有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏?

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把微博发的搬运过来一下^^3 p9 r- T+ T/ O# c
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昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。
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游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。$ S8 m& R. |- U

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储备粮食的舱一下被炸掉了,一下炸飞一个宇航员,炸死另一个,粮食基本没了,剩下四个人陷入了绝望。9 a* v) |. i( |  D# [" q

5 B! B2 `9 j1 C0 Z. q3 s8 x, u+ L( h而且飞船质量也不好,每周(每一回合)都会发生各种不同的故障,有的舱漏气有的舱蓝屏,你需要安排船员去维修,否则就可能会扣船的耐久度,扣光了大家一起死。还有扣人生命值,或者扣食物储备的,真是祸不单行。+ T7 r. s1 ~1 [. M4 m$ l
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这个游戏当中所有的行动成功与否都是扔骰子决定的。船员吃饱了精神好,就能多扔几个,办事效率就高些。但是归根结底还是看运气。
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而且每一关都还会有投出特定点数就没收骰子,或者扣船员生命值的惩罚,特别凶险。
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# V( C1 C3 f) B$ _每一周开始前,船员都会召开内部会议。大家会提出各种要求,比如有人会想给自己开小灶,但是消耗别人的血。或者两个人组成小团体来谈条件,还有的会舍己为人,扣自己的血来修船等等。6 n$ I# x7 |% c6 C6 M* j
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每回合能用的骰子会越耗越少,如果不通过吃东西来回复的话,很快就会什么都做不了了。虽然可以通过一个种植物的舱来收菜吃,但数量极少,人品要求高,而且每回合大家都忙着给船打补丁呢哪来时间收菜。所以过一阵子就必须得开始吃人了。。。。3 E* P% G3 q* E* N0 Z3 \& n. [2 A" q% w

$ H4 u; Y% i& I9 x一开始炸死的那个全尸就可以拿来吃了。当然也可以不吃,但就要承受更高的难度。而且这个游戏当中吃人只是给船员加精神压力,压力高了除了表情会变得比较丧心病狂一些,扔出去的骰子会带血之外,好像没有什么明显的恶果。。。所以我都是放开了吃的。(后来听说压力会决定扔点数的概率。。。呃。。。。)1 w/ i3 h3 b5 K

5 g5 L: B* W! W4 l8 |1 Z' `0 @' k  a但是一开始那个倒霉鬼就只够吃三口,吃完又饿了怎么办呢,就可以杀船员来换肉。。。这个就比较惨了,我没敢试。。。2 P) l' T6 i+ s; Z6 P: q5 J

4 Z) c- @$ q( m4 m" C) i. h这个游戏虽然看描述好像挺有意思,但是实际玩起来很不好玩的。我原本以为是类似那些骰子桌游一样技术和随机兼备,然而也不知道是不是我技术不行的关系,大部分时间船员都是入不敷出,一个回合留着故障没修好就会恶性循环,船出现的故障都是随机刷,运气不好一个回合船就直接炸死。玩起来感觉全部都是被运气支配,骰子扔好了也没什么成就感,扔坏了就特别窝火,所以STEAM上也是赞否两论,很多差评的。但是我觉得世界观和演出还挺好的,所以就继续玩。
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我玩了5,6局,有一次运气比较好,刷出了一个故障是扣减食物的,反正我也没有食物给它扣,就可以放着不管先修别的,这样挺了过来。$ M! J  a$ [7 Y- o5 f- s

