女性确实天性偏好不那么刺激的电子游戏。! I- o9 W4 b" G3 }8 S
目前车枪球才是电子游戏的最主流,所以女性看起来不那么爱玩电子游戏。; c1 D- l' k% O
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“枪”:射击游戏。图为CSGO。
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尽管有答主举数据称女性玩家占一半,但到单机游戏内就不是这回事了,女性玩家的大量增加主要是手游带来的。
5 l3 i% e9 K: L, p; ]你可以说一切都是社会教化,事实上如果你强制把所有女性教化成真丶男人,然后把男性都教化成真丶女人,确实可以造出一个女性更爱车枪球的社会。! \( ]3 B, B2 {" C8 x$ X
车枪球之外的游戏领域,事实上也有以女性玩家为主的部分。比如限制到“换装游戏”的范畴,女性就是不可小觑的一股力量。
3 y' j2 \7 _6 d" w任天堂的很多游戏是对两性都有很大吸引力的,当你回溯到《任天狗》这样的宠物养成游戏时,你绝对不会认为电子游戏不适合女性消费。
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图为宠物养成游戏“任天狗”。* N% b( m( O: M& }
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回到《巫师三》《黑魂三》这样的RPG,显然的是,男性依旧是主要受众。宫崎英高、小岛秀夫等一众著名游戏设计师,也大多是男性。
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图为黑魂3& j2 `+ k6 C |' T
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所以并不是电子游戏不适合女性,或者女性天生不爱电子游戏,而是目前的发展形态而言,男性确实是主力。3 E6 r& X% M0 f0 m
我觉得电子游戏诞生之初确实更多是一种男性欲望的载体,因为它可以呈递太多惊奇的体验,和男性丰富的荷尔蒙达到共振。再加上男性本就热衷于电子文化,构造出一个初期以男性为中心的游戏产业,是必然的。只不过随着电子游戏逐步进入生活,人人都能接触之后,参与率上就很难有什么性别之分了。女性向的游戏类型最后会和男性向分化,互不理解,也是未来一种可能的趋势。以至于最后,不光参与率没有区别,连参与度也会是一样的水平了。; T, r) f( C2 G8 }& J( [
关于女性向游戏,可以自行了解“乙女游戏”的概念。" F, _& _7 Y8 l" G: S! K4 ]& W" |# p( g
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大概是某一款乙女游戏的原画吧。
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4 u) p4 o0 o% d7 T! q另外,求知乎别给我推荐性别问题了,,, |