为什么中国至今没有一款3A游戏?

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查看6763 | 回复0 | 2022-7-7 13:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
上世纪八九十年代" G3 T2 J) N/ n% J
还有一些佳作不逊色于国外" ~( l0 n7 G) L7 ~: n+ g, k
事到如今怎么就差距这么大
海狼和太子巴 | 2022-7-7 14:27:26 | 显示全部楼层
国内单机游戏问题,归根结底是单机游戏市场发展问题!! N' }0 x/ b6 c; U. n
一、先说单机游戏本身。
9 u* M, y9 y  X" q6 M国内的正版游戏市场,主要就是steam,然后主机玩家,最后是其他渠道买数字版甚至实体版的PC党,这些群体加起来也远不足以支撑起GTA和大表哥这个规模的投入,就算真做一个3A出来,并且叫座叫好,也没用,你让大表哥只能在中国卖,保管R星赔掉裤衩就地解散。
' b0 @" ?& j, T! ^) B. I! E我们可以拿电影类比,科幻电影的制作和3A游戏的制作具有很高的类比性,都需要先进的技术支持和从业者团队深厚的专业素养。今年在国内电影市场大获成功的《流浪地球》如果放到十年前的好莱坞,虽然和阿凡达这种顶级大片还有明显差距,但基本不逊于2009年上映的同类商业大片2012。那么游戏行业呢?国内单机游戏目前最大的制作是什么?古剑奇谭三吧。2009年国外的3A游戏有啥?著名的《使命召唤:现代战争2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《刺客信条2》、《神秘海域2》…玩过这几个游戏的人只要眼睛没瞎,就知道这完全不是一个量级的对比,现在国产单机,连06年的老滚4都做不出来。
6 P+ d7 F- S5 F0 g4 c( b流浪地球未必有多出色,但横向对比,与行业内世界顶级作品的差距日远远小于国产游戏的和世界顶级游戏的差距的,为什么?因为目前的国内单机游戏市场还是太小了,就这么简单。
( h; t+ J* R$ L3 U6 @' P可能有人说,国产的游戏不一定要靠国内市场,只要做得好,可以靠国际市场盈利。但还是那句话,游戏开发和科幻电影制作类似,需要先进的技术支持和从业者团队的深厚素养,以目前国内的游戏开发沉淀和文化创意,想得到全球市场认可并收获足够的回报几乎没有任何可能。看看流浪地球在国际市场的票房表现,这电影水平绝对不低,背景设定和主题都已经很国际化,套路也是标准的好莱坞模式,尚且如此,国产单机能开创更好的局面?很难让人信服。
) ^, E7 G5 ]$ k2 H虽然上文的对比让我有嘲讽古剑的嫌疑,但话说话来,现在的国产单机游戏行业,并不需要好高骛远做脱离市场实际的3A大作,现在需要的就是古剑这样的游戏,投资规模合理、质量得到玩家认可并愿意掏钱,目前的市场就足以支撑起盈利和继续发展,这样才会形成良性循环,在这个过程中,无论是从业者素质的积累,还是玩家群体和消费习惯的培育,都会一步步促进单机游戏行业和市场的整体提升,离3A大作就会越来越近!
$ U' s6 o; ^# P: K0 g二、再说网游手游市场。
. ~4 x' k7 C5 a6 k4 P5 i接下来我想说的话可能会让很多人不爽,如有冒犯,请直接拉黑,鄙人不善辩论,谢谢!# b+ J3 U; A, q
这个问题的回答里,有个普遍共识是网游手游粗制滥造却很赚钱,所以厂家不愿意做单机,劣币驱逐良币所以单机游戏发展不起来。
% P/ n$ Z% }8 u我觉得吧,这完全就是带着标准的游戏生态圈鄙视链心理在居高临下的偏见,属于搞不清楚因果关系强行给自己加戏!2 ?. B$ r: c0 b. X- o2 h+ P
手游火爆是目前天朝的互联网社交习俗造成的,和直播、抖音火爆的原因相同,根本和单机游戏八竿子打不到一起去,完全是两个世界,只是恰好都是游戏,看起来类似罢了。实际上,虽然存在少量因手游抛弃单机游戏的异类,但大部分手游玩家,如果没有手游,根本就不会成为游戏玩家,没有垃圾手游吸引他们氪金,也有各路卖肉卖萌卖腐的主播吸引他们刷礼物,你以为他们没有被手游毒害就会玩单机?真是想多了…那些舍得为垃圾手游掏钱、确实游戏审美极度堪忧的土豪们,如果没有手游让他们在游戏里通过花钱碾压屌丝玩家满足其优越感,他们会花更多的时间在泡屌丝们的女神上,也不会玩单机;当然也有喜欢要精品单机的土豪,但同样手游的存在也不影响他为心怡的单机游戏花点小钱——所以,单机和手游之间,并不是非此即彼的竞争关系,单机游戏市场的稀烂,是因为国内单机游戏玩家不给力,以大家买个3A大作恨不得steam天天打三折的消费能力(我自己就是),估计还没有TFBOYS和火箭101的粉丝战斗力强,就别怪这怪那的了,看着挺讽刺的,那些粉丝为了自己的爱豆,一个人买一百张专辑、包下全场看电影,你们有几个玩家会将自己喜欢的游戏买它几十份以示支持呢?当然,这不是说单机玩家们穷,毕竟steam上一大票游戏库里几千个游戏的大佬,但正版意识强烈的玩家数量还是太少,市场总体量就很寒酸。
! n; V6 U2 N' [2 b- b* s! Z1 D$ S至于说到资本和游戏厂家,如果手游不赚钱,这些资本也就不做手游转而去做视频、做电影、做房地产了,并不会因为手游赚不到钱就大力投入做没有资本回报率的单机,资本是不受行业制约流动的。那些做手游的游戏从业者也是同理,正是先有了手游市场,才吸引来这么多人做游戏,没这个市场别人转头就去做网页设计甚至房产中介了,你以为不做粗制滥造的手游就会给你们做精品单机?你们给的钱够吗?