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$ b( r6 d+ L/ `* D5 {1 b, N0 v2 }到了最后一周时,船上的故障除了那个扣食物的都解决了,船的耐久度还剩1。大家也精疲力尽,但好歹四个人都活着,骰子也还有一些,只要挺过这一周就是胜利。
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那周开始前的会议上,就在其他人还在计较多吃一口饭之类的事情时,队长提出了一个震撼人心的要求。她愿意牺牲自己的生命去修船(当时她身体状况是众人中最好的,近乎满血),修了就回不来了。但是船可以增加3的耐久,平时去修根本没办法一次恢复这么多。
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主要是你不知道下一周会刷出什么故障,万一刷出两个会扣船耐久,又一时难以修复的故障就糟糕了。如果船的耐久多一点,就可以放着让它炸。但是我被船长伟大的精神打动,毅然否决了她的提议,说大家说好了一起去火星,不能让你先走!下一周发生了什么故障大家一起修好就是!
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最后一周开始了,果然刷出了两个故障,每个如果不修会扣1耐久。但是除此之外,还出现了一个震惊我的提示:) _# P7 R3 {3 T6 C$ {5 y  I5 T
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“只有最后一回合待在船首的飞行舱里的船员,才能到达火星。”
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! O4 O) \  \( T0 N5 O) e重要的事情干嘛不早说!9 \3 T; l' ^6 ?8 Q4 K
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游戏里每周把船员派出去做任务后,就不能再移动了。也就是说最后一周根本就不能修东西,而是要把所有人都指派去飞行舱等着,谁去修别的地方,谁就要和船一起炸死了。
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大家都绝望了。如果之前让船长舍身去修船,这周就可以放着不管。但现在错过了机会就面临着不修全船都炸死,谁去修谁回不来,还不一定能修好的情况。
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四个人当中唯一的男性,工程师先出发了。工程师的能力是扔出骰子后如果有一个大于5,可以用来给船加1耐久,但只能用一次。所幸有一个故障发生在维修舱,如果多扔出两个一样的数字,还能再回复两点。运气好的话就能活下来。工程师身上背负了所有人的期待和感激。" v0 D9 R' u' n1 ]
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但是这个故障当中,有两个点数(2和5)是一扔出就会没收骰子的,风险很大。工程师没能扔出两个一样的,但还是拼死扔出了一个大于5的,给船回了1的耐久。这样一来船的耐久达到了2,但故障还是会扣2,依然会死。还需要至少修复一个故障才行。
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专家出发了,专家可以重新多投掷一次骰子,能乞求命运再多给一次机会。最后努力把故障的修复值降到了1——意味着接下来只要再有一个人来投出骰子,数字大于1,这个故障就能修复了,没错,还需要一个人。
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最后一个去的是医生。医生的能力是给同舱的所有人回复生命值,每次她所到的船舱就能让里面的人多喘一口气。但这次正相反,这次要救的不是同舱的人,也不是自己,而是另一个地方等候着的船长。
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, i7 B, \' _0 k! v5 H" }4 \接下来的事情发生的非常之快,医生来到维修舱,扔出骰子,两个都是2,统统没收。
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一瞬间除了在屏幕前暴走的我好像整个世界都沉默了。就是本文开头的这张图。) S$ D( v  c# c( M1 K7 j! B

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* S0 Q' }, c6 ?5 N" i% R  a- B船长就默默地来到了飞行舱,往地上扔出了骰子,也没有去看结果。整艘船就在爆炸和火光中缓缓地分崩离析。9 A3 @" @8 t6 n+ V
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那么这个故事还有一个结尾。就是我在这倒霉的一局以后又尝试了几次,越来越惨,连一半路程都飞不过去了。我愤恨地上了修改器。无限血!!无限耐久!!无限食物!!无限骰子!!
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接下来就是春游一样的心情,船员们有说有笑,出了故障随手修一修,反正船扣耐久了人受伤了也都会神奇的自动回复,餐桌上也永远摆满了可口的食物,哎呀真是不可思议。+ B: i: m" t: f( Z  ?8 A
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漫长的十周转眼间就过完了。大家都早就期待地聚集在了飞行舱里,迎接最后的结局。【以下有结局剧透,要不要看请自行决定】
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结局动画里,大家总算齐齐整整地登上了向往已久的火星。在上面发现了一个神奇的方块。方块仿佛也在迎接客人的到来,放出灿烂的光芒。
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3 ~/ R5 {5 U3 S$ l: s然后,就剧烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飞魄散,一个都没活下来。。。游戏的最后一句台词是“不要指望有人幸存。”- \9 _( X# E0 D6 r

