如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?

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查看1078 | 回复20 | 2021-11-22 22:49:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我马上都被B站一群标题党搞吐了
  ^6 f& S3 b$ [% H! B《爆肝-独立制作3A大作》0 E! Z& ^2 o9 Q5 b4 X/ b+ z
结果下载一看就是tm的虚幻引擎的模板素材,特效烂如x,动作烂如x,bug奇多,然后卖49,我真的觉得恶心人,我支持国产,但是我也不傻,我可以接受你努力所带来的溢价,但是我真的没看到这游戏能卖49的资格。7 [( E3 l; j9 U; f7 y
《震惊16岁高中生独立制作游戏》. y* @: F6 \& r" [
我也是满怀期待的,哪怕弄一点2d像素风游戏也行,结果又是一坨x,还是套用的模板,尴尬的动作和设计,还有自我陶醉的角色台词.....这个还可以接受,至少只卖3.9,一瓶水的钱。% Y  d: p8 E4 t* v+ K
《文艺小众的独立游戏》
9 |$ r; v0 M" C一开始我以为是《赤途》那样的游戏,结果就是一个女生,从头到尾念台词,然后加了几个图片库里买的图片,最后配上一段抒情的bgm,这叫游戏,忘了是哪个up了,真的被刷新三观,关键是还卖29.9。我感觉在看睡前故事,同时粉丝极度膨胀与疯狂,就说了一句不好,立刻被围攻,听说最近人设塌了。# P. k3 y/ g. E6 G. n9 E) k( z
<hr/>这样的例子太多了太多了,标题党严重,你开发游戏,投入了精力我很钦佩,也很支持你,甚至你卖游戏,需要回点血,我也可以买单。5 B; h' `% i; q0 E; ]" w
但是,你视频吹牛皮说自己如何牛x如何xx, k; A: o7 L. T& g* m. _
结果实际玩下来就是一个婴儿时期的缝合怪
  ?6 u1 a- Q9 E) `那我只有喷你
123471838 | 2021-11-23 03:40:26 | 显示全部楼层
我马上都被B站一群标题党搞吐了9 k+ Y( ?+ o3 `+ `5 A" K2 y
《爆肝-独立制作3A大作》3 T" Z5 w, M$ X" [+ U9 u
结果下载一看就是tm的虚幻引擎的模板素材,特效烂如x,动作烂如x,bug奇多,然后卖49,我真的觉得恶心人,我支持国产,但是我也不傻,我可以接受你努力所带来的溢价,但是我真的没看到这游戏能卖49的资格。
; S" t& W6 e3 d《震惊16岁高中生独立制作游戏》
; ?7 b( O/ Y" n- M( s我也是满怀期待的,哪怕弄一点2d像素风游戏也行,结果又是一坨x,还是套用的模板,尴尬的动作和设计,还有自我陶醉的角色台词.....这个还可以接受,至少只卖3.9,一瓶水的钱。
! w0 y, s2 f9 w1 e  N0 O8 O《文艺小众的独立游戏》
9 H% m" |: ~! Z9 s3 b, D+ O4 H" D& W一开始我以为是《赤途》那样的游戏,结果就是一个女生,从头到尾念台词,然后加了几个图片库里买的图片,最后配上一段抒情的bgm,这叫游戏,忘了是哪个up了,真的被刷新三观,关键是还卖29.9。我感觉在看睡前故事,同时粉丝极度膨胀与疯狂,就说了一句不好,立刻被围攻,听说最近人设塌了。8 r3 l4 X% A! ^5 Q( p! L; P4 j" r
<hr/>这样的例子太多了太多了,标题党严重,你开发游戏,投入了精力我很钦佩,也很支持你,甚至你卖游戏,需要回点血,我也可以买单。
! ~- `0 @/ Y; B* ^# b+ C/ E但是,你视频吹牛皮说自己如何牛x如何xx: \- b) V, j: d- Y1 L3 l
结果实际玩下来就是一个婴儿时期的缝合怪