9 I7 c4 |6 g# F, n除了游戏和电影,其实很多行业都是一样,有的足够的市场,才可以培育起足够的国产企业,比如汽车行业,十几年前,除了长安五菱等小面包,国产家用车简直就是笑话,经过十几年发展,虽然和国际先进水平自然有很大差距,但在10万以下的入门家用市场已经证明了自己,起码比国产单机游戏水平高多了。正是因为国内家用车市场容量的急剧扩大,给自主车企带来了不俗的收入,从而逐步促进自主车企从外型设计、三大件工艺、整车架构各方面持续进步,比起十年前充斥乡土气息、完全拿不上台面的境遇已有跨越式提高。6 |7 i* p1 I  ]9 t
所以大家要向国产游戏发展起来,不如安利更多的亲戚朋友入坑,以搞传销的精神去拉人入伙,市场做大了,说不定国产游戏的曙光明天就来了…
抱要团 | 2022-7-7 19:17:44 | 显示全部楼层
AAA游戏因为超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高(一般看起来还算成功的产品,也有可能在财务上输掉,只要在财务上输掉,再好的产品都没有可持续性)" L, \) o% ]1 P, u& U9 `, x7 h8 i
这个是在海外有成熟生态的环境下7 v0 f8 ~4 ]6 |4 E( W
如果换回国内,首先没有了成熟的生态环境(底子超级单薄)
9 z$ X3 m0 C2 @/ S& h, n那参与AAA游戏的立项,要扛的就是生死压力
& n8 w9 j; c$ e6 l/ J% W这个生死压力指的是:你耗费这么大的成本,连基本的目标用户是谁,这个群体能不能支撑盈利都不知道( M" X; m9 H" i  v
那,前景一片迷茫的事情,谁敢立项,立了项谁能扛亏损的风险…
夏侯依瑶 | 2022-7-8 03:19:36 | 显示全部楼层
电影界有句话叫:“站着能把钱赚了,为什么要跪着?”
/ Z+ F9 b5 m( T( N7 ?' C那中国游戏界就是:“躺着能把钱赚了,为什么要干活?”
desww | 2022-7-8 09:59:15 | 显示全部楼层
你以为3A游戏的标准是这个1 v; e. m; K/ @/ J& f* S3 q

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0 y& F" b' z5 s( g& n+ H0 Z. X, m- T实际上3A游戏的标准是有没有投入这个
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: q9 _$ `+ B  w/ U( C, V; H8 H你以为3A游戏制作厂商追求的是这个
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1 c% z$ @% w; Y! h; W实际上3A游戏制作厂商追求的是这个; l  s% N1 |. c/ b/ ?
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为什么做手游?因为手游只需要这个* t6 v! @- ^+ m- d( w( ^9 r
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却会有一堆不理智的家伙付出这个(还叫你爸爸)4 }' Q" c2 L5 {7 N2 X2 Z
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0 F9 |: C! ^3 ]9 a' W# L' f虽然很多手游死的很快,也会变成这个, j9 c# u. H9 H  e3 f' \% F
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) ^1 F0 d: ]4 [) z7 @7 b但死一堆也就损失这点: ^/ C2 B  l3 s2 {, I; Y  e
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5 Q" g2 ~, e! U) \- w( E4 n0 z然而只要有一个押宝押对了,就能这样了
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4 `0 V0 R. R4 Z$ L$ h9 D$ D2 [所以做什么3A?
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