10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。
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6 Y6 N. v g5 B' ]; U8 `" C9 O0 ^《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻轶事摘要: % d% Y) O' i b$ m
6 j5 {' L! B& W4 @/ y, x- R因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式发售日前提前6周开发完成。
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% U5 Q }) g# q0 e. f) \) J2004年数字游戏还不普及,仍然是排队买游戏的时代。 7 Z2 T# s0 l: S3 t, C, [
1 L% V6 C5 {; t" L' Y! P记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。 & x: s5 ?: ~# g8 F' p: j8 p
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本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。 & j3 J) d' C9 S
0 Z: @$ K {, r* Y$ q! M基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。 ( d% q0 G9 m. H
* F3 T" G; e* o$ [不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。
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