为什么任天堂大乱斗总是入不了主流格斗游戏玩家法眼?

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夕雾杨梅 | 2021-10-22 19:55:48 | 显示全部楼层
这个题目中的“主流格斗游戏”是指哪一些。+ ?1 M  \' U6 Q
《大乱斗》这种全球(在某种程度上不包括中国)圈内皆认同的游戏,竟然不能算是主流吗。。。3 _+ s' J4 ]: F  m. x3 Q( @0 x- `
其实主要是在国内这类游戏的受众面很小,加上优质主播就更少了,但凡你看到一个会大乱斗连段主播都记得关注一下,这种大佬人才在国内都属于是凤毛麟角。
5 g* ^4 O  K  e  Y: L9 M而且相比于其他的格斗游戏,它本身具有极高的娱乐素质和背景填充,除开硬核格斗的部分,本身的基础娱乐部分也适合大部分想玩格斗游戏但是很难上手的玩家。
  V* [. @" U- W0 n岩田聪一直到逝世,都在想办法催更樱井政博出新作,这款游戏在圈内的重要性可想而知。
# U4 e& m: y- M5 B& T, G7 K5 ^+ @当然,抛开格斗游戏这一部分,你可以参考一下我以前写的关于制作人的故事。
* ]: h" e6 S: `: T7 M游戏时光VGtime:灯火之星 —— 樱井政博与岩田聪
右脑工厂诓 | 2021-10-22 22:46:31 | 显示全部楼层
主流?大乱斗的销量比其它格斗游戏加起来都多,谁才是主流?
fbmxzgy52 | 2021-10-23 08:15:36 | 显示全部楼层
先问是不是再问为什么
9 r8 K9 P% p6 r5 Q6 u. }3 X: y. F首先请限定“国内”
# x, @" K, b1 R& c, r- o再看看国内玩家有多少拥有主机,拥有主机的人里有多少拥有NS) R$ N3 {% @8 j- t( u. K! E% T
再看拥有NS的人里有多少人玩格斗游戏! N- z; l8 _# b' G
一层层剥下来,人数本来就少的可怜,咋主流?
) j# k0 t( v8 H2 i# a  N, R4 J6 g  I
再说格斗类的问题。
) m; q4 i# ^& v" H' h, a1 R老任最喜欢的就是开创一个游戏模式的新玩法,或者说开创一个新的游戏类型。7 R5 |/ |" ^: j. X; n
大乱斗就是其中之一+ L1 `+ R) ]: J1 z4 e1 K+ e
正常的格斗游戏是怎么操作的?
4 v0 i1 @! y$ S6 Z  K7 C9 e- b拳脚各分两个按键,一个轻一个重,然后依靠组合键操作出各种衍生招式。
( }( ?6 w, [# f; i( V" T攻击外的操作有轻推走路 快推跑步,跳跃小大两种。再加上防御,回避/翻滚,抓取emmmm没了吧. I/ l  h# ~5 s: _, @* n9 h
就这些。
, ]5 J: e! `, W! B2 W  F5 {大乱斗不是
8 m2 J  P' d. K7 Y# f2 }大乱斗一共4种攻击方式,轻攻击重攻击猛攻击绝招,在加一个空中攻击
' _  f  o6 ^1 J  c全部都是单一按键+方向摇杆7 i8 [0 p/ h1 K! r, B9 @, Y
移动方式除了传统的那些之外,有二段跳(甚至三段跳 甚至飞/滑翔/浮空),大小跳要靠手速按键时间长短来实现,有速降机制,防御有时间/吸收伤害限制,甚至需要推动摇杆改变盾保护的位置* k  x8 X$ x* P8 X6 b: k  {& V
以及独创的击飞系统作为判定胜负的关键(即便没受到什么伤害,被击飞无法回场也是判定死亡)
. J" H, j$ n% P, k: V7 x2 `* V  S3 E" Z/ g
可以说是完全开创了一个新的玩法,在“主流”格斗游戏玩家眼中,自然不能算“主流格斗”游戏
情话刺心1 | 2021-10-23 10:33:42 | 显示全部楼层
应该是入不了国内非主流格斗游戏玩家的法眼吧?3 Z: N/ O4 [8 {! L. b' x
顺便樱井和任天堂方面一直宣称大乱斗“不是格斗游戏”。
- o4 w0 S2 d2 E$ ?但玩家和那些评分机构显然不想给任天堂这个面子,19年的时候TGA宣布任天堂全明星大乱斗是“年度最佳格斗游戏”/w\...