3 p! X  u1 [6 D% }0 x; N那我只有喷你
123472473 | 2021-11-23 08:00:47 | 显示全部楼层
一进游戏就看到极其敷衍的UI。还闪过一行字,好像是“做我们自己的游戏”之类的。我还没看清字就消失了,好像它们也不好意思让我看见。6 |. o* U# o, J. h6 z! w+ M& h
1 r, T* b4 L( q0 Z* A. n4 B! ~
开始游戏。
% V5 `2 y; K: _7 o5 v0 @任务先让我捡起几个牺牲队友的装备。
7 }2 S3 X) {3 ^. E! v+ k3 z: A- A我跑到装备前,尝试了几个按键都没捡起来。
7 x! c) v+ f; Z( r$ X仔细一看任务已经完成了,原来跑过去看一眼就行,根本不能捡。/ n( V- t% h# i0 c: b5 w4 i$ E' K: W

* r  W. v# r- C1 n任务变更,让我杀掉5个鬼子。, t( n( q8 u" }. G
于是我忍受着不自然的镜头晃动跑上战场,使用没有准星的枪,干掉了几个用迈克尔杰克逊的步伐跑过来的鬼子。' J1 h$ ]  f+ p9 w9 W
角色都升级了,我想任务该完成了吧?
- `& m$ b( u5 W5 _一看任务目标,还是0/5。
* Z2 ^" J6 ^& H+ }. a5 R& B
+ z4 j0 k- G/ f: Z" A# O退出游戏。
1 R  c. U: p7 W* S3 {. o# a4 a* G还我河山?先还我退款吧您呐!* D; i' K( M5 d8 G2 e6 q- Y
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& C0 e& [' ]4 @( i有些国产“独立”游戏打财富密码也不是一天两天了,但一般都还挺注意卖相。结果太多吃到甜头的了,跟风上来财富密码的就越来越多,也越来越没有下限了。为国产游戏环境着想,就不要管游戏是不是国产的,和国外的一视同仁。好玩就买,不好玩就无视,当它不存在,连关注都不要给。& U5 V' e0 l; j8 G2 j( X' j" M4 a
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: ?/ y+ ~4 ?3 a1 f3 d. |6 M, o我也设想过,真正的抗战题材游戏应该是什么样。8 X* @2 S/ _1 m8 j4 |
只怕不会是美军题材那种玩家火力压制敌方,一个主角能打一个营地的爽游。抗日奇侠片子是那么演了,但那是半个超级英雄,不是真实历史。0 M# O& s0 ^- F+ u
真正的抗战是部血泪史:
. f5 o% _2 d+ }. t  Z( e可能是由无数独立大小战役组成,输了一个小战役还能继续,但最后可能发现因为失败和妥协太多,最后就无法达成真正胜利结局;# q+ m$ A8 _% `% |; v5 k
可能是每个关卡都是地狱难度,要用手枪对抗大炮,大刀对抗机枪,需要依靠无数队友的尸体堆过去才能获得小小的目标胜利;: v+ Y1 O& `& ]% B* [8 g9 e; `* k
可能是一个漫长的战役进行到最后,发现本关主角必须牺牲才能真正达成目标;
: i8 Y% Z. o, T' c5 B可能是新参军的小伙子兴冲冲的上了战场,想杀几个鬼子为妹妹报仇,却发现面对的是二鬼子,其中领头的是几年前被抓走的亲哥哥;, T8 `" \( U+ B7 J
可能是战役的目标根本不是歼灭敌军,而仅仅是掩护友军撤退,小队最终必然全灭,但能不能多拖一分钟就是战役成败的关键;+ b" W& I% L5 v) ]  S- ]2 R3 ^3 f
可能是你身为潜入敌军的地下党,在友人被捕时,为了大局不能相救,甚至要亲自开枪以证忠诚;
: p7 j; {$ X% r可能是我军为了保护一个村子死战到底,愚昧的村人却为了几袋大米投了敌;
4 p* l3 L) m% w  q- T& O可能是关卡小地图上代表我方角色的绿点寥寥无几,敌军的红点铺天盖地,而且还在源源不断的增加;  ?' G" N: B4 v0 w( s7 Q* D
