为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?

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查看1764 | 回复5 | 2022-6-14 21:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
12.16 公测,在同学的安利后玩了下,一开始感觉还好,但到了后面我就不太舒服了。现在在玩辐射4(拾荒者,欢迎来到我的避难所,违和感来了),也看过同学玩原神,无主之地,战双,这时候看幻塔的美术风格总觉得很奇怪?忽然觉得“二次元”和废土不是能这么容易把控的(可能是我审美太保守?)。
2 k, u7 S0 o% L/ W" ?4 J3 L/ K同样的战斗机制也不太舒服?有一种似曾相识的感觉。剧情的话,感觉没那么吸引人,甚至有点拖沓(机械又僵硬,这剧情展开方式真的很复古)?
( c/ W* ~+ @) u4 \& e似乎这游戏没有自己的亮点?
1 g; G* N* t3 h+ b; \4 f3 o1 c由于曾经发生过有关*神的那些破事,所以我问问到底是我的问题,还是这游戏有缺点。以免和某些人剑拔弩张。
简化版的爱 | 2022-6-15 07:58:15 | 显示全部楼层
因为这游戏是真的9 S7 P5 m* g6 ~
一言蔽之,土味儿二次元。
1 ]2 T: D0 f. l7 `; z: `5 `# U9 t仿佛一个最爱玩一刀999的中年40岁半秃顶,费劲脑汁地或者一拍脑门地琢磨“现在年轻人应该就爱玩这个”
" i1 F, ^* ]! c2 E' D- d# S于是就有了幻塔。
3 {! {% h1 X0 u* e# W9 K# S他往这个游戏里添加了致死量的“中年人心目中的二次元”,譬如在游戏设定的2316年还在用电子音说话的智能机器人-------
, H8 M. t1 ^. t6 `铁汁,2021年的AI读字幕都已经会说人话了好吗?
! L% D) S; p4 J/ s" z9 W% W我并没有被这一点击倒。我继续玩了下去,然后我看到游戏里的烹饪锅:
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9 ]+ K1 H+ E* J 为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?-1.jpg 9 j* p- y; _3 K
这个外观咱先忍住。就说这个上面贴的“给力”二字,您是认真的吗?(字周围还tm有像是用90年代版本Word做的的爆炸特效艺术字啊有没有,等等你们该不会真的是用Word艺术字做的吧?)
9 s, \; p! y; x8 i同为红发黑衣大剑成男,原神的迪卢克看着是如此正常,而幻塔里的这个人物------
1 l# y. N, j8 P9 n9 o0 H: `) |幻塔里的这位,首先,名字叫“king”....' G% d- n: V+ G! @0 d
好tm土啊,有种田野与乡村的馥郁气息.... t  A( ~9 o# t9 D5 K# m, G& u0 d

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6 V) M1 I& }3 p5 @' U7 o5 a我执拗地玩了下去。
3 Z2 u4 q/ v7 y: `' {3 H2 d我接下来点开人物属性界面,看到了一个熟悉的五边形雷达图------; \0 |! s1 h( r( j( C
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为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?-2.jpg
# \' p; H( y1 _) w; V啊,终于有个正常的游戏设定了。应该就是常见的力量敏捷之类的属性值显示吧,多么斯巴拉西,多么感动人心,于是我放大一看:
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??????
胖佛稍 | 2022-6-15 12:34:22 | 显示全部楼层
一开始玩着是挺好,毕竟我要求也不高,但当我想退出吃个饭习惯性在手机底部往左边一拉的时候。。。。。。。。/ X6 `. j: Z8 g  O6 m/ d3 A4 E

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0 ]  X& @2 Z( h2 s5 k0 x大哥你好歹也是2021年的旗舰级手游啊喂!至于吗?!
霸姐1 | 2022-6-15 20:34:23 | 显示全部楼层
风格迥异的大杂烩,肉眼可见美术的无赖,以及领导的各种“安排”,+ p4 }4 n( v- I# @4 r8 `; F* V# T, g
技术不缺,人才不缺,钱也不缺,可惜都说不上话,年轻人只是打工人,
  l  [' A5 }, _9 ^1 ^* t& K# D3 A比如男人过了35岁,再中二,也二不出15岁的味道了,: `, ?7 f8 G9 {0 B& x' l" Z
该让年轻人放手去做的事,还是得放,& {+ a$ Y8 ?) S7 Y+ z

