Steam可以因为一个广泛差评的游戏延长退款时间。( a( l" h* {& J" C8 l
Steam可以因为一个虚假画饼的游戏修改整个平台游戏商店页面展示规则,必须是游戏实机画面。
) Z! \, D- d" i1 _ v, S( P1 S+ R7 {Steam的低价区足够优惠。对于折腾余额的人,绝大多数时候依然是Steam更便宜。2 M' i& c: f3 m. F3 w c
Steam有几个长期运营的游戏epic没法比。Dota2 CSGO PUBG R6 WarFrame WarThunder Apex GTAOL,有些epic也有,但使用惯性和“朋友带入坑”这两点就导致steam吸引力更大。
. A! b1 c9 u; d0 n" I& `5 q& y7 ?8 [+ h一个很值得思考的例子。Apex原本是烂橘子独占,登录Steam后却迅速突破10万,20万在线。我们不知道烂橘子的在线情况如何,又有点多少烂橘子用户改为了Steam启动Apex。
4 ~% P; x3 J! ASteam极为完善的社区服务,创意工坊,个人资料页都有相当高的可玩性。不少重度玩家的个人资料页都相当花哨。这些年很多经典游戏除了游戏本身底子不错外,更多地是靠创意工坊的玩家MOD生龙活虎的。环世界,都市天际线,饥荒等等等。国内某平台还把不少创意工坊的MOD直接“转移”到自家平台,倒也是个办法,不过Epic至今还没有这功能。9 V, p7 v4 p, s' Q$ e0 z9 Y
Steam为了玩家好好玩游戏,其实还做很多底层工作,比如完善的手柄适配,VR/AR适配(四年开发划时代的VR作品Alyx,却不搞自家硬件Index独占,任何VR设备能接电脑就能玩。有消息称索尼正在和Valve商谈,希望Alyx登录PS VR作为2代VR头显的护航作。),早早地做了Steam大屏幕模式,并且十余年如一日地为Linux系统提供图形方面支持。毕竟G胖自己当初就是开创Windows游戏时代的WinG图形接口的主要推手(如今大名鼎鼎的DirectX前身)。评论区有朋友提到,即便你玩的是盗版游戏,依然可以通过添加到Steam启动来获得这些底层驱动支持。0 i- A# S& V! y; \
(2月10日任天堂直面会,传送门上NS了。)
. c) A) v* s r4 D0 G' Z& RSteam是这么多年来,少有的能吃满家里网速的软件。迅雷和很多国内本土游戏商都做不到。至今记得家中网速高光时刻34m/s,是我今年初下载戴森球时达到的速度。
- k4 S3 b2 }* Y+ X3 L, O# hSteam足够开放包容,只要你愿意,你可以在steam里启动一切你想打开的软件。Epic也能添加到你的Steam库中启动。
$ I7 t9 ? k7 b2 ]$ [4 j; j* tSteam可以直接查看全平台各个游戏的实时在线人数。这点我还没见过任何一个平台做得到。他根本不在乎你评价Dota2是DeadGame,CSGO再创新高,PUBG穷途末路,Apex再迎二春,GTAOL YYDS。他只是把你想看的都给你看。0 i3 |( F% o B) a$ o6 O7 C1 R, M
Steam开放数据给各种第三方平台,可以非常方便地搜索史低,其他区价格。只要你同意,连你自己的steam数据甚至游戏内数据都可以分享给第三方平台随时查看。; A% q/ p# D+ m
Steam绝大多数政策都是偏袒玩家而非厂商,极为宽松的退款政策,顺畅的退款流程,客服也很好说话。传闻Steam甚至有对各个地区消费情况的“建议价格”,但不是强迫的,因为我们能看到不少厂的普确信定价。
7 q r$ @% ~ ^4 ySteam在维系一个健康向上的游戏消费环境。玩家为喜爱的游戏付费,为高质量游戏付费,支持用心开发游戏的厂商继续开发好游戏,形成良性循环。而不是做个半成品变成首发免费领取,甚至做个“骗政策补贴”的垃圾游戏,对玩家,对整个游戏环境都造成了负面影响。对自己游戏用心的厂商,就不可能搞什么首发免费领取。至于是谁我不说。
& S" h' T+ \# I' t9 l! x$ ?共享单车大战我们见过了,打车软件大战我们也见过了,补贴之后一地鸡毛最后获利的是谁,我也不说,大家每天都在体验。
- T7 Z( W/ K) w9 ]' p0 aSteam以近乎垄断的地位这么多年,却没做资本垄断“最想做”的事情。甚至连“二选一”他都不做。但有人还没垄断,他就在做这种事情,甚至妄想以“同硬件平台必须二选一”来垄断,至于是谁,我还是不说。& Q' c" I1 r! `; {0 O: {
<hr/>看到评论区有不少人讨论辱华一说,让我突然想起来很多年前大家还都靠3DM,电脑城10块15块的“开心正版”玩游戏的时候,能玩到的大作自带简体中文的,Valve全家桶独一档。一个根本没有面向中国大陆市场的商品,一直自带简体中文。 |