可能是结局交代每个战役主角的结局:很多都是因为同为一队的战友亲友及主角全部牺牲,胜利后因为没人记得他们的名字,只能立下一块无字的碑。8 Z; [- P* g# N" h# H

* g5 x: t; Q+ }7 a+ f5 V& d( y你问我想做这样的游戏吗?想% }9 p- Z0 b5 p; Z  n: b( m
你问我敢做这样的游戏吗?不敢$ o, |( r, Q" x+ p1 ~
不可能拿到版号的。  |1 `; @% R* I. r8 g
还会有人说你精神鸦片都玩到抗战烈士头上了,是哗众取宠。
3 q, x" i! Z5 p" _0 r现在还不是游戏可以自由发挥的好时候。
xiao心雨 | 2021-11-23 09:18:20 | 显示全部楼层
玩家:老板,你这游戏多少钱
2 P: B2 p8 I6 U* o. J& z# ^作者:31块钱
* K6 f) h" E) W: q7 _  V玩家:whats up,这游戏质量够3a啊,还是游戏创意够3a啊
4 c) i. M  C8 D6 j3 a作者:你瞧瞧现在哪有抗日游戏啊,这都是爱国情怀,你嫌贵我还嫌贵呢; ]: R2 s; Y. \& f
玩家:来一个3 g% t0 @$ J8 f8 p
作者:行,这个怎么样9 M1 ]: C* A1 L5 W3 Y
玩家:你这游戏质量保畅玩吗) w. a; m" b: E8 B) c0 Y
作者:我一个做ea版的,能卖给你完整版?& ^% E" ^" f' x3 C
玩家:我问你这游戏能玩吗2 P+ d3 d  ~/ Z3 L: s( G& y6 s
作者:你是故意找茬是不是
7 a" C5 u% V$ i- K2 k$ m) F玩家:你这游戏要是能玩我肯定要啊,那它要是不能玩怎么办
+ `4 W! m! L. I. N9 R+ b& E作者:要是不能玩,我自个下架了它,满意了吧, g8 t% L4 J  W- V
作者:31块,测试版
1 F4 T9 R" l0 D6 }) T; \. {+ t玩家:你这哪够测试版啊,你这有问题啊) x. [8 A5 o: n* Z6 e6 V; d
作者:你**找茬是不是,你要不要吧,要不要
+ O5 ~9 u4 y; Y& [% u玩家:(打开游戏)虚幻4免费素材,另外你说的,这游戏要是不能玩,你自己下架了它,(唰!)不推荐
2 i1 S+ I. G, }作者:你**给我打差评是吧,我,噗呲,嚯& [6 \0 ]8 W- u6 _6 B( o  H7 R( e
口头支持党:萨日朗!萨日朗!4 `5 e6 [; g. I* a' X8 V* r1 i2 b
————转自B站用户帷伽评论
123472404 | 2021-11-23 14:52:34 | 显示全部楼层
这就是一个披着国产独立制作FPS游戏的皮,利用财富密码捞钱的垃圾,难以想象这是2021年的游戏, v& W+ a& R6 V: p
从游戏题材,游戏的地图场景还有操作等方面,可以明显看出这是对于战地系列的一次拙劣的模仿。4 l! ?% b( R) z; n' m, T: V5 E/ u( D
是的,这是模仿,我甚至不愿意称他为抄袭,更合适的形容词应该是邯郸学步,或者画虎不成反类犬。
/ R& t  h. I2 C9 F* u+ h粗糙的画面,拙劣的建模,僵硬的动作,棒读的剧情语音,浮夸的鲜血和枪口火焰,放烟花一样的爆炸
; R9 a4 L/ @+ p$ o+ l我只想问一句,作者你认真的吗?8 U: _1 [& O: J( j
没见过真正的战争没打过真枪,至少多玩一点战争题材的游戏吧?- z) T" [9 r5 F
确实,独立制作个人能力有限,但这不是你做出一坨勉强能玩的垃圾游戏来利用财富密码捞钱的理由。不要求你做出战地一,战地五,战术小队,武装突袭,人间地狱那样的效果,可是你一个2021年的游戏,做的还不如2002年的战地1942,这是不是有些过于离谱了?
