不扯别的了,直接切入主题, _. h; b# _ u* j6 X( {1 N
《明末:渊虚之羽》 最明显的问题是过于明显的抄了黑魂、只狼、血缘等魂系游戏,简直到了毫不避讳的程度。9 ?' N% o1 l4 z( ~7 H
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7 h% g' x9 @1 \: p例如这个界面设计,物品信息
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+ C! {/ b( i- Y |3 }( X+ P开篝火方式像极了只狼
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8 d; Z8 v* x* H/ M篝火选择设计: b" d& c" b2 @
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怪物设计7 q+ t4 p! d+ Y! f
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攻击方式1 q9 z, \9 ?$ l* l6 A |
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我估摸很多玩家看到屎块 P1 Z) [$ D# c
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枪反等等,直接绷不住了,简直就是换皮中国版。
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但是,抄袭国外游戏玩法设计并不是该作,甚至现阶段国产单机的最主要的问题。
5 D3 w- F4 O( k) c是的,我仅代表个人认为,抄并不是现阶段国产单机最该唾弃、回避的地方,相反我很推荐向国外一线作品学习,学习人家的玩法、思路。8 Z2 Z! I+ U. _- y9 ^
仙剑1抄了勇者斗恶龙,仙剑3毫不避讳的在无论战斗、地图还是画面表现,均“严重借鉴”了《格兰蒂亚2》,秦殇被称为中国版的暗黑破坏神。
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, w" s" L, |, A- S9 x+ b0 m& X这三个并没有因为抄袭在国内口诛笔伐,还都是一代经典。因为你就算抄了,还有自己大的风格,还有自己的内核,实在不行,你抄了你至少抄的像一点!而且这是二十年前,现在差距比当时更大,我们更没必要过于追究一款国产单机抄没抄。甚至说一款国产游戏按照只狼水平的90%做了款中国古代风格的“双狗”,放在国内一样能奉为经典,引发巨大反响。
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4 T+ p3 @$ K% H" r5 f- n但是我们发现,《明末:渊虚之羽》 除了魂元素,自己的东西极少,也就剩下几个中国场景和对话。而且既然叫明末,但是明末的元素却没怎么看见。除了魂的皮,没有自己的核。7 b9 _0 W( V8 ~7 t% ]# c0 }
同时既然抄了魂,抄的也没那么回事。7 Q5 f6 p8 R, j# X
例如这个走路极其别扭,动作僵硬。; w1 V6 c* K' a( B* a
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打击感、音效极差,打中要么一个音要么没音,这一点在boss战尤其明显。+ c. m: | F9 v6 O8 @0 [# l) @
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) G' l+ p+ G/ x7 i总之看下来,更多让人感觉是个劣质的仿制品,这可能是更多人不喜欢本作的原因。% F" I1 l* U3 T: F
; E8 R/ i) [7 h但是,你说本作有什么优点吗,当真一文不值?也不至于。! _" l) L, a0 J; _6 S
游戏画面放在国产单机里算不错5 j! @! V. G/ x! H9 H B; l8 ^
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游戏确实也有中国特色的东西
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+ g' w5 _* p5 z+ J+ c" T努力在阴森的游戏里描出中国元素的恐怖
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* } s0 Y' A7 D+ m; [作为四川为地域的游戏,四川话让我很惊喜7 G- S) a, X) f' v r# A
最后的boss战,大家喜不喜欢不知道,但是确实挑动我的DNA了。把我带进去了,全程看的很入迷,就是想着上啊,要是我操作该怎么打。尤其是这个躲闪,看的我很欢喜。3 Z- z! D5 d: v4 A; Z$ `3 \
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) s7 l7 B) T- U- a# ~# G% |本作目前制作1年半,但只完成了15%,制作方也是5人小团队,目前这个游戏质量也算可以理解。/ K) \+ O* @6 l. S" g
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: t3 m/ k8 s4 @3 o+ z0 w只不过我希望的是,把这个还在制作初期的游戏放出来,是为了吸引一波更多游戏制作者的注意,打一波广告,进一步完善这个游戏。5 k0 C3 A+ O! }% v* T
从而解决最棘手的问题,在有黑魂外壳的情况下,怎么尽可能的完善游戏,填充整个故事,制作出符合中国口味的东西,而不是魂低劣的模仿品。
. `- z% d0 h, K0 {( y! B: x" G) v而我们需要做的是,反正对这个突然蹦出的游戏本身也没什么太高预期,不如等个两三年,看完善后的作品到底是个样子。) H- s# e. f$ p0 l3 }- k( B
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