体验了一下午……以后都不想再碰了
8 [0 N, Y- w0 b% g# b% V& y y具体总结一下
9 P2 p$ m2 q* [* H, J现在市面上的二次元游戏可以分为两类:0 C h8 v, y$ G) K; o$ B
一种是重繁操控型,一种是轻专操控型# _) [; i' s" N+ Y- J O
两者带来的体验走的是不同的路子% I8 a& X! L$ @
前者强调尽可能多地还原现实感受,比如跑跳游泳这些动作,体力条这些属性,场景互动比如动植物动态,这必然要求打击感等等效果要好,以及对环境对npc动态等等的细致打磨# L! s% t/ `$ N6 S- i
后者的成本制作往往比前者低,许多东西往往简化掉,比如场景环境什么的都给你做成ppt配文,战斗都用不着你去搓招,点技能就完事了,玩法往往很专一, S4 h) b# }% J) I- G0 {' w* `
这两者就实际体验来讲是不分优劣的,只是有的玩法更契合前者或后者
6 D1 N) H Z* i- S! V: @在做好的前提下,前者是这样的:我一举一动都能很有意思很舒服,我虽然操作的精力投入高了分散了但回报也很丰厚% X# A+ f% t; i5 h3 H
后者是这样的:玩法是什么我奔着去就行了,操作精力不需要分散,按按钮谁不会# ]- T% R" x5 r% f
幻塔于这两者之间卡在了一个极其难受的点上。3 \9 }6 F3 R1 W* Z8 K
幻塔的操作质感,软绵绵轻飘飘,既保留了重繁操控型游戏的高精力投入,又保留了轻专型游戏的低乐趣回报;( H, V4 h- F( p. |# o# V
对过场对场景动态的打磨不足,让玩家体验骤降:这就好比一副结构错乱五官扭曲的人像,如果说理解为表现某人的不幸或痛苦,那很正常,甚至可以说很精妙;但是你在人像上挂个牌子,写上:这是一副写实肖像,那这幅画就是个寄, _/ z6 n0 z, C/ S9 [
注意:这是一副什么画,不是你完美世界说是什么就是什么的,是由你游戏架构本身决定的,你做的是大世界大地图探索,玩家心里就认定你是个重繁操控型游戏! {, o" E0 [. D+ T" h1 K
话说回来,质感真的差,真的太差,而且是半吊子的极其尴尬的差,打怪反馈,环境交互反馈都不如没有,不能多加点明显的提示和数字吗?你屏幕中间有冒出过哪怕一句的警告或提醒吗?mmo手游我不是没玩过,早年猪场的楚留香我也沉迷过,后来入坑了原神之后,我觉得楚留香就是坨屎啊,这精细度不被干碎了吗?5 m$ @ Y; v- N( T
然而你幻塔呢?你哪怕进战斗了镜头动一动啊,屏幕中间给点字啊?你跑跳爬给点轻重缓急啊,给点前摇后摇啊?你那个剧情过场冻豆腐一样又死硬又苍白的运镜不觉得寒碜吗?你那个鸟好歹先扑两下翅膀再起飞啊?
9 f0 D, S$ F' m) S! E+ P这种农药罐子一样的劣质塑料感是怎么做到贯穿始终的????????玩两个点把我胸口弄的死闷死闷上不来气的游戏你还是第一个
/ t: C; y8 I: B$ ]越说越气,我得多喷点
) P. w. O6 U$ }炸服排队那点事我就不说了,我也不生气,排星岛1区排到第64结果超时断开是我的错,是我心气大玩楚留香玩出鬼服恐惧症,是猪场的锅
, ~: @8 O, ^& [9 h) \7 b& t剧情,剧情真的太拉胯了,我最开始还奇怪怎么刚进游戏跳过键就给我整上了,玩一会儿就发现我为了自己的健康有义务跳过你这b剧情,不是因为冗长,不是因为我等不及要跑世界了,是你这剧情看的让人太难受了!这么老套的东西,这么毫无主次之分的安排,这么流水线的台词是怎么拼到一块去的???搞半天你家看板娘是个半拉身子进棺材的是吧???
, e8 x; [. C) l# l7 Z" |还有你这抽卡:
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. d, P' f4 l1 t& Q! u& |行,就这个咱也不管,就算是mmo咱也可以当底层人当服务器蛀虫,你控抽卡就控与咱无关- A6 t7 i$ F3 P. H/ g
他mad这么÷生的抽卡效果我是第一次见啊,我这辈子没见过抽卡放交响乐的,你烘托氛围是几个意思??抽卡效果简洁明了四个字你是一个不占,见过fgo抽卡吗?见过战双抽卡吗?见过明日方舟抽卡吗?见过原神崩坏三抽卡吗?哪一个不是能简则简,谁像你BGM乱七八糟,流程不仅长,是紫是金过一半还看不出来?
# L5 D1 G1 I4 w, ~" v6 m6 l别说我抠细节,偶尔细节恶心到我我不生气的,一堆细节统一起来贯穿屎性我可要吐了6 V( H5 b) W9 p
说到BGM,只有四个字:聊胜于无。亮点丝毫没有,层次一片模糊,像个上班只为下班的打工仔,你们约曲子的时候百分百就是这么干的,玩了两个小时关掉游戏我一个调调都没记住
# F, t% Z; B+ S+ e. v9 K @过半年要是这游戏还能滋润下去算我输* _# D5 v a+ e5 x) z& ?4 J
再见0 n* T" p- Q" Z5 o' ~- s
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6 {+ H; a/ F9 q# P& Q" g; ?<hr/>承蒙大伙捧我,我就得寸进尺再写点
- o4 J+ K0 }" Q" l# h$ o幻塔即使作为一个mmo,他的要素也是缺斤短两完全不够的
# Z5 ~: E' V* w# }4 Z- [传统mmo地图的架构,要有核心有非核心区域,主城副城郊区野地这些安排上,再整点广场什么的让大伙有地方聚有地方整活
4 \0 u# [. m6 @9 E然而幻塔的地图设计和传统mmo是反着来的,主次不分,层次单薄,你在地图上找不到任何一个能让玩家自发聚集起来的地方,而且小地图做的那么阴间,都什么年代了还用这种扁平色调信息量摆烂的地图?
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% c3 ]* I" b% I: f1 e这叫地图吗??废土不能在这种地方体现啊,一眼看上去,哪是建筑哪是绿地哪有山哪有沟有坎全抓瞎,这不恶心人吗?你一个mmo敢用这个?; L$ J9 K9 Q1 V# Q
你让玩家往哪聚?海嘉德那铸币地方我一分钟都不想多待
8 H1 M5 v5 K2 ~" S( D4 [还有,mmo最重要的东西之一就是NPC,NPC的塑造是剧情的重要支撑,NPC负责把许多功能在游戏的世界观内实现提高沉浸感,幻塔的NPC?从头到尾我连名字都没记住一个,右上角承包了游戏的几乎所有内容;有原友还记得mhy之前海灯节的阴间操作吗?幻塔的NPC及其世界任务就是海灯节的plus加强版,又臭又长毫无营养对话文案还老铸币
- g7 h* ?+ d! t* |5 m要不咱真整个自动寻路吧,不寒碜 |