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看到这里。就连刚才医生扔骰子失手的时候都还没有产生的一种情感在我的心底熊熊燃烧,归结起来就是——) Z6 n9 ^6 ]* n: _. q+ V+ B
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差评!!!!!退款!!!!!!!!!!!
司马缸炸光僬 | 2021-10-30 23:11:03 | 显示全部楼层
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昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。% T9 e: A' A6 B0 |4 |
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. e. r6 Q, B1 e; d2 m: x游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。# `) X. l: D' ]% q4 W  |0 r( v# u6 f& O

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储备粮食的舱一下被炸掉了,一下炸飞一个宇航员,炸死另一个,粮食基本没了,剩下四个人陷入了绝望。0 K. C) ?* k. s. X
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而且飞船质量也不好,每周(每一回合)都会发生各种不同的故障,有的舱漏气有的舱蓝屏,你需要安排船员去维修,否则就可能会扣船的耐久度,扣光了大家一起死。还有扣人生命值,或者扣食物储备的,真是祸不单行。
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这个游戏当中所有的行动成功与否都是扔骰子决定的。船员吃饱了精神好,就能多扔几个,办事效率就高些。但是归根结底还是看运气。& B7 c/ h, }. f9 t
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每回合能用的骰子会越耗越少,如果不通过吃东西来回复的话,很快就会什么都做不了了。虽然可以通过一个种植物的舱来收菜吃,但数量极少,人品要求高,而且每回合大家都忙着给船打补丁呢哪来时间收菜。所以过一阵子就必须得开始吃人了。。。。
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一开始炸死的那个全尸就可以拿来吃了。当然也可以不吃,但就要承受更高的难度。而且这个游戏当中吃人只是给船员加精神压力,压力高了除了表情会变得比较丧心病狂一些,扔出去的骰子会带血之外,好像没有什么明显的恶果。。。所以我都是放开了吃的。(后来听说压力会决定扔点数的概率。。。呃。。。。)' _5 {9 M# e9 f# B& ?8 s

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这个游戏虽然看描述好像挺有意思,但是实际玩起来很不好玩的。我原本以为是类似那些骰子桌游一样技术和随机兼备,然而也不知道是不是我技术不行的关系,大部分时间船员都是入不敷出,一个回合留着故障没修好就会恶性循环,船出现的故障都是随机刷,运气不好一个回合船就直接炸死。玩起来感觉全部都是被运气支配,骰子扔好了也没什么成就感,扔坏了就特别窝火,所以STEAM上也是赞否两论,很多差评的。但是我觉得世界观和演出还挺好的,所以就继续玩。2 _) k# ]. o! u$ A' m. }& O
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我玩了5,6局,有一次运气比较好,刷出了一个故障是扣减食物的,反正我也没有食物给它扣,就可以放着不管先修别的,这样挺了过来。
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到了最后一周时,船上的故障除了那个扣食物的都解决了,船的耐久度还剩1。大家也精疲力尽,但好歹四个人都活着,骰子也还有一些,只要挺过这一周就是胜利。
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主要是你不知道下一周会刷出什么故障,万一刷出两个会扣船耐久,又一时难以修复的故障就糟糕了。如果船的耐久多一点,就可以放着让它炸。但是我被船长伟大的精神打动,毅然否决了她的提议,说大家说好了一起去火星,不能让你先走!下一周发生了什么故障大家一起修好就是!
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四个人当中唯一的男性,工程师先出发了。工程师的能力是扔出骰子后如果有一个大于5,可以用来给船加1耐久,但只能用一次。所幸有一个故障发生在维修舱,如果多扔出两个一样的数字,还能再回复两点。运气好的话就能活下来。工程师身上背负了所有人的期待和感激。
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但是这个故障当中,有两个点数(2和5)是一扔出就会没收骰子的,风险很大。工程师没能扔出两个一样的,但还是拼死扔出了一个大于5的,给船回了1的耐久。这样一来船的耐久达到了2,但故障还是会扣2,依然会死。还需要至少修复一个故障才行。
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专家出发了,专家可以重新多投掷一次骰子,能乞求命运再多给一次机会。最后努力把故障的修复值降到了1——意味着接下来只要再有一个人来投出骰子,数字大于1,这个故障就能修复了,没错,还需要一个人。
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一瞬间除了在屏幕前暴走的我好像整个世界都沉默了。就是本文开头的这张图。# p1 s, h9 J- q3 k, B
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3 {: Q) Y$ s0 J& ?8 V& e接下来就是春游一样的心情,船员们有说有笑,出了故障随手修一修,反正船扣耐久了人受伤了也都会神奇的自动回复,餐桌上也永远摆满了可口的食物,哎呀真是不可思议。
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漫长的十周转眼间就过完了。大家都早就期待地聚集在了飞行舱里,迎接最后的结局。【以下有结局剧透,要不要看请自行决定】
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然后,就剧烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飞魄散,一个都没活下来。。。游戏的最后一句台词是“不要指望有人幸存。”' I7 ~- K# ^* M& V+ g* F$ t8 O