+ g+ J# \7 K2 G3 w  M7 e5 {冲锋时呐喊的音效真的不是从战地拿过来的吗?爆炸的火星四溅效果和爆炸音效真的不是CS1.5拿过来的吗?' \2 F3 Z/ {9 k# ?, e
国产独立游戏和爱国情怀不应该成为捞钱的财富密码,所以我目前对这款游戏的态度是坚决抵制的,除非未来某天这款游戏让我看到了制作者想要做好这款游戏的诚意,否则我不会改变态度的。
) d6 ~6 C( U9 t% I4 z3 O+ B国产独立制作FPS游戏请看《光明记忆》《战火风暴》
) V8 w' X6 [. J; |/ y/ t虽然光明记忆刚出的时候BUG也很多,也有许多各种各样的问题,但是依然完爆这坨垃圾,至少从中看得出作者想做一款好游戏的诚意。而且光明记忆的抢先体验版只要28,买了之后等到正式版发行可以自动获得正式版。' L7 v% P) g# Y) i
战争题材游戏请看《战地》系列,类似的游戏题材,战地一革命版打折只要23,物超所值。
暙艸 | 2021-11-23 23:01:23 | 显示全部楼层
新的财富密码?这游戏我买了,但是抱歉,实在受不了退款了。
7 ~5 R6 T" W3 L, n要求不高,国产FPS,能做出2005年COD2级别的,我就愿意掏钱
5 |: B+ {: Y2 z! O) s  L' w2021年了,步枪装弹居然没动画,直接把弹仓挪到画面外,晃几下,我还以为是2001呢,至于开局被机枪鬼子堵着复活点杀都是小问题了,一枪死,就开局跑过来两个AI队友,我们冲到围墙边上就被鬼子击杀,根本就看不见敌人,死亡翻滚布娃娃效果让我怀疑是不是被攻城锤砸出去了。。! M! o$ c+ D% k5 R; D
《血战上海滩》都比这个好玩多了。。
& c2 }; u8 Z, ^. v/ h/ h
% Y3 I: {" k/ E/ d, r3 G2 k$ J" k
& ?1 g, W& m& g  q% \% ` 如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-1.jpg & [' F1 v: C* V. J$ [
首先要分清弹夹和弹匣的区别,
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如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-2.jpg
3 c- T" [7 ]6 t, C4 u这是弹夹(COD5 2008)
" E( O2 X2 ]' z! B- w; g; q/ u! L5 `1 n# G
如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-3.jpg
+ ^4 d' R4 e3 s4 @& i2 z7 c$ J这是弹匣(COD2 2005)6 A7 d$ M% S, P
. S5 r. b3 f1 w6 M8 f2 g
如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-4.jpg 4 |4 O9 o0 @& \  u0 L. J
