这个问题其实不能单纯以“人是怎么想的”来下定结论,而导致这种沉迷游戏,或者说有了网瘾的人群的诱因原因有很多。但总体无非跟一个词有关——家庭环境。/ Z' p% ~0 b! [7 ?
若以唯物主义的范畴来论述,那就物质决定意识,意识是物质的反映。/ Z i- d! K: S
即人的思想观念的形成,是环境中存在的多种物质共同导致的。" l M! V& l) Y* _% g. @
而从网络成瘾的人群角度来讲的话,无论是否重点大学,凡是家庭背景不好的学生,往往更容易陷入网络游戏成瘾。6 C8 x2 F7 y3 \4 |6 y# ]) k
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网络游戏成瘾的一个重要影响因素,那就是家庭环境与背景,而家庭环境与背景是影响到学生在不同层次的学校的入学率的。
0 o( j2 ]+ F& u* }3 `+ W在家庭环境背景越好,父母职业阶层越高的背景下出生的学生,越容易进入重点大学。不同家庭背# m5 M. [1 j4 _- D; W1 ?6 P
景子女接受高等教育的相对机会并不均等。
; y0 J9 h8 u9 w5 p" ~' u8 B9 Q8 r那些大多数就读于重点大学的学生群体,他们的家庭背景和实力,是普遍优于普通大学、民办大学、专科院校的学生家庭的。! H, c. `. h9 ?+ }2 O
' } Q" g& @" F+ u7 b4 P这个问题,也就涉及到经济条件了。
0 p& \" {4 D, Y: C" r4 l4 l5 o在家庭所拥有的资源中,经济资源是基础。在基础教育阶段,家庭收入越高,能为子女提供的教育投入会越多,子女接受的基础教育越好,从而获得好的高考成绩的可能性越大[1]。
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而早在1970年,以蒂奇纳教授组成的明尼苏达小组,提出过知识沟理论(Knowledge gap)也能说明这个问题。
* ?! A+ z! [: Y( P9 ?& p知识沟理论(Knowledge-gap):随着大众媒介向社会传播的信息日益增加,社会经济情况较好的人将比社会情况较差的人以更快的速度获取这类信息。因此,这两类人之间的知识沟将呈扩大而非缩小之势。0 o! K, g0 _/ o' G5 J& Z2 p
这也算是阶层固化的影响因素之一,经济实力条件越好的家庭,在信息获取的方面上是超越于经济实力条件低的家庭,而信息的获取往往会涉及到文化资源。
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经济实力的高低,也能够反映父母的受教育程度,以及能够携带的文化资源。
& u: W! X) Y0 S2 u父母受教育程度越高,对子女进行家庭教育,参与学校活动、激发子女求学动机等方面的能力越强[2]。
0 j+ s3 y3 U4 c1 ~$ u3 k在家庭背景优秀的情况下,父母给子女提供的,无论是经济资源,还是文化资源,还是思想观念资源,都是符合现代社会发展,符合教育方针,符合“真正的教育”的。也在网络游戏方面也能够给孩子带给更多的抵抗力。+ s# C7 D1 z" X# \; j# E
也因此,父母的职业阶层越高,大学生在网络成瘾的程度上也就越低,整体是呈负相关[3]。
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而至于那些即使是考入了重点大学,但是频频挂科,沉迷于游戏的。从比例上来说,他们大多数不属于上面所说的优秀家庭的子女。
, c% D% h [! W& @9 r( M大部分都是出生于贫寒,或者出生于普通工农家庭的学生,他们经过了高中三年的“努力”,通过高考这扇大门,从而进入到了重点大学。
* U8 r* b! w5 e7 Z! t- `4 i3 ^他们与优秀家庭的区别就是:没有优秀家庭提供的资源,也没有足够的经济实力获取这个社会上的众多信息,无法准确地对当前所遇的事情下定结论,也无法运用批判性思维来为自己进行博弈选择。1 i$ z+ o( a0 V {( D1 I4 \
也就无法在网络游戏成瘾的问题上,提前建立抵抗力。; E8 L$ d4 H8 d$ Q
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因为他们本身携带的学习属性,是一种狭义的学习,不是广义的。也就是在高中三年那没日没夜的刷题做题,月考周考跟高考,并不会过多的涉及到真正的“素质教育的学习”。
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而在未来,这种趋势会慢慢下降,因为现在的高考改革,越来越倾向于素质教育而不是应试教育,高考的筛选机制不断完善,也就能够逐渐淘汰这些“低素质人群”,降低他们进入重点大学的机会。
$ k& m2 B7 n1 c" P- Y2 X阶层固化的脚步,是越来越紧迫了啊。
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不信的话,你随便找几个学生问问,问问他们:你为什么想上大学?
8 j: {0 J; O- |& x4 z+ _# p2 n6 l上大学的初始动机,就能够几乎决定他们在大学里面的历程了。# p) ]( p. e& m" c8 j0 z
参考文献
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[1]文东茅.家庭背景对我国高等教育机会及毕业生就业的影响[J].北京大学教育评论,2005(03):58-63.+ y+ ]! ]2 F5 H* @2 G
[2]〔法〕P.布尔迪约, J.-C.帕斯隆.继承人——大学生与文化[M].邢克超译.北京:商务印书馆, 2002:5,6. ]' h+ |. z2 |, D) X0 @
[3]闫宏微. 大学生网络游戏成瘾问题研究[D].南京理工大学,2013. |