' K5 e& d7 N h) F1 r% M/ x C" V3 t- 制作游戏的技术积累不一定仅存在于单机,手游网游也可以。
; @! W( F2 x8 y6 r- F6 d - 内购制游戏可以作为新技术的试验田进行原始技术积累,也容易获得反馈,适当做出调整。& I0 h$ S# t# I7 y. M
- 目前做单机游戏市场前景不明的同时,中国单机游戏需要克服与国外单机游戏十年或者十年以上的技术差距,除了砸钱以外,没有任何办法。
9 y& z0 D2 h" O A- f - “抄袭”风波不断,但不用在意,因为你的目标是通过自己努力获得技术,而模仿并不是错误,学习是从模仿开始的。( X/ F( t+ ?1 E1 @
- 不在统一平台的好处在于不需要向平台方交税,但同时所有的风险也要自己承担。. J' F% t7 b% t, G9 @2 ?& C0 x
- 游戏应当于行为心理学和美学挂钩,UI的设计也有特色。
& v, H: q1 z# ^6 ]' Y& J' P4 S% I - 单机是高危行业,容易暴毙,内购制单机有足够的试错可能,富人自愿付钱,穷人免费白嫖,比大家都花钱要高明,属于公公娱乐设施,且互相不影响。
" G3 |" M/ w+ U9 [3 N - 买断制的数值策划与内购制的数值策划有本质不同。: {, e& P9 x1 J. X/ k8 n
- 中国单机游戏工业并不成熟,原神的方法值得复制,可以逐渐掌握开发节奏,获得原始技术积累并实践调整,但不宜重复定位。2 \; f' B' B5 U( T+ k& W% ^6 o( K
- 国外市场并非牢不可破,只从中国捞钱显然格局太小。; Z8 c8 _9 {. v9 A8 L0 R7 L" h0 p
- 内购制单机可以解决盗版问题,比起国产三剑,内购制单机明显更符合互联网特质,与其让别人搞盗版,不如直接免费送给玩家,在不影响游戏整体体验的情况下,充钱解锁一些东西,比如人物,各取所需。
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