魔兽世界之类的游戏中为什么要设计这么多无用的白装甚至灰色装备?

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123472163 | 2021-10-24 20:52:42 | 显示全部楼层
之前经历过一次机制更改,取消了一些原有的系统,对应的物品装备就变成灰色,
8 x* y; S0 K9 i7 j% D2 X$ P/ F3 C也就是设计本身就认为灰装就是无用的乐色,基本上就是占格子换钱的,
0 H5 l4 ?7 N0 [: y至于乐色是可堆叠的还是可穿戴的并无太大意义。
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白装是在NPC有出售,可能玩家接触白装只在第一个号的游戏初始,
) i  E$ \% ~; l# y, F1 I* M5 D/ z也就是赤膊状态才用,从白甚至灰开始,到绿,再到蓝紫,
4 d' i  n! t! H9 E$ Z6 i等新版本以前的蓝紫至少也是换绿装,重复这个循环,
3 q8 @  |. w; `( @1 J# @那极限一点的情况就是,假如你某天登上号,你装备都没了,包也空了,钱也没了,. J( U& ?; _: L, L
你该怎么办?. d7 ]6 {% F9 B- a
打客服申请恢复装备,如果已经无法恢复呢?
- K+ P. U& m  H, K; u7 Q用绑定的代币换一些装备,如果没有代币呢?
" y7 K$ M  x6 u. T, @$ d找亲友带个本,送几件装绑、专业技能制造的,如果没有亲友呢?
: s2 f3 M5 T7 ^. D- b主城门口要饭,如果要不到呢?
+ _& R7 H9 V! d5 I& \  q; e去打几只赤膊都能撸死的怪,攒点装备和钱,去拍卖行再补一点,像最开始一样,9 ^+ T/ w$ X! j4 k' @: u: w! C
如果拍卖没有挂呢?
: ~6 S% y6 w3 f! z! y你只能先撸几只怪,最好能有武器,没有只能先存钱买一把白板,至少保证你能放技能,
0 _/ a6 v9 ^1 I/ `& H才能更有效率的刷怪,做任务,出绿装再进本。1 b" g& l0 Y9 d4 P2 n! Z. W! {
白板武器就是游戏机制保证你在一无所有的时候,随时能相对效率一点的进入装备更迭,, n' _( }* Q: G5 O% [9 T. Z' x
怎么样尽快从0到1的一个过程
残梦浮生载 | 2021-10-24 23:16:43 | 显示全部楼层
《魔兽世界》怀旧服的话,灰色和白色装备是有用的。
0 r! s! S# S, ?% }: q! d. a( Y装备按照品质从低到高,依次是:灰、白、绿、蓝、紫、橙。3 H+ p+ r8 B6 l5 d7 t
如果停在灰白,升级很困难,玩家很痛苦。
6 t1 M# Y* R- ~& I! f为了缓解这种痛苦,他们就会追求更好的。
& n- h0 J) w4 a: m7 u# Z$ b4 A得到更好的,就开心了,然后继续追求……
+ P! K1 r' h! J' _等玩家差不多拿到了一切,新版本开启了,他们再追求下去,无限循环。) K* d/ v) [  P6 p1 m
游戏就是挑逗人的欲望,把你的时间和精力吸进来,最后实现盈利。
7 y+ J! W! G; m$ a- y$ K灰白色装备是实现这一目标的基础,必须有这种东西。因为有了灰色,才能显出白色的好,有了白色,才能显出绿色装备又有提升。这是一个等级链条。, y/ C, a9 Y  |+ m7 [( u6 `. D
人们一开始只是为了在游戏里轻松一点,这时候装备为人服务。  ?+ ?& |9 }, o+ \* n1 z% w8 D
逐渐的,也有一些人开始为了装备而活,成了装备的傀儡。
. I' Y4 w$ p5 }9 t3 W就好像现实中,商品本来应该为人类服务,后来这种死物却控制了人。
机灵女欧 | 2021-10-25 04:37:27 | 显示全部楼层
你们已经忘记了《魔兽世界》是个什么游戏了吗?它是在线时长收费游戏!即使你使用的月卡,但是拉长你的在线时间可以维持游戏热度,变相的转化为利益。& Q" _, }# X4 s
你眼中的垃圾,可是设计师眼中的宝贝!. o3 O, N6 ^( F( j/ \; j
当你只有出生时的16格包包,出去打几个怪,做了俩任务以后,你会做什么?你会回去卖东西!因为你穷的叮当响!因为你的包包不够用了!这时候,这些垃圾都会变成牧师买水的钱,猎人买箭石的钱,大家学技能的钱。这是这些垃圾最高光的时刻!
+ l: \5 {) s+ l$ C: A7 e在以后的冒险过程中,你也不时的需要去卖卖这些垃圾!你在倒卖垃圾的时候,浪费了你的时间,你不爽,但是设计师爽啊……
/ L& q" D7 G$ _6 K' K+ `时间就是金钱,我的朋友!
