大概在14年前后,我很喜欢听民谣,后来听到的一首叫《安河桥》,当时甚为触动。+ A1 Z+ x% o6 e+ B3 ?/ U
后来有人说,这首歌的前奏一响,路边的狗都有遗憾。. `) e& Q6 `! {) |( Y) C
对于游戏,至今也有很多游戏是我回想起,就会情感波动的游戏。
% U; E G% Z4 C; Y. n) D% a9 R1 t作为一个INFP,我喜欢在游玩中和游戏中的主角深入绑定,去体验那些在现实中,我可能这辈子也体验不到的一些东西。
& U$ ~" v+ x: t6 O2 C4 D如果一个单机游戏在我这儿,没能引起我一丝一毫的情绪波动,那我对于它的评价不会超过90分。
- n/ N0 \, u4 v8 A如果你跟我一样,那么我这个系列里推荐的游戏,就是值得你去玩的游戏了。; Y4 C# t* d# L" B9 O
《这是我的战争》0 d9 O9 y, v1 W9 e* b
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: t, a. D( H1 p$ s1 q w灰暗的美术风格,低沉的背景音乐,以道德观念为导向的游戏,并不是所有人都适合这个游戏。2 P1 U, {6 z* w6 E6 X" d4 e0 D
不同于其他表现战争的游戏,你是其中无所不能,不惧死亡的士兵。
1 P) B4 z' m% F& I在这个游戏中,你只是你,还算健康的平民,至少一开始还是。$ f. w( j. [0 K4 S: y$ o2 C/ j
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( W4 @" X9 m# N) H, [* Y当你看到士兵施暴时,你手无寸铁,无能为力;' C5 t7 [+ x8 R+ p8 O1 v
当你在老夫妇家中搜刮物资时,是不是在安慰自己,这只是游戏;
. I* X* v1 D2 K; _% @当你遇到两个小孩祈求药品,拯救他们的母亲时,面对带病的队友,你又是怎么做的呢?+ E% x6 d% C: H5 J* Y$ V' l
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6 `( B5 v6 g/ Z假如,假如当战争发生的时候,你是秉承正义普通人,还是坚定信念的士兵,亦或者就是那为了生存,而不择手段的“人”呢?! `# w- o, j, X' X
人之所以为人,动物之所以是动物,我想,在你做选择的时候,就已经确定了。. e2 U& o( a0 g* b+ I0 i
《底特律:化身为人》1 S5 a* t, _" r
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! P6 [9 B e3 _- P5 q+ r/ M" j第一次玩的时候,基本以最好的大圆满结局通关,对于我来说,无论玩多少次,我应该都会以几乎同样的结局通关。
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: S+ ?) ?" C O3 h/ \* W' I7 O. q0 v诚然,对于一些人来说,这个游戏的一些设定和细节,经不住推敲,立意老旧,剧情俗套。+ m, Q- q8 h/ x0 Y
但对于我来说,这是一个让我一口气通关的游戏,一个让我跟随主角三人情感变化的游戏,这是一个让我玩完后歇了好久的游戏。+ t8 s! C1 W- T7 v: z
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引用一个不是那么恰当的名人名句,人与人之间的差距,简直比狗还大。
* ^/ B2 F8 m" Z& N4 f c《深入》
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: k: K, O p$ @/ p N这个游戏在情感上来得很治郁。
- I. R9 u0 u' Q游戏的每一张截图都能感到这个游戏的“孤独与黑暗”,独特的画面配以压抑的音乐,要不是这是个解谜游戏,我还以为又是什么恐怖游戏呢。' }1 [2 t! Z$ C
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4 i- F: ^2 O7 ~" V& Q, k1 W: Y游戏的制作者想通过这样的方式,来传达出一种什么样的信息呢?0 m6 a' O6 \: H2 W7 q# m2 Q% x
或许每个人心里都有不同的答案。+ g9 B' V1 L; y/ W( b8 O. {7 ~. l
最后问题来了,小男孩控制傀儡,你控制小男孩,那么,谁又在控制你呢?2 j, D6 q1 y7 X8 i
《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》 U- g' M; ]. e% T$ v
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& H* {$ ~" N& G6 u& i% N来自委内瑞拉的魔法少女。
% b: C% B5 L' z- T! a也许是现实的种种,给予了游戏制作者灵感和表达的欲望。6 @5 {0 E. O% t) h% f
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通过和形形色色的客人聊天,游戏展现了一个不同以往的赛博朋克的世界。
4 O) i6 ^5 n2 j( o, v+ A. U5 i没有好看的CG,没有好看的立绘,也没有有些人想的那种的一个游戏。
3 J8 q1 c5 K) L: J: o7 ]9 g: O" f那它凭什么在steam几万人的评价下,还能取得超过95%的好评率。# R! P; r: i, ?5 f, k, | p
那我想只有一个原因,令人感动且深思的故事。4 w! f! K+ ]2 V3 J3 }
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“成长不是什么诅咒,那是一项成就。”
" t6 [' l" r1 s0 ?# \4 }6 Q+ a- h“我们都有愉快的日子和不愉快的日子。今天不过是碰巧轮到了没那么不愉快的日子罢了。”
, R& s$ X" {- E( J# G% w% @《尼尔:机械纪元》' o+ i2 j$ [& @7 }7 T
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这个游戏吸引我去玩的并不是大多数人喜欢的2B,而是游戏的监督,横尾太郎。4 o+ y% |$ r$ c) {# h; X
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' n* w4 R( }6 p% ^作为我喜欢的几个游戏制作人之一,我喜欢他的游戏制作理念,却又“痛恨”这个人刀人的剧情设计,但这个游戏在剧情设计上,对于我来说,是刚刚的好。- u/ c+ O1 s* h+ v3 j
这是一个能明显看出开发预算不是特别充足的游戏,但我看到了在这种条件下不同的做法,多周目的设计,小游戏的加入,虽然略显重复单调,但至少在在这种设计上我是喜欢的。
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游戏的设定和主线剧情,不拖泥带水,通过不同的视角变化和优秀的动作系统,让我想一口气玩下去。
6 W& M2 k8 w% m并且,老贼在这个游戏做得不绝,游戏的E结局,赚走了我的眼泪。8 I5 S% `5 F6 o# c
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' {/ E( @9 O& k' `而在角色上,不同于很多人喜欢的2B,我更喜欢情感更为丰富的A2。
5 X @$ o7 F1 u% O1 @% P# c也正因为上述种种,让我不仅觉得这个游戏适合玩家玩,也是一个相当适合做游戏的人,该要去玩的一款游戏。 |