2 R- |. u# J5 b: }) a$ Z* T/ i本来对标的是《无主之地》,走美漫废土风,
7 [8 `, q8 \4 g) G; t后来《原神》火了,半路出家,又对标了二次元,
1 Z2 t% e& H) e, f6 `% `二次元的美,像个童话,
4 w, ^) u# ~2 C% P群玉楼前初识君,瑶池月下又相逢,城头看雪,灯前看花,舟中看月,月下美人,% x3 m3 T+ b8 S7 s. k& B
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而末世题材是指环境异变,资源匮乏,生存恶劣,人心险恶,怪物横行,比变异怪物更疯狂的是人心,
0 F+ N6 U% a9 P- S) l& r吸引读者的是末世的压迫感,
7 B9 r) l1 E( d: C: E7 t+ A在绝望中寻找希望,在贫瘠之地挣扎的生命之花,在黑暗中成长,面对残酷的抉择,也不要放弃善念,生而为人,要记得自己是人,
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日系二次元+美漫末世非常考验作者的基本功,融会贯通方为大师,但统一不好就会变成fresh meat!
( M6 n) D; d% ~5 r  l9 L不过也能吸引一堆粉丝,毕竟这种风格很特别,过目难忘
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123472486 | 2022-6-16 07:38:35 | 显示全部楼层
我一个游戏手残党,玩原神大概两小时就摸清楚了原神到底应该怎么玩,虽然我到现在还是很菜,但是至少我知道这个游戏乐趣在哪里,就是我为了更大的乐趣,我决定按照自己喜欢的方式玩。
; Y4 S! H7 P6 \, v! P( w; {比如我的梦想一直都是组个四C接力队,打完跑路的那种。" z' \. a$ S2 |7 w) a# S0 f
我玩幻塔到现在连战斗系统都没摸清楚,我无法理解他就一个角色的战斗系统是怎么做的比原神这种还复杂一大截的,开服玩到现在。+ M- Z& j3 x3 @9 f$ g
我都不知道二段跳空中攻击到底有啥用……! ^4 b% K: ^+ s4 }
他给了五六种交通工具,也没一个能真正意义上正常使用的,花里胡哨的。
% ~% h; x+ L6 r  p1 n- @我突然感觉幻塔贼像是一堆项目组一块上整出来的赶工产品,互相之间没配合,程序员之间也不交流,就是让最后负责优化和做统合的人麻的一塌糊涂。
阿娘老真似 | 2022-6-16 14:26:27 | 显示全部楼层
体验了一下午……以后都不想再碰了
8 [0 N, Y- w0 b% g# b% V& y  y具体总结一下
9 P2 p$ m2 q* [* H, J现在市面上的二次元游戏可以分为两类:0 C  h8 v, y$ G) K; o$ B
一种是重繁操控型,一种是轻专操控型# _) [; i' s" N+ Y- J  O
两者带来的体验走的是不同的路子% I8 a& X! L$ @
前者强调尽可能多地还原现实感受,比如跑跳游泳这些动作,体力条这些属性,场景互动比如动植物动态,这必然要求打击感等等效果要好,以及对环境对npc动态等等的细致打磨# L! s% t/ `$ N6 S- i
后者的成本制作往往比前者低,许多东西往往简化掉,比如场景环境什么的都给你做成ppt配文,战斗都用不着你去搓招,点技能就完事了,玩法往往很专一, S4 h) b# }% J) I- G0 {' w* `
这两者就实际体验来讲是不分优劣的,只是有的玩法更契合前者或后者
6 D1 N) H  Z* i- S! V: @在做好的前提下,前者是这样的:我一举一动都能很有意思很舒服,我虽然操作的精力投入高了分散了但回报也很丰厚% X# A+ f% t; i5 h3 H
后者是这样的:玩法是什么我奔着去就行了,操作精力不需要分散,按按钮谁不会# ]- T% R" x5 r% f
幻塔于这两者之间卡在了一个极其难受的点上3 \9 }6 F3 R1 W* Z8 K
幻塔的操作质感,软绵绵轻飘飘,既保留了重繁操控型游戏的高精力投入,又保留了轻专型游戏的低乐趣回报( H, V4 h- F( p. |# o# V
对过场对场景动态的打磨不足,让玩家体验骤降:这就好比一副结构错乱五官扭曲的人像,如果说理解为表现某人的不幸或痛苦,那很正常,甚至可以说很精妙;但是你在人像上挂个牌子,写上:这是一副写实肖像,那这幅画就是个寄, _/ z6 n0 z, C/ S9 [
注意:这是一副什么画,不是你完美世界说是什么就是什么的,是由你游戏架构本身决定的,你做的是大世界大地图探索,玩家心里就认定你是个重繁操控型游戏! {, o" E0 [. D+ T" h1 K
话说回来,质感真的差,真的太差,而且是半吊子的极其尴尬的差,打怪反馈,环境交互反馈都不如没有,不能多加点明显的提示和数字吗?你屏幕中间有冒出过哪怕一句的警告或提醒吗?mmo手游我不是没玩过,早年猪场的楚留香我也沉迷过,后来入坑了原神之后,我觉得楚留香就是坨屎啊,这精细度不被干碎了吗?5 m$ @  Y; v- N( T
然而你幻塔呢?你哪怕进战斗了镜头动一动啊,屏幕中间给点字啊?你跑跳爬给点轻重缓急啊,给点前摇后摇啊?你那个剧情过场冻豆腐一样又死硬又苍白的运镜不觉得寒碜吗?你那个鸟好歹先扑两下翅膀再起飞啊?
9 f0 D, S$ F' m) S! E+ P这种农药罐子一样的劣质塑料感是怎么做到贯穿始终的????????玩两个点把我胸口弄的死闷死闷上不来气的游戏你还是第一个
/ t: C; y8 I: B$ ]越说越气,我得多喷点
) P. w. O6 U$ }炸服排队那点事我就不说了,我也不生气,排星岛1区排到第64结果超时断开是我的错,是我心气大玩楚留香玩出鬼服恐惧症,是猪场的锅
, ~: @8 O, ^& [9 h) \7 b& t剧情,剧情真的太拉胯了,我最开始还奇怪怎么刚进游戏跳过键就给我整上了,玩一会儿就发现我为了自己的健康有义务跳过你这b剧情,不是因为冗长,不是因为我等不及要跑世界了,是你这剧情看的让人太难受了!这么老套的东西,这么毫无主次之分的安排,这么流水线的台词是怎么拼到一块去的???搞半天你家看板娘是个半拉身子进棺材的是吧???
, e8 x; [. C) l# l7 Z" |还有你这抽卡:
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0 }2 k+ b8 o2 t4 b7 o% V& N 为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?-1.jpg
. d, P' f4 l1 t& Q! u& |行,就这个咱也不管,就算是mmo咱也可以当底层人当服务器蛀虫,你控抽卡就控与咱无关- A6 t7 i$ F3 P. H/ g
他mad这么÷生的抽卡效果我是第一次见啊,我这辈子没见过抽卡放交响乐的,你烘托氛围是几个意思??抽卡效果简洁明了四个字你是一个不占,见过fgo抽卡吗?见过战双抽卡吗?见过明日方舟抽卡吗?见过原神崩坏三抽卡吗?哪一个不是能简则简,谁像你BGM乱七八糟,流程不仅长,是紫是金过一半还看不出来?
# L5 D1 G1 I4 w, ~" v6 m6 l别说我抠细节,偶尔细节恶心到我我不生气的,一堆细节统一起来贯穿屎性我可要吐了6 V( H5 b) W9 p
说到BGM,只有四个字:聊胜于无。亮点丝毫没有,层次一片模糊,像个上班只为下班的打工仔,你们约曲子的时候百分百就是这么干的,玩了两个小时关掉游戏我一个调调都没记住
# F, t% Z; B+ S+ e. v9 K  @过半年要是这游戏还能滋润下去算我输* _# D5 v  a+ e5 x) z& ?4 J
再见0 n* T" p- Q" Z5 o' ~- s
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为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?-2.jpg 6 ~2 o* d: O% L8 p