这是虚空装弹(还我河山 2021), S6 s. }/ Q& H4 q4 J  h
05/08年的游戏都有的动画,2021的游戏没有怕是不太合适
永不言休劣 | 2021-11-24 04:32:51 | 显示全部楼层
30元军事射击作品标杆- r7 f3 n+ l: e9 F) `( Z% h6 g: s) u
Save 76% on Arma 3 on Steam“一个人开发的烂摊子”标杆7 ?6 B1 J( k; G8 [4 V
Freeman: Guerrilla Warfare on Steam上面这个标杆作品,经历过团队扩张,乱加内容,团队跑路,推倒重来的过程,目前还是个“勉强能玩”的烂摊子,倒是和本问题相映成趣。- k" g/ I; q+ E6 C6 t) _
“一个人开发的好作品”标杆
/ p% ^( m8 E+ I" e4 P, X9 T4 U+ y" |( G% OVTOL VR on SteamHot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades on Steam(此二作都是给我我能玩一天的超级好作品,价格也就是本问题所提游戏的两倍而已。)- z4 u- S! r& i, h+ x+ e3 B) @( p3 h& f
“一个中国人开发的好作品”标杆
0 g) U1 u# e7 K: E$ ZDyson Sphere Program on SteamBright Memory on Steam一个人开发的游戏,必然会受到这个开发者本人的各种倾向的影响。好玩难玩端看这个开发者的水平,毅力以及良心。我个人也有个方块建造游戏的点子,但是因为不管是游戏性还是技术都很难过关,所以暂且搁置了,实际做过才知道某些事情有多难(或者换言之,有多简单)。
0 `5 i" L8 A9 e单就“单人FPS”这个领域而言,场景、敌人、自机、武器、动画、接战逻辑,无一不是引擎(通常是免费地)提供的架上产品(对于本问题中的这款游戏尤其如此)。如果不对美工,特效,优化等等引擎不主动提供给你,甚至掣肘你的领域潜心打磨,而是简单地拉个模块卖30¥的话,我个人会礼貌地给他一句“下次一定”。
: {3 M. Q6 M4 f6 s对于本文这款游戏,通过云了六分钟视频外加阅读steam评测可得,此制作组也做着做着忘了做减法,又想用虚幻引擎做大场面,又想做硬核射击,又想做大剧情,又想做历史,又想做开放世界,却不知道怎么把这几款深受好评,市场广泛的要素和“游戏性”“电影语言”之类真正“使得游戏受欢迎的内容”结合起来。结果硬核射击成了叠床架屋,历史大剧情成了掉书袋,开放世界成了空放世界,基本上是把所有新手独立游戏开发者眼高手低的坏毛病学了个通透,外加上一点没调过的虚幻式果冻运动模糊(当年那款被喷出屎的《幻》也有这个毛病)和使命召唤2级别的免费建模,处处突出一个“不用心”,无怪乎受玩家指指点点。
1 Y6 D* X7 a  r  m以上姑妄言之,如果之后想到了这件事就再行删改更新。
* g" l4 p# D1 A9 |" W<hr/>

    " f# v' {( o: ?
