看到猴子花果山经常误导新人就头痛,答题就答题,做自媒体就做自媒体,卖课就卖课,做科普就做科普,别把自己包装“大神”,不要给新人们传达 :我这样就是专业的信息,不要拉低专业游戏研发的下限,更不要贩卖焦虑。顺便一说:unity的animator 甚至于新版本playable是做不了商业级动作类游戏的,充其量也就做个demo,一般都要根据需求重写一套动作系统。
8 Z1 [' L$ n) F& @1 X答题部分:
! k5 h/ @- [" l- v% { 想找实习看你的岗位,就我根据发问和贴出来的demo。可以确认是没有对自己核心能力进行提纯。; l$ N& i+ {/ {
我稍微统计下:6 Z% D% M3 p C$ J/ j% P5 m
熟悉引擎常见操作、1 k7 Z' y1 W: D! y. s+ I% L
熟悉常用的api(资源加载、节点控制等)、+ q, k3 {3 c$ S- S
熟悉动作系统(技术栈未知)、
/ }' g/ o$ a+ S/ O% @; r0 e+ M+ m& o: Q简单ui编写(技术栈未知)
5 j* c/ l7 U4 K2 w# ^. b* r1 g2 X" P有一定的编码能力.4 M, D6 }; U: i, {9 I
demo只能看出这些,如果题主没有表现出其他的技术栈,就目前情况来看,没办法找到程序类岗位的实习。( F% b0 }; A- `( i9 Y+ [4 W
当然入门谁都是这样开始的,不要太灰心,如果有较好的编码、算法、图形基础,可以加分。
$ ?0 @8 ^8 s, a9 |9 n! }有一个能拿得出手的技术栈 找个工作应该没问题。
$ i, p B7 Z/ L; T! m不要沉迷于我让模型动了一下,我让特效加载出来了这种 看上去很有成就感的东西,其实你也知道这些东西有多简单。$ b8 l% F( f6 B) }4 n
入门当然没问题,需要进一步根据自己的喜好和擅长的,在某个技术栈上深度学习一年以上。这样你在这个技术栈领域能打败超过90%的人., k$ R @; q2 I! I" e
你能花6周搞定,说明学习成本只有6周 甚至更短,别让这种很容易被追赶的技术栈发展成你的核心能力。) z9 K+ g; `$ o' x0 u
你的核心能力要发展成别人无法替代、或者追赶需要一定时间.
, L1 a% H8 e/ d) B. S这样你才能在同龄人中脱颖而出。 |