我主要吐槽意大利的新内容,其它内容随便说一点。
1 X; V' o0 O7 U W1 F我测试的版本是1.12.1。. p5 e' |4 ] |- b. a: V; A+ w
可以看看我做的战报:
1 w2 v/ {& O) a+ O6 I/ C; T, A1.最高领袖线轻松成立大德意志:" w4 v' f J; A: I! C
【钢铁雄心4/战报】唯有浴血-意大利篇:最高领袖-大意大利路线(第一版,2022.9.30)
R8 m! L- \" w2.法西斯巴尔博线轻松复兴罗马帝国:
* b" J: V9 o; C: `' _: y7 Z【钢铁雄心4/战报】唯有浴血-意大利篇:巴尔博线-实现罗马雄心(第一版,2022.10.1)
1 D. m! {' ?9 x' i- T, c<hr/>2022.9.29原回答
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先说说我的整体看法:
7 J l/ w. m9 c' F以前我觉得魔改的内容只会在民间模组里出现,官方得注重游戏平衡,现在P社把这种不平衡、单纯享受式的内容合理化、正式化了。# W. G# [5 x/ z7 e5 m% N5 C
如果我是墨索里尼,我想说:我都不知道自己和自己的臣民可以那么强的!
$ P" V" h+ X/ @# k2 ~现在的意大利我只能用“罗马超人”来称呼,看看版本对它的魔改:
2 b3 u, ]2 s* O/ s: k+ y4 w1.工业超人$ I( j) Z$ Y) q8 M2 s ]
好多工业国策直接提供几座工厂,而且很多都是35天的短国策:
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$ ]$ k5 M' Y3 P J- i" E1 p有些国策附带的buff简直离谱,比如这几个减生活消费品的:7 G. q: d, T. g" f
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3 H# J( i/ \) ~) B数值真的贼大,开局不用多久就可以实现光合作用:* Z- Q' F: W8 m$ h, s" S( b
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看看这两个提升工业潜力的国策:$ {( g h/ P5 Y+ T5 U! E: w$ N5 n
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6 i7 E5 T3 e) I9 {/ O消耗的时间如此少,投入的资源如此少,简直不要太赞。
1 Y) b+ F7 ` `$ @0 a/ D还有这个强化制造商的国策:
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0 Q' X1 ]6 G( T; w8 S% t" {* [# _人家苏联还需要点很久的决议才能给制造商上额外的buff,意大利就是直接给,而且贼实用:( t: N6 g$ F+ f) }
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还有这些海量的加成卡,多到眼花缭乱,有些还都是在必点的国策里面:
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这一通操作下来有什么效果呢?1939.11.11对法作战时可以齐装10个原本只有苏德美才玩得起的钢铁洪流:+ S* D, L. S8 U7 `) I+ _
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待会还会说到,提前打下罗马尼亚是唾手可得的事情,这样燃油也就不缺了。
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, d2 D! u2 t+ |# W4 ~2.政治超人: U6 O1 c. |; F
仅1年时间就可以让3个基本值远超所有国家:! H$ J! ]. l' [9 q2 [% d5 }: ?1 ]
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M6 c+ I, z8 j) |- r3 u" \( V" v仅埃塞俄比亚一战和后续收尾就会提供一众加成:4 X" q" N! y' P0 b7 t
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基本的领导班子在1937年中旬就会成型,参战前一年起政治点数就溢出了,之后想用也用不完:
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! X2 a/ H( n) X* S0 u c制造商花费也贼便宜:
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x) L+ K; X3 T9 R4 Q K8 ~1 y: Y再看看十分突出的外交国策,以前打南斯拉夫需要掐准时间手动造宣称,现在直接一个短时间国策和短时间决议就可以快速宣战,直接避开了英法保独:9 [: H' n6 k) M! S! R T. A
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我是战前一年打的巴尔干,那时装甲师基本成型了,直接闪电战一口吞掉南斯拉夫和罗马尼亚:
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对希腊作战的时间也缩短了:6 x8 m3 u0 m& }6 S- c: l2 y8 h
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, G7 [* p. p% D只要掐准时间在德国开始搞事的时候就可以迅速拿下希腊:) L! Y' l0 u9 v) @% O
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4 Z6 D7 n* _. O7 {再只要提前跟德国要驻港权,装甲师快速拿下法国后就可以直接登陆英国,几个月之内二战就结束了,直接成立大意大利:
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+ [: y8 @9 Q, n) T4 ~5 H- q4 R1 u% t8 m大意大利的加成着实恐怖,真就罗马超人了:
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- p. U) n) s! c1 o5 U, c单就最高领袖路线而言,除了埃塞俄比亚战争以外,意大利几乎没有任何的掣肘,各方面的潜能都十分恐怖,要什么有什么。那还要什么钢铁条约啊,大意大利成立之后直接实现罗马雄心。/ Q! {) j P: g2 ?* N
如果单从游戏效果上说的话,我真替意大利感到悲哀,拥有无限潜能的天选之子是如何变成那副狼狈模样的?0 e( j) c5 [$ }; \9 i
最后吐槽一下运输机的价格,4块钱的运输机全程给一个厂就能在参战时达到1000+的库存: t0 [9 j6 D8 s1 O
