其实魂like的本质就是pua
5 H1 G# g8 w! g6 s, s区别是真实世界的pua往往充满了受害者和不当得利者6 \) x7 c# I( L, E, U
而魂系里游戏开发只能挣到一份游戏的钱
9 ?: A2 G: p$ D, ^/ ], C而在玩家通关了整个游戏后,他相当于pua有了回报! `& s& p1 o- j! T( {
因此pua从道德犯罪转化为了一场艰难的爱情或者冒险。2 S1 v( r( N: t, c
而游戏异世界所展现的黑暗和艰难在玩家的挣扎求生中,变得熟悉和亲切。
( ?. S& ~, j) k- u6 ^ V. N% v这种感受其实在很多dnd小说都会营造,对规则的精细掌握把快乐的获取变得稳定和可控& k* y% F( `- K& P! a/ o& f' f/ j1 K
这种设计可以让小说、游戏有非常好的吸引力。
- W- k; n2 _ a0 ?% m7 b甚至有休养精神的作用。。。(宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来)6 ~5 N* F% R8 W: |
所以经历过控制非常细致的系统的读者、玩家
9 {2 n/ X. p4 \; Z! m7 @* M看见魂系的感觉就像是许久没有做的泰式按摩
6 W) b6 t3 d6 j J不需要有太多变化,关键是要按的劲大。 |