这是一个好问题啊~~~既基础又能考察每个游戏设计师的能力。
& E& |5 ?( t# I( U( u对于这些装备我认为从来都不是多余的,我认为有以下几个方面的作用:
: X9 u: W) }% g# |1 w0 N4 f1.作为装备体系的基石,让玩家感知整个装备体系的强弱。/ S- q( z# N6 y' J
——白色与灰色的装备从来就不是设计让玩家使用的,它本身就是作为垃圾的存在用来反衬出绿色,蓝色,紫色装备有多强。
) Y+ }0 l0 Q6 i- J& e" Fwow是一个以组队玩法为主的游戏,整个游戏的装备体系都是围绕副本而设计。, `$ W' [- @! M& \1 F( }/ Y" e
灰色与白色装备是让玩家知道自己的职业角色能使用那些装备,有什么类型可以选择,提供最基础的战斗力。所以由野外普通怪物产出,也通过商店进行出售。4 q4 l9 r/ s4 C. e# g! }
绿色装备是让玩家知道装备可以让角色获得额外的属性,由任务与野外精英怪玩家组队击杀产出。引导玩家参与游戏的主体玩法——玩家组队PVE。反过来非要不做任务,不组队的玩家就只能是白装。
* r' X4 u% K! r蓝装提供多个属性,比绿装要好,用于引导玩家参与5人副本。
5 [7 e, g% e' H* w) E H; ~% d! s紫色装备最初作为职业装存在,除了增加属性还加入职业限制与技能加强,让玩家参与团队副本。
# Y% o" O1 {( k1 V4 c2 L橙装就不用多说了,最初是用任务引导玩家调用整个公会的力量去完成。
, T1 c1 P+ W( h% [) ]$ |+ ?整个装备体系就是对应玩家组队PVE的要求,玩家越深入参与PVE所获得的装备回报越大。% A8 ?8 S" D* J/ D) b2 w/ N
反过来灰白色装备从来就是垃圾。正因为它们弱,才凸显出绿装的价值,让玩家有动力开始游戏内的追求之路。$ N1 F+ p) o1 r
0 H0 ?/ E" w9 K/ l, m3 W6 @- D2 Z2.作为保底的装备,让玩家有基本参与游戏的权利。
% e, t9 f" j* m, v. [这一条现在已经没有意义了,但对最初的wow而言它确实有存在的必要。最初的wow有一个很久尴尬的“武器熟练度”设定。法系职业还好,对于依赖武器的职业武器熟练度低了会发生无法命中的状况,所以玩家需要专门去练武器熟练度。% W+ {8 g- ?" d' L8 O& v
其中一个案例就是猎人改版之后“生存系”改为使用“长矛”武器,但反观整个wow前期并没有为猎人提供足够的长矛武器,所以只能使用邮件寄送一把长矛给玩家。而白色装备的存在的其中一个作用就是玩家总能在商人中买到自己所需的武器。% @! p& n, O: D: W3 o
3 \8 V" g) `9 h+ J; x3.延长游戏时间,为其他系统功能提供机会。5 d, [& @6 `9 G7 X; n" D; d
正如刚才所说灰白的装备都是垃圾,而wow是点卡游戏。它设计的背包容量有限,就是要让玩家定期处理背包中的物品,让角色在野外与城镇往返。( [9 a' o$ n. }* B( {4 O
3.1.各种武器都占一个背包格,灰白的武器价钱比其他垃圾高,更有被带回去卖掉的价值,但无法进行叠加,它们的存在让玩家需要更频繁返回城镇,也让玩家有动力追求更大的背包。7 R, _0 ]" c7 b9 i3 e8 i4 f
3.2.在玩家返回城镇的路上会遇上敌对阵营触发PVP,会遇上各种小目标(采集矿石,草药,稀怪),同阵营玩家之间在路上相遇互相帮助。延长了玩家参与游戏的时间,既燃烧了更多点卡,又促进了游戏社会的活跃。
3 z! |9 v0 H& e+ a1 k! H3.3.玩家回到城镇之后有更多机会与其他玩家进行交流,为PVE提供社交基础。
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4.让玩家有更多表达自我的机会。8 R h2 H' I5 G! [
灰白装备在wow的早期确实是垃圾,但随着“幻化”系统的出现,让装备的“数值价值”与“美术价值”拆分开来,灰白装备哪怕数值上是垃圾,但美术上依然各花入个眼能获得部分玩家的喜欢。1 C: z% M$ }' w
玩家收集它们获得美术,然后幻化到自己数值最强的装备上本身也丰富了游戏内的娱乐性,避免了玩家因为追求数值而导致大家都是穿同样的职业装。) }8 c3 s; W. c2 z
5.包装游戏的rpg元素' [4 V% }7 h6 M7 e4 _7 i/ u# j
这个确实是最初设计的目的之一,暴雪的设计师曾经承诺要让玩家击杀一个拿着大刀片鱼人之后能从鱼人尸体上获得大刀片。不过后来随着副本的发展,野外玩法不再是游戏的重点,加上各种装备大量贬值,所以对于灰白色装备的产出也没有那么重要了。 |