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冰点绿风透 | 2021-10-31 07:14:58 | 显示全部楼层
说一个前段时间steam上从抢先体验状态变成正式发售的类rouge的地牢RPG游戏. m5 @  L7 D8 ?6 j4 Y. L) b) V: O% W
《DarkestDungeon》中译《黑暗地牢》
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世界观大概是一个腰缠万贯的地主,作死的去挖开了自己家城堡地下的遗迹,唤醒了在地底沉睡的邪神,整个城邦变成了邪恶生物横行的地狱,地主为继承人(玩家)留下了一封信随后就举枪自尽了。
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+ U9 v, y1 |9 E1 [7 p2 y主角(玩家)担负起了扫除腐败,复兴家族的使命,需要不断的组织英雄升级设施,一次次进入黑暗地牢里搜刮财宝打倒boss往前推进。4 u( u: |. h0 p+ F8 _; }3 i& |
然后开始就是令人不舒服的地方了,整个游戏基调基于拉夫克拉夫特,也就是我们常说的“克苏鲁神话”背景,所狩猎的怪物大都是些不可名状的猎奇之物,字里行间也都表现着这片土地的腐败和恐怖。: K8 u" u0 _. _- N7 q8 t; V
其中玩家操控的英雄有“压力值”的设定,接触过克苏鲁相关的人可以理解成san值,当英雄受伤濒死,火把渐渐熄灭,受到怪物的精神攻击时就会累加,最后在攒满的瞬间就会接受考验。
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9 e' X7 S7 L( g9 y; O& @7 d此时有绝大的可能性英雄的内心阴暗面就会觉醒,进入绝望,偏执,自私等负面状态。而这些负面状态更是会极大影响其他队员。比如自私的英雄会去指责那些拿了人头的队友,让他增加压力值,陷入恐惧的英雄会拒绝给队伍提供帮助甚至直接跳过回合,偏执的英雄会胡乱走位改变队形等。
7 J/ K. l& @. I8 t0 u一个人的负面思想也会影响其他人的精神状态,很多比较艰难的boss战经常会陷入四个人都精神崩溃的状态,玩的时候真是手心紧张的出汗。压力槽连续两次攒满的话,英雄就会因为过大的精神压力直接心脏骤停当场死亡。
, V! n" f) I& ?* n) }  p/ C/ `' b差点忘说,英雄都是永久死亡的,无论你怎么悉心培养的角色该倒下的时候就会倒下,你只能在主城里的墓园里看到他们的墓碑。
$ G4 c4 f5 b) O8 i* \虽说是英雄,但这些角色都是些残破不堪,无法融入正常社会的人。比如Leper因为过于丑陋的长相只能戴着面具,当他摘下面具时全队都会因为看到他的脸增加压力值。Abomination可以将自己变成野兽大幅提升能力,但这么做会吓到所有队友,而且无法和牧师等有信仰的职业组队,你若把他们拖到同一个队伍中他们会说:“I wont serve this creature!”(我绝对不会为这个生物卖命)。
4 C9 q: s1 i0 y6 e5 I/ W9 ~每个英雄都会有自己的优点和怪癖,优点也就是各类和角色绑定的buff,怪癖则是千齐百怪,有恋尸癖的英雄在探索中会忍不住去摸尸体而被染上病菌,有偷窃癖的人会独占一些搜刮的物资,甚至还有因为重口味不被允许去做大保健的英雄....花式增加游戏难度。" V, ]" U  n- E; [