骑马走天下2017 | 2021-10-25 12:14:08 | 显示全部楼层
对比啊。+ R3 L- w( b: w1 ?/ H
删了白装,接下来就会质疑绿装有何意义,以此类推,最后你建个裸号,打了头野猪掉了一把紫色法杖,你就会说。
4 |4 ^( T( C8 ^) l2 h! l; C8 ]“垃圾游戏,装备就一种档次,这太不科学了”) h$ H; r& }; P) Z% p
上一个这类游戏大概是传奇杀猪一刀9999点击就送吧
yuhenjun | 2021-10-25 20:29:32 | 显示全部楼层
首先这是一个世界
: K5 u+ w/ \2 Q' G8 R' \9 B这个世界的矿石是自然生长出来的 感觉就是爱酱新陈代谢的产物 敲两下就有了- u8 g/ ^$ ~- d) I. N5 `6 n8 @
大量的矿产资源能制作出大量的武器装备 特殊稀有矿物制作具有一定属性的武器装备 比如后期的艾泽里特装备算是顶级货
7 s) U' i$ ]- Q6 t这个世界的主要战力还是小兵 小兵根据阶级身穿灰白绿蓝紫橙
4 \1 |5 c) W# u' E阶级越低的小兵越容易去世
7 F3 K; b5 X8 F3 K# [可以参考怀旧服练级路上的冒险者的死亡记录" M' t  o/ y8 c" X3 v  |
这群小兵死后尸体留在野外
2 j! o+ @. O0 _* J; R肉身连同装备被食用 或者肉身被食用装备当做战利品挂身上 或者纯粹就是自己装备上
( f$ }8 ?: H6 Z2 M& c所以各类人形,野兽,元素,亡灵等怪物被击杀后会掉落装备* T; [4 f& M) h6 }  @9 d
但是装备长时间的不去维护 自然就品质降低 掉落中有什么什么的碎片大概就是这个意思9 b  T( S4 @0 N: Z
灰色白色的意义就这么来了
U816 | 2021-10-26 01:16:53 | 显示全部楼层
因为这类网游类型叫MMORPG,这类游戏的卖点就是虚拟游戏世界里的角色扮演。( Z% [5 z, R3 y' }: N* [
大量的平凡的白装、灰装本就是一个世界的常态——能配得上拯救世界的勇者的神兵利器终究是少见,更多的装备其实就是这些普通铁匠打造出来给民兵使用的武器装备。6 |8 ^. @4 L! k  I# B+ _

- G( Y5 i2 A+ z7 XPS:当你觉得白装无用而删除他,你就会觉得绿装同样没用了。
丽群342 | 2021-10-26 10:43:44 | 显示全部楼层
……私以为在早期(比如怀旧服那个时段)的时候灰白装备是没有好的蓝绿装时的过渡,毕竟穿了这个灰色你好歹还多了几点护甲,不穿就是啥都没有。尤其是练级早期很难搞到好的肩和头,这会儿小怪随手掉的灰白物品就大有用处。
% p6 K7 q. Y( d; X6 ]- [9 _从rp或者从魔兽世界这个世界里的人的角度来讲,灰白物品就相当于路边小贩卖的廉价装备,不怎么豪华没啥特别拽的,但是能用。剧情上来讲,艾泽拉斯又不是人人都像脚男一样无敌又土豪,大多数可能只是一般路过的雇佣兵和冒险者或者领薪水的小兵,甚至是想买点装备驱赶狗头人的平民。他们又没那个钱像有名有姓的大人物一样搞一身豪华特效装备,自然是用手里的钱买点能买得起的;而他们本身需要装备的原因也不算是什么特别大的理由,所以属性差点也凑合。一些低等级npc穿的装备其实就是灰白装。灰白装的存在在剧情上是有其意义的。
0 B* e9 Z3 c% g5 t- }/ b5 e1 K" V……最重要的是灰白垃圾你不会穿,但是可以卖钱啊。没这些灰白装备你哪来的金币买那些十几万金币起步的坐骑?盟约箱子里出的灰色垃圾一个好几百g(还能顺路在物品描述里加点彩蛋啥的,比如温西尔箱子里出的miserable pile of secerets),你要不要?你当然可以说直接给金币不行吗,但就像上一段说的,灰白装和它们的物品描述多多少少能对剧情起到一些微笑但是有趣的补充。尤其是这几个版本灰色垃圾价格起飞,免费金币不要白不要啊。
夜下萤光 | 2021-10-26 17:48:02 | 显示全部楼层
1.彩蛋  i& P9 ^8 r" S% R* [$ S
2.卖金
孤浪七月月g | 2021-10-26 19:04:25 | 显示全部楼层
最初是为了拟真,让这个世界看上去更真实。6 `4 U: @# W: A0 B  ~; d
只不过现在版本更迭,时代变了而已。
21楼的猥琐大叔 | 2021-10-27 06:44:50 | 显示全部楼层
这是一个好问题啊~~~既基础又能考察每个游戏设计师的能力。
& E& |5 ?( t# I( U( u对于这些装备我认为从来都不是多余的,我认为有以下几个方面的作用:
