大家好,我是X博士。
6 B6 S! ^5 s0 ^( }5 d宁可累死自己,也要卷死别人,这句话用来形容当下的MMO网游市场竞争现状,不可谓不形象。. W+ e8 v1 L- ~0 f
从推出顺应时代潮流的AI队友带躺打本,到把爆火的帕鲁玩法融进游戏……国内外MMO厂商在玩法内容上的卷生卷死,一向是走在其他游戏品类前列的。6 T: ~8 W! q9 R! G5 p; ]
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' }( G) Y6 F N6 l7 e4 o4 R但玩法越多,游戏肝度就越高,游戏肝度越高,玩家就越少,玩家越少,项目就挣不到钱了,项目挣不到钱,设计师就要被开除,设计师被开除后,玩法就越少了。# {# O4 _* ?" m3 r
因此,在当下的MMO网游领域,“玩法越多,玩法也就越少”。你要想提高玩家在线率,还得从“玩法越少”入手,去降低游戏的肝度。, l3 }* ~& t& H
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这不,就连纵横网游界无敌手的“老大哥”《魔兽世界》也要在11.0新版本开始大规模减负了,并且第一刀就砍在了他们坚持二十多年不变的核心玩法——多人副本上面!# Y) Y0 H, ]1 s) T$ g. `
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" g3 N) }: z( ~' \- e划重点一:一个人也能玩的单人副本?暴雪做了个违背祖宗的决定
/ o" `# ]% ~5 F K+ k0 j0 z4 Z众所周知,在副本设计上,《魔兽世界》一向就是把多人社交作为核心的。别说是大型团本了,就连一些五人本都有需要多名玩家一起处理的机制,稍有不慎就是灭团。1 t& k4 t& N: |! S! d
即便是在过去,为了照顾部分独狼玩家的体验,加入了罪魂之塔这样的单人爬塔副本,但在奖励方面暴雪也是抠搜得很,只有一些幻化坐骑的外观可拿,不会给到玩家装等数值上的大提升。
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可暴雪不做单人副本,即便要做也不给玩家送毕业装备这条“祖训”,却在11.0新版本被打破了。; E, B4 {( X1 a. T& w
因为他们推出了一个单刷即可毕业的新玩法——地下堡。
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先不说这个地下堡的玩法如何,单是8层送的603装备就足够让独狼玩家感到兴奋。
/ T* g7 [$ ?3 i% w要知道这个装等已经无限逼近H团爆出的装备了,并且只要你刷,地下堡就保底出一件,无需跟全团那么多人ROLL骰子去抢。
9 U9 t6 P8 v2 ~8 ^" n, c5 R从某个方面,这个设计拯救了那些一个团本下来没ROLL到装备的非酋。/ f- v1 D, h7 p2 |% x7 Q
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只不过,这个地下堡的实际体验,却有点“见仁见智”。1 U5 T s2 r& o) T
关于这个大体玩法,你可以理解成一个只有1、2个BOSS的微型副本,咱们带着探险者协会的老大布莱恩·铜须下本,一路平推小怪,做做解密前置就能见到BOSS。2 J$ ~. ^- P( B( i! z
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/ \. Z# c. u; `! m1 k3 @这听上去还挺简单,就像是在说603装备在批发大甩卖?
4 ]- g2 C: C6 z" b* U: L可比较蛋疼的是,这个铜须只有治疗跟DPS两种职责可选,没法当坦克去开怪。并且铜须的战斗AI还有点奇葩,经常会手贱开到不该开的怪。
6 D" X; _" d/ m$ _6 i; |于是乎,某黄色论坛内便出现了这样的一幕——地下堡排到一个毒瘤猎人,全场输出划水,满血坐那吃食物不起来,连嗜血都不会开。
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! x& F y9 B0 x# Q9 [而对于坦克以及一些有自我治疗能力的职业来说,这个地下堡就是他们的快乐老家了。
8 Z N! j/ o: M) O% _6 H- S* t因为布莱恩不仅具备不俗的输出能力,能造魔暴龙,丢陷阱打断别人,还能在冒险途中触发一些升级事件,获得临时强化BUFF,刷起来嘎嘎效率。
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最关键的是,这个地下堡虽然是名义上的单人副本,可你依旧能挂集合石喊人一起打,通关后照样能拿到603装备。
' A; F* N9 n% a7 A这样来看,地下堡这个新玩法害真是纯纯给玩家减负,送毕业装备的一个大福利了。
9 L1 {7 ^+ f& i; q划重点二:“单机”成MMO网游新出路?减负才是硬道理!
& v) B4 f4 A8 l. C# M& N; nX博士也观察到,类似地下堡这种给毕业装备的单人副本设计,在现如今的MMO网游里面是越来越常见了。* ]' K! @8 o6 G# J
譬如说《命运方舟》在前段时间也搞了个军团长副本的单人模式,除了减少了一些金币产出外,其他掉落都跟团队模式齐平。《逆水寒》端手游也一直在宣传他们的AI队友,跟单人通关副本的玩法。7 h4 w1 p! ^5 m- P
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虽然这些玩法跟我们理解的“多人社交网游”概念有些格格不入,但却意外地在玩家层面广受好评。
& ^. i! @# z" y8 E; j说到底,对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的这个结果,远比大家一起研究打法通关BOSS这个过程更重要了。
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那么又为何会产生这种“结果大于过程”现象呢?
) Q: B+ k( @- x) CX博士觉得虽然这个原因是多样的,但都绕不开玩家双修、多修这个点。与过去咱们勉强只能在市面上找到一款还凑合的游戏娱乐下相比,现在市面上的游戏种类跟数量可以用眼光缭乱来形容,你不玩上几款热门游戏,出门都不好意思跟人找招呼。# ]- g: i1 k6 j M
就拿X博士认识的一个朋友来说,一个人在最多的时候兼修十来款游戏,有网游也有手游,每周光是周常都要花周日一整天去清,你说他会有时间去仔细研究什么M团本打法,搞什么团队社交吗?0 i% s) q/ S5 h
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就算你足够“洁身自好”,在魔兽之余打一把LOL、摸一摸炉石,玩一玩新出的黑神话也是现在玩家的常态。; t7 W3 c; T9 j* m/ N' V
所以,对于新时代的网游设计师来说,单人副本只是用来解决玩家需求的一个手段,本质上的设计思路还就二个字——减负,又或者说是把核心玩法推向单机化。因为只有这样,才能在这场大逃杀中存活下来,保持稳定的在线人数。- r) b: C2 [2 z6 i6 u+ Q3 U: u3 A
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从今年市场的变化趋势来看,降肝减负甘愿当副游的新品,诸如《出发吧!麦芬》、《三国:谋定天下》也都取得了不错的成绩。$ K1 P& ]# C, E* W/ j
因此,X博士毫不怀疑,在未来MMO网游市场上,也会出现一批主打单人玩法的副游出来。& F0 E0 V0 q! y B7 l& v! b6 K
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虽然不愿承认,但在暴雪带头搞单人副本这个信号出现过后,确实意味着传统网游的多人社交玩法已经是旧时代的余辉了。
. s! s3 [" S- B; f尽管这听上去挺悲伤的,可实际上却是一件好事。毕竟现在好玩的游戏那么多,咱们确实也没必要被一个团本绑住手脚,玩个游戏跟上班一样打卡,轻松一些享受快乐才是游戏的真谛。 |