  • 贪图虚幻引擎做的大场面( W4 T* E3 X) V; k
结果在自己毫无美工功底的情况下(从那个毫无美感但是不要钱的小楷UI就能看得出来),所有场景和人物都依赖不知道从哪个素材库毛来的建模,结果做出了一堆arma3爱好者级别的堆object大平面地图。0 M! g* k( R) A. c' x
2. 硬核射击玩法和传奇故事不可调和的矛盾
* o" |9 J# _* T2 M从一些试玩视频看来,这个游戏应该是尝试讲述一个“传奇故事”,也就是一支(不同时间不同地点的)小股部队突出(或深入)重围,平均一个任务干掉四五十个鬼子,完成十几个子任务的故事。从业界成功经验(使命召唤系列)的组织形式来看,这类游戏想要爽玩,以下要求是不可少的:
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    9 K" E; x# M5 i7 j3 @
  • AI做得相对聋瞎一点,就算是最高难度下50米交战距离上也要能然玩家存活至少1秒,以便玩家进行“蹲掩体”,“射击”,“转移阵地”等决策。但是在此基础上AI反应必须足够自然:发现目标时做概略射击,压制目标后进行精确射击。目标太近立即用枪托进行近战,目标进入掩体就投掷爆炸物,这些逻辑要演得自然得体。
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  • 保证玩家对自己的安危有明确的认知,参考使命召唤系列的喘气回血特效和红管/战地系列都有的被压制特效,并且给玩家试错和改错的机会。使命召唤5的大栓战一般而言从满血到刷名言至少也要两枪,这是为了足够让玩家进入掩体,相对连贯地体验战斗。# j2 z1 S% o) b. T1 f! `$ M* _
  • 地图绝大情况下都是单线的(除非有放隐藏的需求),线上布置无数街垒状的掩体。必要时使用不大的建筑物或结构营造立体感。
    # O- f# k9 k9 Z2 s
  • 为了烘托气氛,虽然敌人聋瞎,但是火力不能缺,因此要么双方都猛刷小兵,要么玩家一方的英雄人物无敌,大多数敌火应该朝那些无敌的英雄人物身上招呼。就算是硬核如arma3,也是用英雄人物无敌的方式推进大部分剧情的。
    : |* A. g# [4 f$ ?) ~! E
但是制作组完全反其道而行之,采用了硬核射击游戏的逻辑
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    * M; G3 A$ W3 O# ^& b& u3 G
  • AI确实很聋瞎,但是其体现在举枪反应比较慢,还慢得随机。(这倒是深得Arma3真传)9 ]8 f1 ^! T) W  ?1 C& Z2 \( x2 J
  • 大多数步枪机枪一枪倒。玩家从安转危没有任何先兆。( W4 A* |: Q0 a2 V  C
  • 地图空旷得不像设计过。到处都是通道,以至于玩家一不敢确认自己身后是安全的,二不能在通道地形上和多数敌人对射。
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  • 玩家方是从复活点复活的,大多数情况下都是单枪匹马: n* ~9 o$ f1 y/ t! Y( p/ Y0 H
上述设计的及格线是“普通玩家看不出你设计过了”,“老玩家夸你设计得好”。因为调校AI,设置数值机制,藏AI出生点,设计掩体点位是要艺术和毅力的,但是这位大作家显然两者皆欠奉,结果整个游戏基调就成了一个孤独的战士在无情的物理定律面前挣扎求生的恐怖游戏。
* y7 h+ m$ D  Q- Y- b如果下定决心做“硬核”“历史”故事,就要深刻掂量投入的敌我双方兵力对比。红管的故事任务主要是红方和蓝方争夺地域,也就是直接把网战占点搬到了单机;Arma3的故事任务主要是“两三个步兵班进攻一个有迫击炮的营地”“一个步兵班伏击具有一辆机枪车的车队”“一个步兵班进攻一个步兵班盘踞的村落”这种明显势均力敌的常规对抗,“一个步兵班依托阵地防守一辆坦克两辆步兵车”的任务就很靠运气了。主角一场任务完成的子任务不超过六个,击毙敌人一般在十名上下。如果一个步兵班单挑两个步兵班,光是多一倍机枪造成的火力优势就会让一个“硬核”的主角寸步难行。; U& D8 m% O( o  f* N
3. “图文无关”的关卡设计和自以为是的文案
