《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?

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查看5744 | 回复0 | 2021-10-10 23:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子。+ ^+ B3 f; v. a- Q( `
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你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子的品种。
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你们只看到了丘丘人史莱姆,却不知道你们每天顺手射到的鸟类是什么品种。
8 ~: p1 d) a! N/ L8 \7 ~4 m9 {% i不,你们什么都没看到 你们眼里只有丘丘人和史莱姆
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" q! K& P2 P  Z* k" G  O- W$ H 《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?-1.jpg $ o* E) Z% X4 r8 z( `9 u* s2 ]

1 m) s4 m( L- f% q 《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?-2.jpg
y321456 | 2021-10-11 06:58:09 | 显示全部楼层
你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子。# \1 U8 E) b) h+ c& G9 T* r/ M

$ e  d7 y7 @5 ?# a+ D你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子的品种。* Q1 [) v/ W7 M) ?+ P
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你们只看到了丘丘人史莱姆,却不知道你们每天顺手射到的鸟类是什么品种。# F( ?! ]$ ^9 g- p$ [$ P
不,你们什么都没看到 你们眼里只有丘丘人和史莱姆
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: j) u& d# d4 e: F# ]/ v" v 《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?-1.jpg
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fzz869 | 2021-10-11 15:05:35 | 显示全部楼层
高赞答案很好 @桔子皮一下 ,补充一点细节。
  w8 M9 Q+ v& k$ s  j0 A: ^  m火史莱姆被水和冰攻击颜色会变暗,暗的火史莱姆不会火元素攻击,死掉也不会爆炸。
: Q) Z2 u2 s) b8 H- [% Z2 \: Y草史莱姆可以燃烧,燃烧时会不停的动,把头顶的花花草草甩掉就不可燃了。
1 _! N0 k7 r% ^风史莱姆浮空时一碰就爆,大风史莱姆死亡会产生风场(用它起飞是不合规的,会被掉销飞行执照)# }* n1 ~7 I; R  X7 C& N. I5 E  F
大冰史莱姆和大岩史莱姆的外壳快被打爆的的时候尖刺会消失,外壳变平。2 D: Q( l* o4 a& j
雪山地区有冰盾丘丘人,如果没打掉盾的话盾会随时间恢复。# G6 D. k& p% K* E7 W
大多数怪溶于水(大雾,如果水不够深它们能站在水里而不会被淹死),但是水史莱姆和冰史莱姆不溶于水。3 z; R2 A. Y! R) D. [
还有,丘丘霜铠王也算是丘丘人吧,这个在低等级的时候应该是碰不到的。/ q& P* k1 C5 C
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《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?-1.jpg
0 `7 I5 G% O* ?; d; S最后留个问题3 F; D8 u- k# z& R" `4 Y
“向水史莱姆加入足量小麦粉会变成面史莱姆吗?”
爱你的维也纳 | 2021-10-12 01:52:49 | 显示全部楼层
你当然可以这样理解,我也可以给你讲讲史莱姆和丘丘人。
* C5 Z* l: ^* Q+ o; {+ R每个史莱姆的大号(即大型史莱姆)都有一个额外技能,这些技能与所属的元素相关。同时,史莱姆对于与自身属性相同的伤害免疫。
2 o4 R. v( f7 w9 @1 G火史莱姆:向玩家连续发射火焰弹;火史莱姆死亡后会自爆,造成一次中等范围的火元素伤害。
8 }/ u. C( M* r1 [  @& h$ R, w水史莱姆:向玩家发射一枚泡泡,接触到泡泡的玩家会受到水元素伤害,并且会被禁锢在里面,需要连续点击屏幕才能挣脱。
