为什么只要作者自称是一个人开发,国产游戏,就有很多人支持 ?

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查看1780 | 回复0 | 2022-5-7 20:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是幸存者偏差。 0 s, Z; v! v" Z9 x) w3 V

& L3 {6 p3 q) d; r+ _身为发行商与忠实的独游玩家,我们认同题主的部分观点。如果一款国产游戏是由开发者独自做出来的,肯定会获得无关游戏类型与品质的关注。但这不是行业或者玩家的问题,而是普通玩家都默认做游戏是一件需要耗费大量人力财力的工作,这就与“一个人开发”形成了反差。 % V8 S7 x, S% b7 ^
我说一个人结婚、一个人拍电影、一个人盖大楼,肯定会有人好奇一个人是如何完成团队工作的。 8 P! X: B/ ~/ N: o! S$ L7 c
再者,在游戏未上线时,因为独立开发获得朴素的支持也是很常见的事。玩家都是群非常可爱的人,很多时候即便游戏还只停留在灵感阶段,他们也会为那些有勇气奋力一搏的个人献上掌声与鼓励。 4 _0 A3 Z# b8 M1 ]' ]8 L4 p# f& z
就像你小时候成绩退步了,告诉要好的朋友自己要好好努力,不靠邪门歪道期末考进前十。除了那种过于离谱的损友,无论起点有多低他们肯定都会鼓励与支持你,而不是说上一句“等期末成绩出来了我再决定要不要挺你。”这就是个人开发的独立游戏与公司生产的工业化大型游戏最大的区别。
  F/ L$ }# @! H' M/ t& i同时个人开发的游戏大多为买断制,而买断制游戏在国内一直以来发展的不是很充分,因此有一点进步都能吸引大家的关注。 / K( b) b+ Y" ^. ~4 m$ c0 J. y3 u
最后稍微反驳一下题主说的,游戏是否优秀看剧情和玩法这点。玩的游戏多了其实可以发现,无论是流水线生产的商业大作还是匠心打造的独立精品,都是既有商品属性也有文化属性。评价前者大部分人都会站在玩法剧情优秀与否,能不能让足够多人爽到付钱。而对独立开发的游戏,特别是那种一个人做的游戏,大家评判的标准会更偏向开发者的自我表达,以及这种自我表达能够引发一种更细腻、更情感的共鸣。
8 G8 {$ R; T9 E: b% h1 ]高瞰的《去月球》《寻找天堂》,就是典型的“一个人做的游戏”,它的玩法设计不能说多出色,剧情也称不上宏大刺激,但游戏中那些触及人心柔软之处的故事、那些在悲伤中又透露着关怀的结局,才是游戏真正迷人之处。而当你知道这些内容全是高瞰结合自身经历创作出来后,很难说自己究竟是迷上了这款游戏,还是迷上了高瞰这个人。# B% d& q$ O- w3 L+ p

  W0 v) ]$ r9 Z4 E$ g 为什么只要作者自称是一个人开发,国产游戏,就有很多人支持 ?-1.jpg " V: D& V" g% F$ k3 W. R! K) X
诚然,行业内可能无法避免存在一些借用“独立游戏开发者”名号沽名钓誉的情况,但更多的开发者还是埋头打磨游戏希望用作品说话。只是他们很少发声,以至于产生了“只要作者自称是一个人开发的国产游戏,就有很多人支持”的幸存者偏差,我们的工作,TapTap的工作,就是让他们的作品有更大几率被更多玩家看到。
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