《蔑视》开发商Ebb Software近日释出了两段全新的实机演示,展示了本作的游戏系统设计是如何与整体艺术设计相融合的,面对仿佛挤牙膏一般的开发商,等不及的小伙伴快来看看吧。. V" ~! c. o; A" O$ c3 i
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《蔑视》解谜系统演示
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《蔑视》机械系统演示9 C9 i6 j$ v }& g2 ~* w1 s% k2 _
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在《蔑视》的世界观中,怪异的生物、无处不在的恐惧感都是其游戏整体艺术设计的一部分。本作游戏设计师Dusan Santovac在接受采访时谈及了本作解谜系统的设计:“从游戏设计的角度来看,当试图在这样一个诡异的环境中加入逻辑谜题时,有很多事情需要考虑。例如,如果谜题破坏了游戏的流程,就会破坏游戏气氛。另一个常见的问题是,复杂性有时会导致玩家在试图取得进展时产生挫败感。我们的工作是弄清楚如何将谜题无缝地整合到游戏的自然流程中,最终增强游戏整体体验。”+ p" p6 F: i% h: j; D, l* y7 b
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小编把游戏概括成三个元素“痛苦”“不适感”“特殊的进化”。当玩家在游戏中探索时,会发现制作组将共生这一特点融合到了游戏整体,无论是建筑还是游戏中的互动设施,无一不体现了血肉共生的特点,而血肉与机械造物相结合,首先映入脑海的就是以上提出的的三个元素。; K4 I7 M' s- I/ `. o3 V% I' m
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4 r. Y- n7 q* |5 L; a3 i$ ?3 x对于一款目前看上去大部分都是走路模拟器的《蔑视》来说,如何塑造恐怖气氛,并把气氛融和到故事本身也是很重要的一环。从更新日志中可以看出,制作组有意添加复杂的解谜要素,但是演示效果并没有很惊艳,希望制作组能做到开发日志中写到的,而不是简单地把解谜当做游戏元素随意添加进来,这一点在小编看来至关重要。* `8 |6 L# y1 J
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生物与机械共生这一诡异气氛,本身就可以充当谜团,面对不适感如何克服,对于玩家来说是一种天生的激励因素,迷宫般的结构可以适当埋藏游戏剧情的暗线,促使玩家探索未知,以便更好地了解周围可怕的世界。* C7 n( @6 u+ |0 e; |. h$ z. D
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& L7 x6 n5 h/ f% z/ E* u% j6 M另外小编再提一嘴,之前本作再次官宣延期至今年10月发售,对于大厂来说可能适当的延期会提高作品的质量,但是《蔑视》除了之前的测试,透露的信息实在是太少,如果继续延期下去,很难保证粉丝们会继续买账。
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