! C+ X6 X3 M' F# T+ t3 _( |风史莱姆:会腾空,并向玩家发射风弹。在风史莱姆压缩的时候,如果角色正好处于风史莱姆正上方,角色会被弹飞。
6 B, Y' [: J; t8 `  z雷史莱姆:有变异雷史莱姆这一变异体。变异雷史莱姆呈黄色,会跟附近的普通雷史莱姆进行闪电链连线,并对连线上的角色造成雷元素伤害。
# L( K. Z! X5 ^2 \& w% J" H草史莱姆:平时躲在地下,受到火元素攻击或者发现玩家一段时间后才会从地面钻出。每隔一段时间,大型草史莱姆还会召唤几个小型草史莱姆。
7 ^: }3 L" k; C6 x冰史莱姆:具备一个冰元素护盾。向玩家发射3枚冰棱,造成冰元素伤害。向前方一片区域内吐出冰雾,处于其中的角色会持续受到冰元素伤害。每隔一段时间,冰史莱姆会重置自己的冰元素护盾。$ Z/ w8 A1 w& f4 Z6 [0 Q& O6 F
岩史莱姆:具备一个岩元素护盾。向玩家抛射一个石块,造成岩元素伤害。每隔一段时间,岩史莱姆会重置自己的岩元素护盾。
8 {3 p: z" C  B  W6 g8 T以上是七种史莱姆,在我开来设定还挺符合事实的,也还算挺有意思,不知道您怎么想?" c5 C5 s8 X) d7 k9 x

/ A* K) E; f! C) K; {  N/ I打手丘丘人:装备一个木棍,挥舞木棍造成物理伤害。木棍属于草元素创造物,可以被火元素烧掉,失去木棍的丘丘人会改为徒手攻击。' o1 |0 v) |. K9 }0 Q
木盾/岩盾丘丘人:在打手丘丘人的基础上装备一个木盾/岩盾,可以抵抗来自正前方的伤害,同时消耗护盾的耐久值。
4 E; |3 @5 v9 V/ m9 d1 H4 n爆弹丘丘人:从地里挖出来火史莱姆,向玩家抛射,造成一次对应属性的范围伤害并击飞角色。当手里抱着史莱姆时受到重击时,史莱姆会被打落在地上。在河滩里,爆弹丘丘人无法挖出火史莱姆,也不进行攻击。$ V3 _7 l# s9 Q1 F9 L+ E7 N. R" a; H* b
木盾/岩盾丘丘暴徒:装备了木盾/岩盾的大体格丘丘人。可以向前方进行一次冲锋并甩动自己的盾牌,造成物理伤害。当失去护盾后,丘丘暴徒仍然可以冲锋并造成伤害。& q$ }& \8 V, Y0 Z
火斧丘丘暴徒:进行两段劈砍。如果距离玩家距离比较远,则跳起向玩家所在地进行一次下落伤害,并向前方的扇形区域内造成火元素溅射伤害。
  ]: a9 Y* x7 W2 i0 c3 J风丘丘萨满:造成一个风场,把玩家向风场中心吸引。召唤3个龙卷风,角色接触后会受到风元素伤害。离角色比较近时会挥舞权杖造成一次物理伤害。/ j8 V  O" s* d% x7 C* h+ E& Z
水丘丘萨满:造成一个水圈,持续治疗圈内的所有友方单位。离角色比较近时会挥舞权杖造成一次物理伤害。7 D7 U3 I3 X( Q( O' f- I/ V
草丘丘萨满:造成一个草元素圈,为圈内的角色附着草元素。同时召唤3个藤蔓,阻挡玩家行进。藤蔓属于草元素创造物,可以被摧毁。离角色比较近时会挥舞权杖造成一次物理伤害。8 x6 H, M* x8 ~- ~
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以上仅仅是一部分丘丘人的技能,我个人觉得还是挺丰富的。丘丘人还会在水边聊天,嘲讽失效的遗迹守卫,教自己的同伴射箭,围着火堆跳舞。
2 v. n* o7 }2 e当然啦,原神里面也不止史莱姆和丘丘人。上面文字也不是抄的哪里,是根据我的印象手打的,所以难免有不正确的地方。如果题主您可以像我一样了解大部分丘丘人的技能,也许会觉得这游戏还算挺有意思的。
臻宝源掌柜 | 2021-10-12 05:36:58 | 显示全部楼层
因为您是无敌的云玩家,很多道理跟您是说不通的。原神目前有包括深渊系列,元素生命系列人系列一百余种种怪物。包括元素生命类分为元素动物和元素植物。元素动物有东风之龙特瓦林,北风之狼王安德留斯,幼岩龙蜥,岩龙蜥(包括水,冰,火,雷),古岩龙蜥(冰,水,火,雷),冰萤,水萤,雷萤。元素植物有冰霜骗骗花,炽热骗骗花,爆炎树,急冻树,奇迹急冻树(绝版)。元素体包括三个无相(风,雷,岩)至纯的无相(风,雷,岩),狂风之核,纯水精灵及其下辖八种纯水生灵(麻雀,鸽子,螃蟹,青蛙,鹤,松鼠,野猪,鸭子),七种史莱姆包括大小【雷,火,水,冰,风,岩,草】和正极黄色大型史莱姆共15种,元素生灵合计50种。- O- S, ^# K9 U3 ?7 f& w" ]; P
    深渊(坎瑞亚)大类包括丘丘人系列有普通丘丘人,打手丘丘人,冲锋丘丘人,持盾丘丘人(冰,岩,木),射手丘丘人(普通,冰,火,雷)投掷丘丘人(冰,火)和大伟丘13种,大型丘丘人包括(木盾,岩盾,冰盾,火斧),丘丘萨满(冰,水,岩,草,风),丘丘王(冰,岩)共计24种。深渊法师(冰,水,火)3种,遗迹重机(遗迹守卫,遗迹猎手,遗迹重机,小型遗迹守卫)合计31种。  y9 P) T4 n: l) y5 ^( g
其他生物包括人类和动物,动物有(野猪王,蜘蛛,野猪)3种,人类有愚人众包括,执行官公子,先遣队(风拳,火枪,水弹,冰统,雷锤,岩法)6种,外加术士(冰,雷)2种,讨债人1种。人类包括盗宝团斥候,药剂师(冰,水,火,雷)4种,其余有杂工,弩手,铁锹,船桨,拳师,铁锤)6种,外加剧情人物千岩军教头,普通千岩军士兵共计23种。提瓦特有血条的单位共计104种你跟我说怪物种类单调?
