今天小编带大家一起学习下VRay材质之VRayVectorDisplBake。& L# d0 F0 V+ x! m
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1 b/ H6 f* L# Y; R5 R* R0 J概述 N8 M- q) n. M2 E9 p1 t1 F% v
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VRayVectorDisplBake是一个实用材料,当与纹理烘焙一起使用时,允许你为矢量位移生成位移贴图。工作流程要求你有一个低多边形的“基础”几何和一个高多边形的“目标”几何。然后,您可以生成一个映射,当使用矢量位移时,将基本几何图形转换为目标几何图形。6 h2 A, G$ i2 `6 K" k& q0 z, }
为了做到这一点,我们首先将VRayVectorDisplBake材质分配给基础几何体,并在材质设置中指定目标几何体。接下来使用纹理烘焙,我们烘焙一个VRayCompleteMap为基础几何。这生成了一个矢量位移纹理,我们可以使用VRayDisplacementMod和矢量位移将基本几何体转换为目标几何体。
0 i. x& L9 ?8 x ^7 r2 j0 ~UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRayVectorDisplBake
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+ S! `' Z* L" t5 }7 C参数
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8 @+ S) w5 {9 V) mTarget geometry 目标几何-指定我们希望位移产生的高多边形几何。
0 C& v+ @2 Q( K( H& RMap channel映射通道——指定纹理被烘焙到的映射通道3 P. g4 h" ?/ q0 ]
Displacement amount 位移量-用于设置一个点在法线方向上可以移动多远的限制。& T! M7 r' o3 [) I% p
Displacement shift 位移位移-用于设置一个限制,一个点可以在法线的相反方向移动多远。! G! u* G% t7 U' q5 A. h
F6 V1 [) ?2 g: U( L9 U; A& b1 c t/ u( R4 I9 s
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