为什么越来越多的3A游戏不愿意做单人战役了?

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宿桂英 | 2021-10-30 17:13:13 | 显示全部楼层
光荣的三国志,近年几代多个dlc口碑都不好吧。0 U9 k) }# [$ n2 d  F9 M
再看看三国志战略版….知乎的广告也没少打吧,我自己虽然不玩,但据说老板们一个648接一个648也没少氪。1 b1 D8 v- v9 G' H9 Y
同ip,你要是光荣,你怎么想嘛?
武洋1 | 2021-10-31 04:08:24 | 显示全部楼层
一张地图,单机能玩多久,pvp能玩多久?
% q- J6 f. v) Z+ k4 ~7 d" S. J3 i: |% fPUBG,COD,CS,CF,APEX,这些fps游戏,你想想前面那个问题的答案是。) P* K- L( W7 Y5 c4 o% M
PVP或者联机功能,是实打实影响着游戏寿命。至于所谓的剧情,无论多么出彩的剧情,值得一遍又一遍的反复体验么?
123472046 | 2021-10-31 09:13:06 | 显示全部楼层
一是因为做了线上模式就可以做氪金内容,二是因为增加线上模式可以延长游戏寿命,三是因为游戏的一大乐趣就是人和人玩。
2 w; k+ U+ K4 k" [- w$ P  m看看那些运营了十几年的长寿游戏就知道了,不管是GTA5这种单机游戏的线上模式还是正统网游剑网三这类的游戏,他们能够运营这么多年的根本原因其实就是社交。
. Y4 W: N4 B! ?# f7 K& q, D: |再看看那些剧情向的单机游戏,基本上玩过第一遍就不太会想玩第二遍了。还有一些上线就爆火的抽卡类游戏,最后也是慢慢淡出了玩家的视线。其实有一大部分原因就是人和系统玩久了会开始觉得腻味,但是相反如果有人陪自己玩的话游戏就会有趣的很多。) V* U8 s8 q9 C: @: J/ @
就好比最近要首测的新端游千古风流,整个游戏的基调就是人与人。整个游戏的玩法也都是建立在人与人上面,不管是与现实挂钩的城池名字还是无商城模式鼓励玩家之间交易的方式,都在促进着玩家进行交流。甚至是创造了一个全新的牌照玩法,让玩家自身代替系统NPC。
# S6 t7 G4 L' d6 j  v在我看来这就是一个抓住了游戏精髓所在的端游,就好像有的人说你可以在GTA5里玩到任何你想玩的游戏,但是这句话不就是建立在线上模式的基础上吗。玩家之间的联系多了游戏就才会丰富起来,游戏丰富起来才会让游戏有趣起来。
安然31 | 2021-10-31 18:57:10 | 显示全部楼层
因为买单的人多
庐江矾矿挤 | 2021-10-31 23:49:50 | 显示全部楼层
因为多人就可以做氪金内容,就可以赚更多的钱,吸引更多玩家。
佛心2017 | 2021-11-1 05:48:02 | 显示全部楼层
越来越多的3a都喜欢做线上倒是真的,R星就是典型都例子,gta靠着线上续命了太久太久,搞得本体像送的一样了快。
翰诺葳 | 2021-11-1 17:41:04 | 显示全部楼层
对新玩家的吸引力不大
一个人数羊羊f | 2021-11-2 00:22:45 | 显示全部楼层
应为厂商越来越懒,以及主机游戏氪金化和手游化浪潮。
+ m9 R1 O, q& k, b$ {毕竟躺着就能挣钱,谁还跪着挣钱啊。$ X3 F% v( p6 r
想让单人模式回归?那就所有人都不买账,让游戏零销量,然后拉内华达沙漠里面刨个坑埋了,这样厂商就会回忆起那个黑暗的年代,坐下来好好的写那该死的剧本了。
思加园蒙装 | 2021-11-2 07:12:35 | 显示全部楼层
单人战役是啥?
1 B- ?$ K5 L' G你是说fps的剧情模式?
' {+ R5 t: B8 `( _$ {1 A0 W越来越多的3a都喜欢做线上倒是真的,R星就是典型都例子,gta靠着线上续命了太久太久,搞得本体像送的一样了快。3 Z/ ^, `7 K) T: Z/ `: y
连本体开发不完全的2077都火急火燎的整多人,可见线上模式是真好赚钱。
: ?, d" K3 ^5 E+ b8 g不过像怪物猎人这种,其实就不算完全单人游戏,主打的就是共斗,差不多一直都是,单人乐趣没多人大。
Choo648 | 2021-11-2 12:50:25 | 显示全部楼层
题主连叙述都叙述不清1 D/ A  e8 T) \9 K/ q
“单人战役”这个词只有FPS类中个别游戏才会使用,无非就是使命召唤、战地、泰坦陨落……,除此以外,你还见过什么游戏会用“单人战役”这个词?3 O8 u, F! c9 I5 K; V/ W
拿着个别FPS游戏的剧情模式的减少来提问3A游戏,简直离谱好吧。8 q7 p9 K! o' R* A
而且,FPS类型剧情模式取消的也就使命召唤15和战地2042,这几个本身就是双线齐开,其他的没有剧情模式的游戏比如彩虹六号围攻等本身定位就是PVP,不需要剧情。而你说的3A,基本上都是剧情向为主体,并且带有线上选择。
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