很正常。
" h$ f$ w- v8 h# z4 ^1 E) d! Q我现在打开ps5,这是最近在玩的邪恶冥刻:
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1 e, k+ H# X, u( L/ G% c4 D. {: \这个叫鲜血艺术家的奖杯达成率是百分之九十一,怎么完成呢?就是进入关卡,死一次,复活开第二把就行了。
1 O3 A1 r9 \0 z但就算这样,花了钱买了的玩家里,也有十分之一的人没有完成。等于是原神里被淹死了一次,就弃坑不玩了。# R) d' b4 } W Y
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这个成就需要击败莱西,也就是所谓的序章boss,等于原神里的剧情特瓦林,或者蒙德篇。- K! w. [/ {" g( h/ q
但只有六十四的玩家完成,等于只有三分之二的玩家打过了序章。
7 I) V3 K7 Y: {7 _7 y对了,以撒的结合第一次通关的那个成就,我记得也只有百分之六十左右。" C- r, m: b1 y4 n' ~
赛博朋克2077,我一个没看攻略,剧情一周目还没通关的玩家,之前解锁了一个持有率仅有百分之二十四的奖杯…… p7 R! f4 \) W0 B) Q% X3 L8 ]
排除掉热门作品和极其简单的剧情对话类作品,其实大部分单机游戏的过关率都极其低。
+ \+ _) Y8 R, E: }4 B$ ?原神的兰那罗任务已经是主线后期的最大型支线任务,完成率能有百分之九属实是正常的不能再正常。
% Y, S% Y- ~; L毕竟原神的总体流程已经有了上百个小时,大部分单机游戏到兰那罗这种后期分支剧情,基本上都只会剩下很小一部分玩家会继续玩了。0 W: n8 Z9 N: c9 z5 l8 J
原神任务的第一驱动力是水晶,但是奖励少,剧情不能跳过的话确实会有很大部分人不会继续做任务,毕竟每日和活动给的才是大头。比起每天十分钟就能做完的每日和活动,支线任务给的并不多,导致大部分人不愿意做。
) W9 m# k5 T3 N/ Z. H其实近几年的类单机网游基本上都差不多,明日方舟要是不能跳剧情会有多少人愿意继续打主线其实也不好说。肉鸽去掉原石奖励可能也没多少玩家乐意去玩。
4 I! `8 U8 T8 u! i) s; T# X另外补发主线奖励这事儿很多游戏都干过,真年一游啊?增量不足只能想办法留住现在的玩家,这是所有网游的趋势,甚至在手游盛行之前就是这样的了。 |