! P$ y! B3 ~8 K$ _) A* v剧情全靠制作者老哥的配音推进,没有做任何“演出”。一般的基于现实地区的射击游戏是对重要地标做了相当的考证和重现的,以使命召唤8为例,第一关过场动画说明战场在纽约,破局点是纽约交易所三楼楼顶的一处干扰设备,那么玩家就应该看到第五大道,证券交易所,纽约地铁之类让当地人颇为熟悉的布景,接下来的空战海战潜艇战当中要看到曼哈顿港和摩天大楼。反观此游戏,第二关(按照制作人的设计)应当是沈阳市区,但是出现了那种半墙涂蓝的欧式小三层的废墟,和“1935年代的沈阳”毫无关系。任务文案当中提及了“前往银行回收文物”,但是关卡中一没有围绕银行金库进行布景,二没有冲进银行金库的战斗设计。总而言之,文案和地图设计/演出完全无关,更像是制作者本人的自娱自乐。& `% r( u3 ?; K& S
除此之外,文案还在对着小日本鬼子猛输出情绪(不要误会,我对小日本鬼子情绪也不小),但是这些情绪输出配上粗制滥造的美工和演出只让人觉得滑稽。俺寻思老哥多做点历史功课,让主角做点像样的演出,是不是比在击杀提示里骂几句靖国神厕更有建设性?如同我之前说的,眼高手低,自以为技比天高,删封拉黑一条龙,逆我者亡,是某些刚刚玩会游戏制作工具的新人独立游戏制作者的通病(我个人在高中时期也犯过这类病,虽然方向略有不同,然后很快因为认清了自己的实力而放弃了)。只不过大多数这类作者都卖不出票去,而有一个两个这类制作人发布了他们的作品,出来散德行丢人现眼罢了。例如《幻》的作者也是这么一个戏里戏外喜欢猛输出情绪的家伙,输出来输出去游戏都下了架。
1 o# U5 D' @8 B: {, Z( W/ |x. bug,不一致和逻辑错误6 y6 q! D+ l$ [9 ^3 _
在某个长时间试玩视频当中,这游戏甚至出现了UI看起来在此处,点起来在彼处的低级错误。其他object突然丢渲染(突然出现突然消失),火焰穿墙之类引擎上的小毛病小问题还不一而足,这其中无不透露出这个作者技术欠佳和缺乏诚意。
LIM1111 | 2021-11-24 08:14:33 | 显示全部楼层
结论就是靠着财富密码骗钱的烂作。" T+ ]3 r6 r( L3 `8 `: ]* ^
题外话:( w* B7 V. S5 C
用3d第一人称的方式展开游戏是一件很困难的工程,硬件优化、画面优化、动作优化、用小视角展现大背景等困难都不是小伙子们一拍脑袋就能克服的。第一人称游戏那么多,精品大多都是大厂作品,连cd project都会直接在这上面摔了。况且第一人称这种呈现方式本身也不是宏大叙事的好选择。实际上通过观察销量不错的独立游戏也会发现这一现象,即选择用第一人称的独立游戏要么没什么背景故事,要么是恐怖游戏。0 O0 `) G3 P. s; _: x* r5 M
而我对于尝试做一些关于抗日或者中国革命年代的游戏的态度是正面的、支持的。如果人力技术力有限,我比较建议用2d rpg的方式来叙述自己的故事,rpg maker就是个好东西。有能力有团队了可以尝试用模拟经营+战旗的方式(类似火纹)来呈现游戏,或者俯视射击的rpg(比如上行战场),甚至即时战略和即时战术类型也是可行之举。这些比起用虚幻+公共模型+fps+财富密码的“游戏”脚踏实地多了
龠鎏 | 2021-11-24 13:37:37 | 显示全部楼层
一日,有一个年轻人前来steam摊买游
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9 \7 K! q0 s* L1 p3 | 如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-1.jpg + ~5 m; @) ~. x0 i. ^

; X  W# B& _+ N. Q1 m路人甲:生异形吗你们哥几...哥俩...( q: w0 ^$ y; U" i) f
“哥们,这游戏多少钱一斤啊”( d8 S$ H2 ^7 {( `# C
“两块钱一斤”9 m3 P6 M8 i% T/ [9 l& I2 w4 i
“what's up,你这游戏皮是金子做的,还是游戏内容是金子做的?  @1 z9 W& R3 I, p; m! m2 F
“你瞧瞧现在哪有新游啊,这都是国产的游戏,你嫌贵我还嫌贵呢”
# x' E9 S# P# `“给我挑一个”1 A( H( j+ T7 M: E$ R, g+ S
“行”
6 ?: |' ]% ~: H0 I9 c. G: i) Y3 d( b(拿出《还我河山》)
; q& V3 V5 S. Q/ o0 Y“这个怎么样?”(展示)8 [2 ?# E7 k) y$ Y' J+ G
“这游戏保熟吗?”' E  N9 B4 k2 |6 }5 k3 X  A
(笑)“我开steam摊的,能卖你生瓜游戏?”: _0 I  P) W0 e" `$ {" i
“我问你这游戏保熟吗!?”. j: t2 v# H/ @* P. S. J
(抬头)
& v, ]2 b7 o6 ]; M% W; \“你故意找茬是不是啊?你要不要吧?!”