萌萌菟菟酱酱c | 2021-10-12 13:23:00 | 显示全部楼层
很多人都在反驳原神的怪物种类不少,不止有史莱姆和丘丘人,连亚种带一起算有一百多种敌人,很多。
9 r7 K- {; |1 m) \: ^# m8 j, u& O6 D但我想这是错误的回答方式,顺着节奏人的节奏在走。
* U. |" y. r, f8 V$ R: w4 B4 {实际上在我看来,假如原神只是一个纯粹刷怪的游戏,那么哪怕你游戏里连亚种加在一起满打满算有一百来种怪物,也依然是个无聊的氪金刷图游戏。
% C+ j4 B7 h" i/ V' A, W原神虽然氪金刷图,却又不仅是一个刷图游戏。刷图以外的部分才是原神大火的原因。这一层原神玩家们可以轻易理解,而云玩家们倒几乎不可能理解。这才是为什么会诞生这种问题的原因。" A  O5 P; |! X/ L) B% X) ]+ {. Q
设想一下,假如我对原神没兴趣,但是我想了解,于是百度了一下原神。
1 V( _$ j9 B- X/ V我能百度到什么?我又不可能百度出来原神的剧情、原神的探索、原神角色的人文精神......我满世界搜出来都是养成攻略、竞速、伤害数字、抽卡出货........一股熟悉的垃圾氪金游戏既视感扑面而来。
7 O- U; d# K8 L3 e' L然后我敏锐发现原神视频里打来打去好像都是这些怪,一级在打,满级在打。那作为一个懂王,我可不就立马懂了吗?原来原神就是一个一辈子拿木棒杀小龙虾的游戏。(笑
1 S, B6 U( f4 `* a4 a所谓一叶障目 不见泰山,说的就是这种吧。
海燕2017 | 2021-10-12 18:38:30 | 显示全部楼层
实际上你还有丘丘王、盗宝团、萤术士、先遣队、讨债人、骗骗花、岩龙蜥、深渊法师、飞萤、遗迹猎手、遗迹守卫、无相boss、冰火树可以打,所以你应该问你自己,为什么你只打史莱姆和丘丘人?是因为你太菜了吗?
司马缸炸光僬 | 2021-10-13 05:19:45 | 显示全部楼层
《龙珠》是一个从头到尾只有曝气和王八拳的漫画。
6 [; y* @7 \% c3 A0 D; C《英雄联盟》是一个打了10年比赛还只打召唤师峡谷的电竞。! N# y- [% d! J. Q" `  z) e
所有在拿不同史莱姆和丘丘人举例的答案都忽略了一点:原神之所以敢只做史莱姆和丘丘人,最重要的原因就是所有人都不在乎他打什么怪是不是都打一样的怪,所有人都无所谓在这个游戏里到底是不是一把刀从南砍到北——没人在乎。- C9 e% z8 H( P( u3 J
原神整个游戏元素是非常丰富的,仅在战斗系统上,就有多种元素反应互相连招和连续控制的多样化甚至是繁杂都非常值得研究,我自己最近都研究出不少打法,比如温迪+砂糖的双吸双充能效率连续浮空,除非遇到风元素免疫的情况,否则基本上是无伤通关,或者丽莎+香菱打群体超载,甚至还可以挂一个重云群杀。, |) V" z% q% f' M0 s$ @( a
而如果遇到无相岩周边的那种多个遗迹守卫一块上玩四弓风筝跑射就行。% \5 x# w; a/ E- Q0 o/ p
这种多样化——群杀、风筝、控制、单挑、爆发、盾反、元素多种不同战斗系统的组合运用才是原神战斗系统核心,而且他和以往所有游戏都不同的是:
' E5 S- b! ?$ ]1 K以往所有游戏都需要多人配合甚至是组队才能达成这个效果,但原神一个人就行。
* U6 ?; {3 j; W2 k3 d: }玩家依靠自己的摸索和寻求能够单人体验完整的战斗系统,打什么重要吗?
