为什么在画面并没有大幅度提升的情况下游戏对硬件要求显著提高?

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查看2216 | 回复6 | 2021-10-24 01:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为做游戏的人变懒了,不用心了,要么能力不够。
0 t  w! E& f  i/ e5 l: e4 F' R记得以前主机总体性能很低的时候,厂商想出各种办法来提升画面,比如SFC的大金刚系列,那画面效果,16位主机的游戏画面硬是强过32位机的初期同类型的游戏了。: K; V2 I5 N4 j! ~! o% j' g. F
比如巫师3缩缩水,老滚5缩缩水,移植到NS上也能玩,画面看起来也能接受。
. @- Q/ \3 t( g8 o/ `这就是负责移植的公司牛逼。
3 \9 l+ _3 n9 }- P) W' I3 @5 \NS已经超过NGC性能那么多,而生化0的读盘速度却让你感觉回到了二十多年前,甚至比NGC的光碟读取速度还慢。NS可不是光碟存储啊。
3 y  P1 Y( w- o5 p! N这就是负责移植的公司太偷懒,纯属应付。
$ d- z- j) f1 Y+ C8 b; o3 w再比如任天堂大乱斗,同时选8个角色,进场地也基本能做到秒进,而侍魂晓,两个角色,进场地读盘你可以去吃个棒冰再拿手柄。
( r4 ?# z* d& M4 O; I真的没法优化了?' u0 J4 g5 ?  P2 g- t
牛逼的程序员用同样的硬件,做出了画面强大的游戏,不牛逼的程序员,只怪电脑硬件还不够强大。
123471953 | 2021-10-24 05:10:34 | 显示全部楼层
因为做游戏的人变懒了,不用心了,要么能力不够。0 O3 K) B* y0 g% ]6 v& Q  p
记得以前主机总体性能很低的时候,厂商想出各种办法来提升画面,比如SFC的大金刚系列,那画面效果,16位主机的游戏画面硬是强过32位机的初期同类型的游戏了。
% A6 a% J' y. G' l; c. y( T! P比如巫师3缩缩水,老滚5缩缩水,移植到NS上也能玩,画面看起来也能接受。: _0 R8 q9 A, T1 @( ^  Y
这就是负责移植的公司牛逼。
0 k1 @- v+ g2 c6 fNS已经超过NGC性能那么多,而生化0的读盘速度却让你感觉回到了二十多年前,甚至比NGC的光碟读取速度还慢。NS可不是光碟存储啊。4 S! N6 B" K4 y
这就是负责移植的公司太偷懒,纯属应付。
. k5 j3 v+ Q' \1 h再比如任天堂大乱斗,同时选8个角色,进场地也基本能做到秒进,而侍魂晓,两个角色,进场地读盘你可以去吃个棒冰再拿手柄。$ I! E' p* b! B5 D6 _; `8 w3 V. R2 {
真的没法优化了?8 V( {: ]" p. o4 t! B$ I( l5 `
牛逼的程序员用同样的硬件,做出了画面强大的游戏,不牛逼的程序员,只怪电脑硬件还不够强大。
三观两不正 | 2021-10-24 08:28:48 | 显示全部楼层
1、硬件性能的提升与游戏画面的进化确实存在边际效应递减的现象。年代越靠后的游戏,画面提升的幅度就越小。
; K2 _0 n, T5 A' @% c. _2、人的记忆存在偏差,比如你印象中某个10年前的游戏画面非常好,但如果你重新玩一次,或者直接把它拿来与最新的游戏对比,你就会发现你的印象其实是错的。
. D# ~3 M" N- Y2 {* w2 }, [3、现代游戏画面的提升主要围绕光影、毛发等一些细节来做文章。这些细节非常消耗硬件性能,却又容易被玩家所忽略。尤其是当你在快节奏的游戏当中时,你很难注意到角色的头发真实飘动、场景中的树叶自然摇摆、阴影实时变化这些细节。(换句话说,似乎确实没什么卵用)
' o" g0 S8 ^# h" y; Z+ g! q4、有些游戏画面看上去不怎么样,但照样卡顿,纯属优化问题。比如你提到的绝地求生。& h, O8 r) n5 j
5、有些时候卡顿不一定是显卡的问题。
健康资讯318 | 2021-10-24 18:32:34 | 显示全部楼层
因为随着硬件配置越来越高,厂商也就不会花太多心思去优化游戏。
' D8 E, u% m. K) G3 u% d% _当年配置不够的时候,游戏那是玩命的优化,因为一旦优化好了,对硬件配置就会越来越低,对硬件配置低了,那么就会有更多的人玩。
$ T' A; T$ N9 T' T2 o# w. t而现在,反正随便一台电脑只要能流畅运行就行,他才不会关心你高特效下会不会卡,会卡就是你配置不够(这里有两种意思,一种是真的配置不够,一种是负优化导致只能用高配置去换流畅,而我这里就是指的第二种)
不想要水的鱼 | 2021-10-25 05:02:09 | 显示全部楼层
画面到临界点了呗,ps2后期画面拟真度就挺高了,再往后两代已经非常接近现实,而现在的技术再提升往往是光影、数毛、同屏ai数、无缝地图大小这些细微之处的变化,这些改进往往吃电脑性能很多但你玩起来可能真不会去注意这些细节。不成熟的新技术往往会影响游戏帧数却又接近瓶颈无法引起质变,大部分人对画面质量的容忍度比游戏流畅度要高,容易引发不满也是很正常的。
猪猪皓月钩 | 2021-10-25 10:24:33 | 显示全部楼层
显示器尺寸越来越大(4k),屏幕刷新率越来越高(144hz)。
: h; J" D  _2 Q/ z3 z8 B6 Z游戏对硬件的需求很低,能运行就行。
$ |2 d: d% w# N' c是你的需求高了。
带游阿致上 | 2021-10-25 13:54:40 | 显示全部楼层
其实现在的画质提升是很大的。首先我们谈谈采样,以前的贴图1080P和现在的贴图完全不一样,非常具有革命性。并且,虽然硬件能力在呈指数级增长,但是游戏画质需要也在增长。游戏厂商也会更着眼于细节为游戏开发做出努力。其实现在游戏画质细节进步很大。就这个进步,足以使显存占用率翻几番。其二是现在游戏的光影效果,以前游戏你不得不否认光影效果差点意思,可喜的是大表哥2的光影效果与赛博朋克2077下的光追夜之城。越来越好的光栅化其实有极大的三角形求交性能要求。就凭借这两点,现在游戏需要的显卡性能肯定不止有一点点提升。而且你现在如果再往回看14年的游戏,你也会发现现在游戏画质进步很大。现在游戏对算力的要求,更多着眼到细节上去了。
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