如何看待游戏《原神》获得 2021 苹果设计奖?

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查看4548 | 回复0 | 2021-10-26 13:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
没什么可看待的,《原神》自身的素质摆在那。
: M) h. {0 C  t5 N9 }( u整体颇为优秀的剧情、强悍的三渲二技术实力、开放世界和地图肉眼可见的进步、优美感人的音乐、丰富立体的人物形象、各种细节的认真打磨……
; R8 I& f3 G# ^8 O/ r米哈游是否用心做游戏,我相信深入体验的人都能感觉出来。
% z! t. l" @+ J  X$ L我之前说过,尽管存在一些不足,但《原神》的游戏品质相比一些单机大作已经不遑多让。) k( ?$ [3 j2 m3 k- E* {9 p3 D
更何况,《原神》早就用无可辩驳的销售数据和讨论热度,证明其实现了国内游戏人多年来高品质产品出海和文化输出的梦想。
# h- J" J7 U. c. x- g- d# R从各个角度来看,《原神》对于国内游戏产业升级的进步意义无可估量。
" G2 p: ]$ S. z9 x+ ~1 x+ t我还是那个问题:. V! X( m$ O+ C' }
为什么一款率先探索新领域和新玩法,整体品质相当出色,却在国内被连篇累牍的批判甚至围攻,需要靠外人的评价来证明自己?
+ e% N" J3 n/ b% R$ ^/ I, w8 J为什么《原神》、《战狼2》等在各自领域做出优秀成绩,在各个方面领先国内同行的优秀产品要被冠上“爱国营销”的帽子怒喷?5 [; B9 v. y, g3 r
这个问题不解决,就意味着各个领域努力先行一步的探索者不仅要面临现实中的种种困难以及失败的风险,还要面临舆论的围剿,这真的是有点可悲。
e7743 | 2021-10-26 21:01:10 | 显示全部楼层
没什么可看待的,《原神》自身的素质摆在那。
% y) f5 i1 p& D5 l$ k整体颇为优秀的剧情、强悍的三渲二技术实力、开放世界和地图肉眼可见的进步、优美感人的音乐、丰富立体的人物形象、各种细节的认真打磨……' l" ~% d: r0 k# ?' }
米哈游是否用心做游戏,我相信深入体验的人都能感觉出来。8 ?- d7 q, i( B
我之前说过,尽管存在一些不足,但《原神》的游戏品质相比一些单机大作已经不遑多让。7 z# H: G$ k3 W" ^! w0 s
更何况,《原神》早就用无可辩驳的销售数据和讨论热度,证明其实现了国内游戏人多年来高品质产品出海和文化输出的梦想。4 O5 ^1 [6 T7 C( x" t
从各个角度来看,《原神》对于国内游戏产业升级的进步意义无可估量。
/ I8 r$ O' T: p9 ~- V/ Y现实主义理想者:如何评价《原神》海灯节版本25国或地区同时登顶畅销榜,再创登顶记录?我还是那个问题:
4 l7 R+ q% T5 p* f/ c$ L! D5 u为什么一款率先探索新领域和新玩法,整体品质相当出色,却在国内被连篇累牍的批判甚至围攻,需要靠外人的评价来证明自己?+ R4 g# `/ x# m$ R& e
为什么《原神》、《战狼2》等在各自领域做出优秀成绩,在各个方面领先国内同行的优秀产品要被冠上“爱国营销”的帽子怒喷?
4 k! ]- m" `3 m9 n这个问题不解决,就意味着各个领域努力先行一步的探索者不仅要面临现实中的种种困难以及失败的风险,还要面临舆论的围剿,这真的是有点可悲。
六七不存在 | 2021-10-27 03:59:41 | 显示全部楼层
那就从苹果商店的点评开始吧* D) Y* @, P, j: o- S

4 S4 J. f) n  W: s% l; D& d 如何看待游戏《原神》获得 2021 苹果设计奖?-1.jpg
) u1 J" i- {+ m, g3 r; z: K' Z三个自然段指向了一个方向:手机体验。5 o9 h+ U. {. k' P' S# }- y
整体来看,虽然短小,但是行文依旧是传统意义上的“开头、描述、收尾”的三段式表述,总体表达的意思是:原神促进了手机“游戏应用生态”的进步。
  h" ]+ v' W& u* Z所以,苹果对原神授奖的理由很明显是以“鼓励”的形式倡导开发者完善手机端的应用种类和提高应用的素质表现。; j& j* ?/ |  U" B2 B4 g
原神以在手机端先发性的“开放地图”、“素质不错的美工表现”、“相对具有先发性玩法”成为苹果公司眼中“补全生态”的领跑者。在授奖目的上没有问题,应该说恰如其分。而且原神自运营以来的商业成就“销售流水”也是苹果公司授奖的一个重要因素。
5 E$ r. n# t& j所以说,单从苹果授奖这件事来说,原神确实名至实归。
123471997 | 2021-10-27 06:30:15 | 显示全部楼层
米忽悠一直以来都支持苹果,苹果最终也会回馈米忽悠。
1 b) [! U4 G& `9 R( M; W比如说这游戏,iOS独占的,12年、13年就把米忽悠氪金游戏的一些核心要素搞全了。比如说体力限制。. \" N9 C5 A; r5 s* l! g4 x! s5 `4 M
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( e6 K8 r7 X! i$ F这游戏早期版本和后期版本大地图完全不一样。
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这游戏算是“带联网功能的单机游戏”,当初也有内购破解。最后米忽悠就再也不做单机了。
+ |1 p# h4 Y( r; d$ h! j不过,正因为它是单机游戏,我们才可能在它停服七年后仍然能玩到。不过第三个武器槽除非有高手再次彻底破解,否则是解不开了。
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战斗场面。不得不说,当时米忽悠对游戏手感还是有点要求的,虽然实际做出来这不是重点。
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说回原神,这游戏花了两三年做蒙德、璃月,现在一个大地图憋一年。甚至连边角料都能做成一个大型活动,在投入上就做到了手游界的电影《流浪地球》水平。* l* _  w+ C1 A2 p$ ]5 N( f/ w  [

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. N3 Q8 i2 ]/ W3 _这也代表了国内手游行业甚至整个游戏行业从低投入高回报到高投入高回报转型的一个开端。% V# s7 Q5 L5 D( D: j( C7 q
而且,原神比起崩2、崩3,由于取消了各种排行榜,除了某些被思维定势框住,视马斯克礁为游戏全部的强度党之外,逼氪、逼肝的程度已经改善了很多。我这个小号是零氪、零抽(包括新手二十连)、原石零消费的,也玩了一段时间,也没觉得玩不下去。
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