一直A | 2021-10-23 18:41:46 | 显示全部楼层
他们明明首先就感觉麻溜 吆西 碧奇这些人物不硬派啊……
喜欢沈从文隙 | 2021-10-24 03:03:04 | 显示全部楼层
大乱斗从一开始就是一个非主流的格斗游戏。
5 L* ?$ ]" n' l! j/ l对,游戏素质很高,对,游戏系统很完善,对人物众多个性十足。但大乱斗就是大乱斗,不是格斗。# Q& H* y4 j7 h
所以各大主流格斗游戏中永远见不到大乱斗的身影。因为大乱斗不是主流,任天堂也不打算让大乱斗成为主流。为了成为主流做出改变的话,就不叫任天堂了,任天堂,就是要成为独一级的世界主宰
/ f7 s% J" \& k, G0 z所以大乱斗有自己独立的联赛,有各大游戏社区的联赛,这些联赛的历史甚至比各大主流格斗游戏本身的历史还长,而且经久不衰2 ^9 m& e2 y  }4 \: [8 `- \
这不是夸张,是很现实的。在北美,大乱斗的受众比任何主流格斗游戏的受众都大,比赛的次数和规模也远超任何其他格斗游戏,受欢迎程度更是根本无人能与之相提并论。其他格斗游戏需要赛会收费租用高校体育馆,在场馆中央摆张桌子放上一个屏幕一台主机两把椅子,给每位观众准备一张折叠椅就能算做世界级赛事的时候,大乱斗联赛可以租用体育中心,向现代商业电竞比赛一样用上大屏、网络转播、打商业广告、收门票、座无虚席且有巨额奖金。这种巨大的差距也让主流格斗游戏的比赛根本不敢把大乱斗加入比赛项目,因为他们的赛委会普遍管理不了真么大的活动。  Z+ s, {$ X/ D' p$ v* Y
另一方面,任天堂从一开始就不打算让大乱斗成为一个正儿八经的竞技项目。北美的很多大乱斗比赛都曾经向任天堂提出过赞助的请求,就像各大lol联赛会找腾讯和拳头赞助一样,这些比赛往往会在赞助商栏标明腾讯和拳头logo,表示自己受到了游戏开发商(或者开发商的金主)的赞助。然而大乱斗的联赛没有。任天堂从不赞助大乱斗的比赛,因此许多年来这些联赛的赞助栏里从来没有出现过任天堂的logo。直到ns的大乱斗特别版上市后,任天堂才首次破例赞助了几个联赛。然而……
9 d$ u# |2 L2 m7 O+ ]去年全球规模最大的任天堂全明星大乱斗联赛The Big House被任天堂叫停。原因是组委会使用了《任天堂明星大乱斗DX》非官方回滚netcode版本Slippi。对,因为出在已经停产十多年的NGC主机上的游戏版本出了问题而被叫停。
5 _6 m$ ?; \* N9 L( G; x5 s7 G7 i任天堂对待竞技游戏的态度就是这样,你细品。7 ]% K6 X/ q1 C
所以,真的不是任天堂大乱斗总是入不了主流格斗游戏玩家法眼,而是主流格斗游戏玩家根本不敢跟大乱斗贴贴
liuyujiesi | 2021-10-24 07:32:36 | 显示全部楼层
题主所说的主流格斗游戏玩家可能指的是国内那一小批玩家,井底之蛙罢了,目前来说,大乱斗是:
; r5 R9 a# ]3 h2 C' m+ B% i3 a全球销量最高的格斗游戏
1 U# L; }: n5 M3 T全球玩家社区最活跃的格斗游戏# F% Z& v  J+ \) }3 c& [
电竞比赛最活跃关注度最高的格斗游戏6 M* L! x- B2 K% y, j
全球最大的格斗大会evo压轴项目
啦啦啦NS9 | 2021-10-24 14:12:57 | 显示全部楼层
大乱斗这个游戏吧。受限太多。
# Z# a0 V; o/ z8 m: R1 x6 a. i- |1。你需要有主机- P. C$ O7 J7 v! d/ D
2。你需要有不错的网络。
3 L. n$ t3 {' q, d% e3。你需要练习
5 h, G# N9 l. `& h) {- v( y这里面有个bug叫新手成长体系。你去打一下天体。里面全是老鸟,毫无游戏体验。为什么里面都是老鸟,因为加入天梯系统的新玩家不多。为什么加入天梯的新玩家不多,在我看来就是上述的几个条件,综上,只能老玩家自己卷来卷去。- C' u8 }5 b+ g# e2 i
以上是这个游戏的我看到的现状。; U) A7 J% _$ Z
至于说入不了主流格斗游戏的玩家的发言。那我觉得你需要标准化一些,主流游戏格斗玩家的定义是什么,我觉得有必要拉平一下认知。
123472426 | 2021-10-25 00:20:18 | 显示全部楼层
大乱斗确实系统成熟。
$ [, Y+ U4 [8 i; B- A, a% q, m* e( ^4 ~但是他的核心思想是要玩的“开心”!
  a7 ~, f2 L8 g. z1 q' [开心啊老兄,主流格斗游戏要求比这高多了。
5 U7 P; `. F8 b大乱斗由于游戏系统的原因,无法对于玩家技术有完全的反映。更偏向于大家一起的娱乐(他在这方面确实很棒很棒)
( M4 H6 |1 r% X- h你觉得一个玩家好不容易进入决赛被一打就掉下台子死了。他会怎么想啊。6 D4 K3 O0 R  X( c" @
另外由于以击坠为算分体系。也就缺乏名场面制造的能力。还有招式设计不以华丽的COMBO为要点来设计的话对于FTG玩家也缺乏吸引力。1 w9 Q" N# [/ e6 {5 }: t
嘛,瞎扯一通,不要太介意。
123472486 | 2021-10-25 02:43:34 | 显示全部楼层
。。。从玩家数量和软件销量来看,大乱斗才是主流
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