: X9 u: W) }% g# |1 w0 N4 f1.作为装备体系的基石,让玩家感知整个装备体系的强弱。/ S- q( z# N6 y' J
——白色与灰色的装备从来就不是设计让玩家使用的,它本身就是作为垃圾的存在用来反衬出绿色,蓝色,紫色装备有多强。
) Y+ }0 l0 Q6 i- J& e" Fwow是一个以组队玩法为主的游戏,整个游戏的装备体系都是围绕副本而设计。, `$ W' [- @! M& \1 F( }/ Y" e
灰色与白色装备是让玩家知道自己的职业角色能使用那些装备,有什么类型可以选择,提供最基础的战斗力。所以由野外普通怪物产出,也通过商店进行出售。4 q4 l9 r/ s4 C. e# g! }
绿色装备是让玩家知道装备可以让角色获得额外的属性,由任务与野外精英怪玩家组队击杀产出。引导玩家参与游戏的主体玩法——玩家组队PVE。反过来非要不做任务,不组队的玩家就只能是白装。
* r' X4 u% K! r蓝装提供多个属性,比绿装要好,用于引导玩家参与5人副本。
5 [7 e, g% e' H* w) E  H; ~% d! s紫色装备最初作为职业装存在,除了增加属性还加入职业限制与技能加强,让玩家参与团队副本。
# Y% o" O1 {( k1 V4 c2 L橙装就不用多说了,最初是用任务引导玩家调用整个公会的力量去完成。
, T1 c1 P+ W( h% [) ]$ |+ ?整个装备体系就是对应玩家组队PVE的要求,玩家越深入参与PVE所获得的装备回报越大。% A8 ?8 S" D* J/ D) b2 w/ N
反过来灰白色装备从来就是垃圾。正因为它们弱,才凸显出绿装的价值,让玩家有动力开始游戏内的追求之路。$ N1 F+ p) o1 r

0 H0 ?/ E" w9 K/ l, m3 W6 @- D2 Z2.作为保底的装备,让玩家有基本参与游戏的权利。
% e, t9 f" j* m, v. [这一条现在已经没有意义了,但对最初的wow而言它确实有存在的必要。最初的wow有一个很久尴尬的“武器熟练度”设定。法系职业还好,对于依赖武器的职业武器熟练度低了会发生无法命中的状况,所以玩家需要专门去练武器熟练度。% W+ {8 g- ?" d' L8 O& v
其中一个案例就是猎人改版之后“生存系”改为使用“长矛”武器,但反观整个wow前期并没有为猎人提供足够的长矛武器,所以只能使用邮件寄送一把长矛给玩家。而白色装备的存在的其中一个作用就是玩家总能在商人中买到自己所需的武器。% @! p& n, O: D: W3 o

3 \8 V" g) `9 h+ J; x3.延长游戏时间,为其他系统功能提供机会。5 d, [& @6 `9 G7 X; n" D; d
正如刚才所说灰白的装备都是垃圾,而wow是点卡游戏。它设计的背包容量有限,就是要让玩家定期处理背包中的物品,让角色在野外与城镇往返。( [9 a' o$ n. }* B( {4 O
3.1.各种武器都占一个背包格,灰白的武器价钱比其他垃圾高,更有被带回去卖掉的价值,但无法进行叠加,它们的存在让玩家需要更频繁返回城镇,也让玩家有动力追求更大的背包。7 R, _0 ]" c7 b9 i3 e8 i4 f
3.2.在玩家返回城镇的路上会遇上敌对阵营触发PVP,会遇上各种小目标(采集矿石,草药,稀怪),同阵营玩家之间在路上相遇互相帮助。延长了玩家参与游戏的时间,既燃烧了更多点卡,又促进了游戏社会的活跃。
3 z! |9 v0 H& e+ a1 k! H3.3.玩家回到城镇之后有更多机会与其他玩家进行交流,为PVE提供社交基础。
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4.让玩家有更多表达自我的机会。8 R  h2 H' I5 G! [
灰白装备在wow的早期确实是垃圾,但随着“幻化”系统的出现,让装备的“数值价值”与“美术价值”拆分开来,灰白装备哪怕数值上是垃圾,但美术上依然各花入个眼能获得部分玩家的喜欢。1 C: z% M$ }' w
玩家收集它们获得美术,然后幻化到自己数值最强的装备上本身也丰富了游戏内的娱乐性,避免了玩家因为追求数值而导致大家都是穿同样的职业装。) }8 c3 s; W. c2 z
5.包装游戏的rpg元素' [4 V% }7 h6 M7 e4 _7 i/ u# j
这个确实是最初设计的目的之一,暴雪的设计师曾经承诺要让玩家击杀一个拿着大刀片鱼人之后能从鱼人尸体上获得大刀片。不过后来随着副本的发展,野外玩法不再是游戏的重点,加上各种装备大量贬值,所以对于灰白色装备的产出也没有那么重要了。
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