看完直播,最大的感受是嗯嗯嗯嗯嗯嗯,嗯嗯嗯嗯,大伟哥,你也算是滚刀肉了,怎么还这么紧张?
" R# C% j1 q" _/ N9 q' k- p还有场地不安空调的吗? L, J1 g; {1 |2 c1 T
IP小哥都热出汗了
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/ P4 L0 g: q W8 W, F不同以往的形式,不仅展示了游戏本体的内容,也展示了制作团队的部分成员,说明了团队的对接方法,意见统一方法,可以看出,团队已经有一定的制作经验和工业化流程了,以后的制作只会越来越快3 l. w4 h8 z V* [- X; d
正如大伟哥所说,这个团队还很年轻,潜力很大,期待他们以后的作品,成熟的团队,有经验的人才,对公司,对行业都是莫大的好处" ^ K- |2 J1 h1 j/ C
(不过我感觉有点像软广,还缺人啊)
; W. q' @. {3 N地图设计上,透露了人文设计以及元素影响会更加体现,并且地图纵深会加多
, [# x) ?$ c% N1 K3 E% X稻妻确定以朦胧感作为主要美感,这意味整体地图设计更加统一,而根据pv中流露的画面虽然是海岛构成,但是也是分为不同区域,不同中心点,这几点设计跟前两个国家有相像之处,说明地图设计师,是经过三个地图的洗礼的0 @/ b/ l2 w. I: z: M
按照前几个地图的趋势来看,水平只会比前地图高,不会比前地图低,而已经表现出来的新解谜,新玩法,钩锁,我个人十分看好期待稻妻的地图设计
; i; W3 q- l0 P8 \音乐方面没得说,永远的神" X) N! L8 ^) a; p0 t, H$ A
爆料了,全部的新角色,看来官方确实动了打压内鬼的心
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并且,官方的爆料,让我突然意识到官方的爆料对比的内鬼的优势性,内鬼解包再怎么厉害?他应该也是解不出CV是谁的吧?' ?" u, y" v5 e a* b- S
我听到,珊瑚宫心海的声音的时候我就已经冲了
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) y: J2 k( Y! `& m; n% h3 P所以在我看来,官方亲自爆料是可以取代内鬼生态的,官方愿意可以玩死他们
0 a3 t; H" A3 a" ?) H接下来是违背祖宗的决定,武器池做了保底机制$ q- j3 u$ l9 B3 f( s9 d
简单概括,就是你可以选择up武器中的其中一个武器作为必得武器,当抽到非必得武器的其他武器,将会获得一点命定值,当命定值到两点的时候,那么下一次武器就必定是命定武器
7 J9 m/ [8 o+ T4 {) g7 h( @※注意 当获得命令武器的时候,命令值就会消除,假如说歪了一次,获得了一点,但是下一次没有歪,那么这一点会被清除,重新计算
9 j9 W- l' I9 W更换,命定武器的时候,也会清除命定值$ z' t3 @ z% \
并且,命定值不会继承到下一个池子里3 d6 \# R( w( s! h9 l
(保底是80发,已更改)$ J. S' U2 W# O2 U2 B! C
总体来说就是可以歪两次,240发必出,还是建议普通玩家不要去碰池子
) }4 s% M2 T2 u8 C, M8 a x: R) z. R一单50发,取80发这个极端数值,纯靠氪金原石,那么平均,每一把武器需要4.8单,约等于五单,一把武器最极限的钱为3240
$ h c1 [2 u/ ~2 O6 l& f0 q& y一个满命角色加精五专武,极限数值在,多上下,一个版本,34344,极限68688,对于氪佬来说不贵; c8 l8 r: y3 O- |
但是除了石油佬之外,不建议碰
8 M2 P R: j e中氪玩家,复刻的时候如果很爱这个角色的话,给自己老婆老公配一把武器,可以是可以,但是不推荐
' c- z. }* f, Y: Z反正明码标价了,就看自己钱吧
4 p- d! B# l) }" h(反正玩游戏,开心最重要(●°u°●) )
! M( R J- K5 G% L6 O新圣遗物倒是有些迷惑,是否适配两个新角色,就要看上线的时候,具体的输出占比统计* i: v5 N9 G/ L$ e" _, |7 u/ \
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7 u5 n8 z2 K2 L$ w1 I0 N这个充能圣遗物,理论上,要想吃到75%的增伤,需要人物的充能达到300,扣除掉,二件套属性,就是说武器副词条加圣遗物词缀,充能量达到280,大招输出占比高,这要求,或许核爆莫娜可以试一试,但是我不确定纯堆充能的莫娜有多少输出,虽然有天赋
- y8 L2 i3 z1 u* ? {优菈肯定是用不了这个收益不如苍白# Q0 S D; D5 H% s
至于这个,强化普通攻击,重击,下落伤害,不考虑新角色的话,或许可以给刻情?虽然大招占比也不低,但是双雷Buff,可以在一定程度上弥补,能量流失的影响,可是平雷套,能加成,E技能伤害和大招,具体的还是要看圣遗物出现之后再做决定
5 \/ _9 }3 M0 E* q- L(我觉得这玩意应该是给雷神准备)1 C4 I; A1 q2 M; b0 r& V
至于魈,这个损失15点能量,个人感觉有些难受,并且魈放E的频率本来就很高,这玩意没什么开关,只要高于15点他就会扣除,,除非是在后台充好大,然后再上来,可是这样大招频率就慢了,并且这玩意儿我说过了,没有开关,大招状态下,他也会扣15,那满命也很尴尬,并且满命没用了,我E一下,然后我打桩输出比我技能高了,但是我满命了,就是想玩E啊!!!
, s" I3 A A) u( j3 \! J我是觉得,应该用不了
, ~6 m" i3 g9 Y0 w雷泽,倒是可以试试$ x9 I% M, N1 d& p' s3 ^: I; X
剧情方面,可以期待一下突破,pv给了非常多诱人的信息,雷神追求的转变,反抗军的意志,以及提瓦特的关键设定,神之眼的补充,我觉得这与磨损,同样关键的设定,可能关乎于天理* R3 `+ o/ c. i) @: R- M& P+ _5 g
可以看出,不同于前两个国家有点,编到哪算哪的意思,稻妻剧情应该已经构思的较为完整,而几个矛盾,设定,冲突,也都告诉我们了,前两个国家的叙事,都是那种补充进去的感觉,而这次我们的探索有了目标,有了主旨,有了找回愿望的追求,那么将会更加沉浸在提瓦特大陆& }7 ]0 H8 H$ i7 u O
总体来说,本次版本前瞻,信息量足,东西够,一个版本前瞻应该做的东西都达到了,期待更好的地图 |