超过崩坏3的只有原神,PC游戏没有能跟古剑三同台竞技的,两者与头部主机游戏都有过大差距,只有原神这个特例差距很小。没有任何迹象表明国产游戏处在破茧成蝶的当口。顶多才到结茧的时期
wqh2017 | 2021-11-5 22:59:31 | 显示全部楼层
有一家厂商拔高了技术上限,后面的就不得不跟上了,否则厂商之间的技术代差越来越大,就一辈子没翻身机会了,不是他们想不想做而是不得不做,必需开始去搞技术积累和人才储备,赔钱都得往上硬挤了
依米cici | 2021-11-6 00:32:22 | 显示全部楼层
单机玩完就换,一次性体验。而目前的手游大多数是需要长线运营的,再好的模式也很难每天都刷还不厌烦——除了PVP。作者也说了,很多手游不重视游戏内容(反正很快被肝完,迟早被讨厌),更重视角色塑造(直接收益来源)。(不过单机其实也有各种厨的)
林佑威一号酚 | 2021-11-6 11:35:40 | 显示全部楼层
白夜极光主要是操作过于离谱,上线前紧急删除中文(据说包括简中和繁中),但是没删干净,有些地方一闪而过。从公司角度上我能理解(为了以后国服玩家不流失嘛,尤其企鹅经常国内物价比国际服贵,现在版号没拿到),但这种反向操作对于玩家就是舆情灾难,尤其是国内民族自信正处于上升期的现在。也就企鹅舆论管控非常强力没形成大的舆论风暴。但是作为对比,看一下原神自2019年6月以来的舆论节奏……无话可说。
星空哨所 | 2021-11-6 16:17:17 | 显示全部楼层
本质来说,游戏怎样最终还是得看游戏质量。只不过更加加深了一部分玩家对企鹅的不满而已,虽然确实没啥用。
彤彤2015WT | 2021-11-7 02:34:16 | 显示全部楼层
今天刚好看到个视频,大意是说黑神话和原神两部作品导致了新一轮游戏行业内卷(技术升级),去年后半年到今年上半年,游戏行业内的挖人,招聘和投资都相当离谱。游戏行业核心资产是人才,没有人才没有技术,将来一旦拉开差距,想跟都难。所以有能力的厂商都在想尽办法跟上这一波。预计到两三年后,国产游戏会有一轮新的爆发。[思考]
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