. G9 ~: C9 {1 i7 H+ C4 k4 |8 q. e(:-D)“你这游戏保熟,我肯定要啊。”(反问)“那他要是不熟,怎么办啊?”
' h4 G$ ~, c1 O/ P3 a* b( D  ]“要是不熟,我自己玩通关,满意了吧”9 A: I  e9 S7 A
(开始算钱)
- y; q0 t7 V: E1 f“还我河山,三十块。”
( z' N. K  J- h“你这哪够30块啊?”4 |4 `' p! e# T
(怒)“你他妈故意找茬是不是啊,你要不要吧?!你要不要?!”(放)
$ ~, |+ E) O! Z1 B$ C- K! E; H0 R4 U9 O: l' T
如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-2.jpg # P3 x+ {8 E1 [
(展示别的优秀国产游戏30块的)
3 l( P7 i* C  `; f2 U/ |“吸钱石,另外你说的,这游戏要是不熟,你自己玩通关,啊!”% d- g8 Q, F- @$ T
(买游戏,玩一下,退款)
9 U/ W4 d1 E- e. H+ q6 K/ ^“你他妈劈我游戏是吧?!”(动手)
/ A' e1 _  p# k( \3 j- |(把游戏退款了,扬长而去)- h+ t! W/ t' q) m8 m+ V
耍人啦!耍人啦!(抱着气晕的老板)0 i' ?- h* f) k! u& \
某fps玩家路过:“喂,明白人,明白人!”' |+ N/ v& z* L0 I; J4 s1 e
(回眸一笑,开溜~)
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如何看待 steam 售价 31 元的国产游戏《还我河山》?-3.jpg
邓丽欣欣y | 2021-11-25 00:25:48 | 显示全部楼层
独立游戏这个小圈子要被搞臭了,你敢把这些敏感的题材做成这个样子,就是要作死这个行业啊,到时候行业外的人看这个圈子产出这种作品,人家不仅仅是要禁止这种作品,连你这个行业也要一棍子打死的时候,没人支持你的。
  }# ~# E, g1 X8 D$ G: C这个敏感不是说不能做,而是你做的质量要和这个历史的沉重感相互匹配,否则你就是在儿戏这段历史,就是在背叛,变成了连生意都算不上的丑化。那别人认真靠着这段历史做长久生意的人,看到你这种破坏人生意本钱的东西,肯定要给你打死。6 Z5 O! [2 E' z( u8 h+ W
美国可以用游戏用二战题材的作品来扭转世界人民的认知,让世界人民认为,在战胜法西斯的过程中美国功劳在提升,苏联的作用在降低,我们却反过来要禁止游戏,反过来出产这种作品。我难道不应该向世界人民展现我们的斗争,我们的贡献吗?不借助游戏这种更加受到世界人民欢迎的形式,那我们还能靠什么?靠神剧?# {/ B3 w  d, S9 Q. {# ^+ K- I
没人在乎你做了什么,做过什么,人们在乎的是你用了什么形式来表达你做了什么!人们在喜闻乐见的体会这个形式的过程被动的接触你的观点,这才是这个形式的价值。
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