其实吧,从各个广告大家都能看得出来,国内垃圾手游和页游打广告的页面要不就是用虚幻4做出来的,要不就是直接拿各个3A游戏的素材,包括而不仅限于辐射4,龙背上的骑兵,老滚5等等各种游戏。; F2 u4 S0 {. L7 J
其实国内游戏也都知道玩家喜欢玩什么游戏,' L b3 V' ^! N- w/ l$ P
大场面,画面真实,沙盒自由;要不就是动作爽畅,疯狂连招之类的游戏。
! Y$ W% g6 I) v7 r$ v6 W; W& S B l这点真的别否认,你看看页游的广告素材就知道了。: c$ t' }2 L" Y+ w, `6 b
但是为什么国内游戏不做呢?5 }0 |2 R, p u
因为不赚钱啊,我举个例子,黑神话-悟空里弹幕飘过什么?200以下我就买,200以下必然支持。9 c$ y, G$ j+ |' I+ @8 a
说实话,我相信这是敲出弹幕的人,真心实意的话:200元支持国产单机。
- b, q3 t {3 N, i5 \. d然而呢?最近的议题是什么?3A大作要涨价到69刀了,因为60刀压根扛不住疯狂堆料的游戏开发成本。7 Q' B# x9 Z8 a
这还是国外。 g0 T8 g' h5 J U: j" n. b% y
国内更可怕的是,除了小规模的独立游戏,任何一款大制作的单机游戏只要赶出,必然猝死。. f% z. r2 p- O. N4 t1 E0 y
因为付费市场不一样。" s8 }) W1 x# f l4 W% W3 m
我这里搜到的一个数据是这样显示的:
% Z0 R" P& u3 Y) {/ ~8 f- j2019中国游戏产业销售收入约为2308亿
2 P: E0 z- P; t0 q7 V其中,移动游戏1581亿,占比68.5%4 ~7 ]' H7 `! u! w8 K W
客户端游戏收入为615亿,占比为26.6%
, i! d1 F% O. S' j1 {/ j网页游戏收入为98.7亿,占比为4.3%) {) a! f& f; B! P+ `
家庭游戏和单机游戏合在一起,占比为0.6%# ?8 r* b: h% Z- O4 t9 f! i
来,咱们拿出计算器算一下,2308*0.006=13.8亿
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举个例子,以我认识的大佬为例,游戏都买典藏版,几百元甚至上千元,一个月会买3-4款,算得上是铁血单机玩家吧?1 Z: L( e% d5 T; H: ~ h
他在之前新出的一款手游,名字我就不透露了,直接氪了四单648,原因嘛,就是要抽中自己的想要的英雄。; Q. [4 f# s) q2 H9 f; ?0 J- N7 d
玩了大概不到两个月,弃坑了。
6 t8 f) _8 V$ B9 i就是这样的真实。
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8 L1 `$ e; V- ^ x. y昨天的黑神话-悟空算是大爆了吧?知乎热榜第一,B站第一,现在为止数据是1146万播放,还有4万人在看,139万的赞,156万的硬币,75万的转发。* [2 l/ X3 ~8 |0 V
更重要的是,所有的游戏媒体,知乎,大V,所有的论坛,贴吧,QQ群,只要单机游戏相关的地方都会普及。
: ^7 r- N0 a# v l0 w. f) |( c那你猜这款游戏的价格会是多少?298?268?228?198?销量会是多少?十万?百万?
6 H% z2 V, ^0 X$ W假设咱们折中,228,销量累计是50万,相信我,这个成绩已经很不错了。我算他们不需要发行商,自己做发型,这样的数据销售额大概是一个亿,其中STEAM、PS,要抽30%,到手大概是7000万,对了,总销售额还要给5%给虚幻引擎的费用,当然,可能EPIC会考虑博个好名声,直接免掉。* N8 W8 F) [' I% E6 s
根据他们运营总监自己说的:我们现在的杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。
4 t8 F7 x3 S2 A, A这款游戏,我估摸着最快可能也要一年后才能出,慢点的话可能需要2-3年,假如扩充到80人,你猜研发费用要多少?
' w$ i) F0 ~: E# H* P3 j( ]我以他们招人的费用来算,( N2 G, E! E+ n) A0 ?$ }1 I8 Z
UE4图形专家的月薪是30K-60K,13薪,
* ? M# m% O: O8 v关卡策划的月薪是15-25K
j8 ]% ~( f) a! M) \' z文学策划方向的月薪是12K-203 _2 s& E" \. e0 ^' R& k9 s9 w
3D场景15-30、原画15-25等等等等,+ C) Y5 w2 m" p: A' h
假设全部招满,我算70人,不过分吧?要知道这薪酬算上五险一金,是要按1.5倍算的,你再算算这些费用,。2 z8 n L1 @' G% X2 O/ x4 K$ I
再看看7000万的营收?4 y1 M# F1 a" i, z
除非国内大爆到100万,那可能真的能大赚一笔。' g& w! j. S# e: j: N: b
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而你随便在百度,搜索一下月流水+手游,你能看到一些让你瞠目结舌的数据,这个几千万,那个几个亿的月流水。, l* p9 Y# f0 }- @: A9 S& e( r
根据我以前在手游公司的经验,月流水五百万就能够让一家手游CP和发行商过得美滋滋了,你猜为什么国内游戏明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做?8 E$ `5 V* i8 b7 ]# L. m
说白了,还是钱。
! `+ v( ]4 b; Q$ t腾讯原斗战神部门的人出来做的单机游戏能够刷爆全网,你猜腾讯原内部会有多少这种工作室。
$ M2 j( T! f# Q5 r3 {6 R为什么不做?
. c1 e+ Q. M+ Q B1 d赚不到钱,看看这个市场规模你就知道了,别看今天这个在弹幕里“泪目”,那个在弹幕里:“一定支持”。
9 B4 E2 G1 z0 H8 F真要出一个298原价,你看会不会立马噤声一大片。- c" L4 J' ~( k
驱动国内游戏市场逐渐变化的永远是市场,只有资本看到有利可图,才会有大投入。2 _ n( J4 i8 m; h5 }0 Y
比如说电影这块,如果不是国产电影份额占比越来越高,发现值得投入,你猜《流浪地球》能够拉到这么多投入吗?要知道,流浪地球后续能够撑起来,还要靠不稳定的“战狼”吴京带资入组才能够撑得起后面的特效部分。
3 r" ]- H h4 Q. n国内游戏现在还缺少这个。; h' L, o4 y( X5 l& Q# K. i6 ]
你认为你喜欢的,永远是小众,大众喜欢的才是大众,大概有可能再过个十几年,玩家玩腻了那种千遍一律的数据游戏后,开始喜欢在自己文化探索时,国产的单机游戏才会崛起,你想要玩的游戏才会如百花齐放般出现。
8 g- j- Z7 D- H! H现在嘛,既然喂屎能赚钱,何必要费尽心血去像游戏科学那样去做一顿佳肴呢?
3 I3 |/ c( L8 o7 C/ t$ B" _再等等吧,或许黑神话能够带来像战狼2一样的奇迹,那么后续肯定也会有流浪地球出现。 |