' k, G  L- E+ ?0 n! f; p龙珠从头到尾都是一拳一脚再加个气功波,重要吗?* M# A$ i( |) w" l6 M
如果是我黑原神的战斗系统,我就会从如果不抽卡很多战斗系统体验不上来黑,比如你抽不到砂糖温迪就很难玩吸怪+染色,你没有诺艾尔和北斗就玩不了盾反单挑,你没有打过深渊拿到香菱或者抽卡有迪卢克就很难打火雷群体超载。9 t" A" J( k3 z  {; g
而不会说为什么只打史莱姆丘丘人。
6 T4 `; q7 [0 b) V- U  {* A5 s你相信我,战斗系统如此丰富,别说打史莱姆丘丘人,就是从头到尾都打气球,大家也一样玩的很开心。
当然之理腾 | 2021-10-13 15:12:16 | 显示全部楼层
1.原神的怪物种类很多,细算下来百来种并不比荒野之息或者巫师三,战神四少。而且这些怪并不是换皮:普通怪基本上都有独特攻击模式,精英怪有两到三个技能,BOSS怪都有特有战斗机制。" x" E1 c" N! c% d: y6 I) u9 Q3 n
2.为啥有人觉得怪物系统单调?最大的原因就是游戏时长:原神55级得多少游戏小时?超过单机几倍了。换野吹玩这么多小时,你也会觉得怪物系统单调。
; D4 D4 X! Y6 E% R" a4 e' `8 q3.其次的原因是战斗难度,后期角色强度上去了,啪啪啪几下打完了,怪物的技能,互相的配合根本展示不出来。都换成黑魂那种难度,每组怪你都要认真应付,自然就觉得怪物种类技能繁多了。# E1 Y$ v9 j8 D0 \4 f
4.建议加大师模式,可以没啥奖励,纯粹当难度挑战。甚至可以更好玩一点:提瓦特生存模式,怪物难度极度提高,治疗技能效果大量下降。神像回血取消,饱腹度维持时间极长,角色死亡无法复活。该模式一周只能进入一次,按在里面的实际战斗时间或者杀怪点数给点翅膀皮肤或者名片成就。
yu咪了个喵 | 2021-10-13 22:46:59 | 显示全部楼层
不想碰瓷明日方舟,但是我觉得如果题主这么问,那我也可以问:为什么mrfz一直刷材料清体力还那么火?
) t+ n8 p! b5 G6 ?首先我舟100级出头,目前六星干员只少W,月卡加微氪共计千余元& K  c  B# L, E- W( `- M3 S  _
首先你问的一直这个词很有意思。国内的角色养成游戏,哪一个不是要重复肝打怪打到吐?* g1 [# L7 S: ?) K
或者你说日常肝的内容太枯燥单一,就史莱姆系和丘丘人系,愚人众和盗宝团都少。那也行吧,请问为什么我不能说舟游就两种怪:我能自己打的
8 M! C! r! b5 H4 J( p和要抄书的?
/ k: V$ U; X" F8 Z9 V& t! w8 P) m, K再换个角度吧,出新地图新怪物,能挡住我除了初次见面的惊喜后就剩日复一日刷到吐的感觉吗?不能。5 B7 l8 B9 v6 w; C
所以我想,你这个问题其实不是问题。要是原神马上宣布,这个游戏终止开发,游戏已经完整,那它铁定不会这么火。就因为它还在更新,所以无数人宁可忍着平时漫长的长草期和每次出新地图新活动立马打完后漫长的无趣感也要等着的原因在这里。除去很难在同类作品上被超越的wzry,放眼国内手游,FGO,崩三,少前,阴阳师,原神,明日方舟等等,哪个不是一直很火但是大家觉得单调(包括但不限于怪物种类少,因为譬如yys,建模难度和立绘难度就摆在那里,其他手游出一个的工作量顶他好几个)
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