6 {+ H; a/ F9 q# P& Q" g; ?<hr/>承蒙大伙捧我,我就得寸进尺再写点
- o4 J+ K0 }" Q" l# h$ o幻塔即使作为一个mmo,他的要素也是缺斤短两完全不够的
# Z5 ~: E' V* w# }4 Z- [传统mmo地图的架构,要有核心有非核心区域,主城副城郊区野地这些安排上,再整点广场什么的让大伙有地方聚有地方整活
4 \0 u# [. m6 @9 E然而幻塔的地图设计和传统mmo是反着来的,主次不分,层次单薄,你在地图上找不到任何一个能让玩家自发聚集起来的地方,而且小地图做的那么阴间,都什么年代了还用这种扁平色调信息量摆烂的地图?
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% c3 ]* I" b% I: f1 e这叫地图吗??废土不能在这种地方体现啊,一眼看上去,哪是建筑哪是绿地哪有山哪有沟有坎全抓瞎,这不恶心人吗?你一个mmo敢用这个?; L$ J9 K9 Q1 V# Q
你让玩家往哪聚?海嘉德那铸币地方我一分钟都不想多待
8 H1 M5 v5 K2 ~" S( D4 [还有,mmo最重要的东西之一就是NPC,NPC的塑造是剧情的重要支撑,NPC负责把许多功能在游戏的世界观内实现提高沉浸感,幻塔的NPC?从头到尾我连名字都没记住一个,右上角承包了游戏的几乎所有内容;有原友还记得mhy之前海灯节的阴间操作吗?幻塔的NPC及其世界任务就是海灯节的plus加强版,又臭又长毫无营养对话文案还老铸币
- g7 h* ?+ d! t* |5 m要不咱真整个自动寻路吧,不寒碜
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