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以下剧透,涉及游戏终盘内容。
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. k" i9 V3 z: x7 H, z( l这个游戏的最终boss,darkest heart,也就是我之前提到的自杀了的地主本人(他在本作中一直是背景语音解说担当,个人觉得配音非常到位带感)。
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最后两个阶段,boss变成了心脏形态,此时bgm全部听不见,只有心跳声....0 @! D$ P$ o5 X9 n/ w5 s% E
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一顿痛殴后,最终战打响,boss使用了这个名为“ComeUntoYourMaker”(回到造物主这里)的技能。; @' s" h( ^! J& Q  S
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' O- I3 q& z! l( F& C9 r什么意思. k( j6 V; s* B0 J
????9 G8 [% X3 l) t' |) J) y/ @* ?
为什么没有攻击特效???
& ]$ h) G- R0 `; l6 j# T等等,这个技能的攻击对象,是要你自己选!!
! J! t0 F  e+ i+ s; X没错,四个队员自己选一个!!!
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! k  W$ A; Q9 ]  V被选择了的队员会直接被吞噬,瞬杀,没错瞬杀,不管你什么装备等级能奶还是奶不了,最终boss会一口把你吞了!!!别忘了角色是永久死亡的,你一路打到这里费尽心思培养的英雄,装备着最精良的武器装备,会被直接当场秒杀,最可怕的是,死谁由你自己选!!!!1 C) V* |7 N; H3 p: J
当他发动这个技能以后,你的指针停留在英雄上时,他们会说话求你不要选他,“不!我不想死!”“求你不要,这太恐怖了!”等等,简直是把这游戏一贯的绝望的气氛推到顶点了。
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, M6 \' ^- w4 K8 H% |6 |, W6 V这个技能并不是只会用一次,而是定时发动,你要是拖得太久没能打倒boss,队员就会一个个被吞噬...
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Boss被打倒了,世界也该和平了吧,然而并没有# i, }* x2 @8 h8 o0 l* W' S
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/ {9 D* O4 c6 z) W  y$ V由于你破坏了这个世界的核心,整个星球瞬间爆炸了............
* a' S! Y) D7 x2 i/ H整个文明开始重启,世界轮回了一圈,视角又回到了游戏一开始送第一批英雄来到城邦时的那辆马车身上。
( f. D, k, R0 R“Ruin,has come to our family....”- K, O$ b7 _, Q% b; E3 Z$ }5 U
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: w' V: G, ?' c  L' I说到这里各位也该大概体验到了。这个游戏作为rpg提供了极其多的不利条件,处处变相提升游戏难度,制作方在游戏标题界面说“我们对玩家抱有很大的期待”,翻译成人话就是我们希望你们受苦。0 G4 e. g4 m' N" q7 Y  S
操。
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% j2 m* q! _) F( P  _顺便来求一波steam好友,恩
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