并不是说游戏是“第九艺术”,我之前也从事这个行业,极其反对这种笼统的说法。2 A1 ~9 H) m7 Z/ `9 j
先不论“第九艺术”这个概念到底是什么或者到底合不合理。
& D1 j+ n2 ^1 t0 s# ~9 L单说游戏如何上升到艺术高度。) @& n( o) w/ e3 ~
你能说一款纯涩情游戏是艺术吗?我想肯定是不行的,许多本质都是视觉小说,甚至一部分劣质的产品和你随便找个网站下载的带插图的涩秦小说没多大的区别。4 @$ n0 ?; C/ K5 R) q7 l. G
所以我觉得确切的说法是, v+ u8 k" P: H! g' _# u: [; v' a
一切能够将“互动”这种行为上升到一定高度的游戏能被称为“艺术”。, T! [/ O3 e( G( D" e$ T
这是它的门槛。接下来我说说它的运用。 W+ t' K2 Q! t% l2 v: o0 Z
有人举例《荒野大镖客》系列或者其他的以美术见长的游戏,其实并非合理。7 G% _0 U* n" ?4 q+ R
《荒野大镖客》肯定是属于艺术范畴的,但是并非是因为画面效果或者剧情内涵,其核心是在于本身极其丰富内容构筑了一个可以与之“互动”的“世界”。3 p! u; n+ J, y3 {1 B1 N; C
这种互动在其他的艺术表现形式上其实特别的唯心,人们常常用“共鸣感”表达这种与作者思维的“互动”。0 W5 V+ ?# { l1 b/ a
但是游戏却是实在表达出来这种“互动”体验的。
3 q- k3 l7 G% v' R& d9 B ~这种可能太明显,那拿出来一个不太明显的。9 V$ z3 X, N7 W$ w! l% {* O% x
《马里奥 奥德赛》算游戏艺术吗?
1 E0 c6 v9 }% t9 ~& f$ K肯定也是算的。 I) C, z9 W0 A2 u- T
《马里奥 奥德赛》的本质是视觉引导+惯性引导,让玩家在一个有限的空间里反复发掘出全新的内容。它的“互动”方式是让玩家和设计者在游戏这一载体里进行互动,在不同的时间线,互相揣摩对方的心思。
3 g+ y! Y. R& G其中有个很有趣的环节就是,许多玩家通过一些神奇的操作进入了地图的一些几乎不可能去的地方的时候,会发现一堆金币。这就是展现出游戏设计者和玩家互动的部分。" O- \$ A& h$ ^# x# e6 @* Z
首先是设计师预判了玩家的行为特点,通过地图和谜题以及奖励的引导,让玩家的视野、操作跟着他们预想的道路前进,而玩家预判了设计师的预判,没有选择跟随游戏本身的引导前进,而是选择了一些离奇的操作,通过一些几乎跳出游戏玩法的方式进行“跳关”或者“速攻”,而游戏设计者早就预判了玩家预判了游戏设计者的预判,在这样的地方放上一堆金币,告诉玩家,我早就猜到你会这样做。
. Y# f) D, e0 U; s3 d* K# d5 K+ s这种存在于不同时间线的互动,是其他的艺术表现形式很难实现的。* W5 M; y+ G0 M5 W9 E" h; l
这正是游戏的独特性,它可以是通过具体的内容填充,构筑出一个其他艺术形式表现不了的世界,并且可以让玩家在其中感受一个多维的、复杂的、可选择的故事,也可以是通过精巧的设计,达成玩家和设计师在不同的时间线上进行的一场脑力和操作的比拼。 h+ t/ h4 x0 n7 b- c4 T0 i- ~
无论是前者还是后者,它们的核心都是互动行为,前者的互动是更加广义、宏观的,和游戏内容产生互动,全方位的体验这个游戏展现出来的细节,后者的互动式更加狭义、微观的,和游戏制作者产生互动,跨越时间和空间去和另外一个人进行全方位的较量。/ l& k+ c! @" W
相比于曾经的艺术表现形式来说,游戏可能更加偏门一些,但是这两种方式都存在能够展现出思想、内涵的特点,它们都能够寄托感情、反映现实,它们也都具备哲学价值或者是美术价值。
$ ]5 q" h, |" H) f- @0 _, t例如《荒野大镖客2》,它本身讲述的是关于时代的落寞,新旧时代的交替下必然的悲剧,历史的车轮推动着法理世界侵入莽荒世界,好与坏并非完全的对立,而是一体两面的辨证问题。
, [& K! b. s5 N X1 g2 a而《马里奥 奥德赛》则是展现出游戏工业极致的设计感与精巧性,一个有限的箱庭世界如何构筑出如同机械钟表一样环环相扣的互动内容,不浪费任何一寸的空间,每次回到某一个点都会有全新的视野,平面的世界相对细节更容易展示,但是如果是立体的世界,怎么才能让每个角落都充满了惊喜和价值,这就是它做到的成就。2 i4 S7 O5 P% f1 A8 ~$ H
额外扯一句,甚至《荒野之息》里每一座山的高度,都是精确计算的,保证玩家能够在设计师希望的时候,才看到下一座山峰。
0 q0 O- a0 E" ]6 i3 s所以如果说游戏是不是艺术,我觉得一些作品完全可以称为艺术。
: M) V: M! _- D `# O# a$ u文学、绘画、戏剧、音乐、电影、舞蹈、建筑、雕塑。这些可能是我们认知的传统艺术。分位数类,细分则是这些。8 J" I0 _( g# w0 X* Y1 K7 Q8 u( _. U
他们都有一个共同的特点就是存在一个极具特色的表现方式,文学的语言展现,绘画的构图表达、戏剧的音容合一、音乐的情感传染、电影的故事展现、舞蹈的肢体表达、建筑的统筹设计、雕塑的视觉传达,这都是他们发挥到极致的地方。9 p; a# L0 u6 K8 J+ R N8 ?
而一种行为或者事物具有美感意义或者是哲思传达,同时具备表现到极致的某一个积极特点,我觉得就可以称之为艺术。 |