先问是不是再问为什么
9 r8 K9 P% p6 r5 Q6 u. }3 X: y. F首先请限定“国内”
# x, @" K, b1 R& c, r- o再看看国内玩家有多少拥有主机,拥有主机的人里有多少拥有NS) R$ N3 {% @8 j- t( u. K! E% T
再看拥有NS的人里有多少人玩格斗游戏! N- z; l8 _# b' G
一层层剥下来,人数本来就少的可怜,咋主流?
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再说格斗类的问题。
) m; q4 i# ^& v" H' h, a1 R老任最喜欢的就是开创一个游戏模式的新玩法,或者说开创一个新的游戏类型。7 R5 |/ |" ^: j. X; n
大乱斗就是其中之一+ L1 `+ R) ]: J1 z4 e1 K+ e
正常的格斗游戏是怎么操作的?
4 v0 i1 @! y$ S6 Z K7 C9 e- b拳脚各分两个按键,一个轻一个重,然后依靠组合键操作出各种衍生招式。
( }( ?6 w, [# f; i( V" T攻击外的操作有轻推走路 快推跑步,跳跃小大两种。再加上防御,回避/翻滚,抓取emmmm没了吧. I/ l h# ~5 s: _, @* n9 h
就这些。
, ]5 J: e! `, W! B2 W F5 {大乱斗不是
8 m2 J P' d. K7 Y# f2 }大乱斗一共4种攻击方式,轻攻击重攻击猛攻击绝招,在加一个空中攻击
' _ f o6 ^1 J c全部都是单一按键+方向摇杆7 i8 [0 p/ h1 K! r, B9 @, Y
移动方式除了传统的那些之外,有二段跳(甚至三段跳 甚至飞/滑翔/浮空),大小跳要靠手速按键时间长短来实现,有速降机制,防御有时间/吸收伤害限制,甚至需要推动摇杆改变盾保护的位置* k x8 X$ x* P8 X6 b: k {& V
以及独创的击飞系统作为判定胜负的关键(即便没受到什么伤害,被击飞无法回场也是判定死亡)
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可以说是完全开创了一个新的玩法,在“主流”格斗游戏玩家眼中,自然不能算“主流格斗”游戏 |