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当然,1.12.2改成20块钱了,但性质不变。
" U3 x) a8 Z p/ z- T<hr/>2022.9.30更新
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第三个魔改内容:' r. a7 A' C& u8 ]+ x
3.间谍超人, C: M" o, Q, e5 V7 _
每条线都是5个特工起步:" E- h* B4 ]4 M: y# \& d& l
情报系统固定的2个特工。 z; R* n8 y7 L- ~
通用国策<军事情报局>给1个:0 t4 i" h6 p0 e9 u+ a
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右派:6 {# @; N; b! Y7 a& g5 x& A
法西斯线和君主线的通用国策给2个:
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法西斯格兰迪线额外给1个:7 f) b/ I, S) a1 h/ g7 V5 @
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9 n b/ c: l4 A% ~) x- [) v6 }3 d君主线的两个分支各给1个:0 [* H4 k2 f$ ~9 G; i9 i
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$ j/ w: v" h- K# e/ T还有一个顾问:7 s) F; @/ L3 c9 O* c. z1 \
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左派:# V( j# K$ Z* Z& ~/ U$ [: W# @6 _
红线和蓝线的通用国策给2个:, g1 z. r6 T! Q! {* J e
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5 N: E( r, o9 c. f! t+ b: ?红线额外给3个:
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9 f- z7 Y% R" d4 _+ S) b红线还有一个顾问:9 E4 {) c1 s' }$ s4 ?1 @. _0 W$ v
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4 a, B9 w/ M/ s统计一下:( S4 b/ c# Y' s2 e2 J. f
最高领袖线:6个特工
, f+ w1 \7 G0 x, W( w; H) A巴尔博线:6个特工5 w5 X% E- [2 o( Q: l
格兰迪线:7个特工4 o& U1 d9 Y. O5 {$ b( D
君主线:7个特工
# a2 b% w O" n0 ]0 T2 B4 g红线:9个特工
- a2 x2 Z p& U+ k& i8 H @+ _( R蓝线:5个特工
( I; J% g* [' p如果再成为间谍首领且盟友足够多的话,都是10个起步。
$ }& d, l0 C, m" U就算不非常重视特工,也至少能使用4个特工,红线更是至少使用6个特工。# ]' z+ ]" b( h+ F; M+ f$ s
除了民间模组外,第一次在正式版本里使用那么多的特工,这种过度实在太不平衡了,得转变思维了。4 u) T, U4 \& I) h7 I" o
<hr/>2022.10.1更新- p: [# }8 B5 q( u
3 e& w. P- N- O& N" `不得不说,新版本成立罗马帝国要轻松多了:& X2 m, Y8 l9 D+ Q* T- d
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) T8 h9 v3 W- ?6 p( V- X+ z2 n- i! i* L2 L, \) |+ U0 U/ |# W) _ b* y! Q
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实现罗马雄心只能由法西斯线或君主线完成,流程很简便:
. q8 {* G0 J, d7 L二战前搞定南斯拉夫和罗马尼亚,德波之战开始后搞定希腊,加入战争迅速搞定法国,利用褐线独有的造宣称优势和国策优势在战争中搞定西班牙和土耳其,然后登陆英伦三岛结束二战,在谈判中拿到决议规定的区域。如果抢不过德国就立刻退盟然后对德作战。- \$ S3 e* _$ @( \% ^) h8 }& n0 k
<hr/>2022.10.2更新 v3 Y: l) y6 p7 z
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意大利第四个魔改内容:
8 d% \7 ~" _& k/ f. [. d( r4.红线志愿军超人6 ~$ m- Q4 _2 V. j$ Q
红线可向共和军派出的部队数量多的惊人:
% d5 i# s/ Y8 \/ |96个一营步兵师默认6个师,系统默认1支航空队
0 l' Z9 T2 x7 d2 x! \红线顾问额外加3个师和1支航空队:
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国策<加里波里军团>额外加3个师和1支航空队:
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9 Z- z- e* k! \7 t理论上可以派出12个师,实际上因为西班牙实力的缘故只能派出11个师:
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2 ?& Z+ E1 ?* V, d2 ]* j但相较于其它所有国家真的是多太多了,除了布哈林线和法国可以直接参战以外,还真没在介入西班牙内战的过程中使用过那么多的部队。& l0 `' V# w8 `" Q* b
这下子,红线意大利在二战前仅仅通过常规途径就可以点完陆军学说,改的太强了!" H2 T, E E% B1 }5 y
不过意大利无法像苏联一样获得<西班牙内战承诺>,不然还可以多几个师,这点有点可惜。
# t7 J1 a, Y- w0 |2 [7 y8 c<hr/>2022.10.3更新0 ^. c H6 [- q/ Z5 {$ K
+ F: r7 z9 u2 C' q
这个版本里战败国不用再解散所有部队,傀儡国的用处更大了,打完一仗就可以立刻打下一仗,不用担心填线的问题:5 C$ b! m9 h! d& D/ C/ A) F C
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1 I3 o I D# q# `& o6 H虽然单凭自己抢不到制空权,没事,我的小弟们可以帮我做到,我跟着混、走质量线就可以了:
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