早就该这么整了。角色不仅随机出现,还应该有自己一套作息。什么叫rpg啊?
) x7 z) j7 U- g, a1 o! k4 _ Q: }拿负载过大来反驳的,什么年一rpg游玩家?
; j- u' |! a/ g$ |1 ]又不是把所有人都拉出来开年会。平时街上那么多人,换个角色来触发随机事件,根本不构成额外负载。' q0 [2 t1 C: n! {* q$ S8 L
) v' C; @! ]; |" B随机事件:; t; r% y# x+ _3 |3 U$ a# \1 l& c0 z$ g
半夜蒙德闲游,有几率偶遇暗夜英雄打击犯罪。
3 T+ B+ u& a: L7 `0 e固定事件:4 F0 [3 t- c$ G
每七天会有一次晚上迪卢克在天使的馈赠亲自当班调酒。提瓦特没有星期这个词,但七天神像的命名表示他们是按星期过的。. \- g* c2 @9 F
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没有做的原因,无非是原神一贯的独此一份儿作风:主线剧情宝宝巴士。与此同时,一个历史故事要切成n个碎片、隐喻、多人分别视角描述,埋到支线、地图解密、收集书籍、圣遗物、武器故事里面。4 ~9 M1 z& z6 `& s
我不敢说这样不行,还能离咋地。这波不是单机游戏线性叙事,这是开放地图收集类游戏,搁这儿收集历史故事呢。
, Q* k$ l- B4 ?每个角色出场的戏份是非常少的。导致现在每个角色说的每句话都恨不得要双关一下、谜语人一下、隐喻一下、跟主线呼应一下、跟个人背景故事呼应一下。
1 g4 U8 A2 P( J7 Q$ z而地图偶遇,一般都是片儿汤话闲聊。哼。现在每个角色的闲聊就语音页的几句,加尘歌壶的几句。5 `) N" b! q) D& u0 y+ p
不知道原神是不是本着什么精益求精的奇怪原则。宁可做宝宝巴士主线,惜字如金谜语人,把细思恐极埋在故事背后,也不愿意让角色多说几句废话,哄玩家高兴高兴。& S% e; {9 f O+ ?! x
上次公子一句“你不会不要我了吧”,让全体公子厨、达荧党,high了半个月。6 b( `/ `3 w9 F3 R+ s
I was like“看把孩子饿的”。
: L0 E; Q* ?3 A$ l这次阿贝多,again,眯眼笑了一下,阿贝多厨立刻表演一个集体换头像。我都看傻了。
5 R9 z9 i6 }' K; K: S( _7 E8 K他们制作组不会不知道什么剧情好吧?他们肯定知道。# _8 o+ p. W$ O& R, g; y3 A
也许是产能不足,也许是精益求精,也许是优先级不够。尘歌壶预告片里,壶里站岗的角色都能自由活动,左下角“功能开发中”,都开发大半年了也没开发出来。$ j% b" ]/ u+ x+ v [( ]- v+ c
反正绝对不是因为,不知道好东西是什么样。+ {( n# w1 m/ K
好游戏就该做这个。让角色有自己的生活。
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* G7 l' ?2 g+ h" H1 l% c( v# Z啊。刚才忘了,现在补上:米游社老规矩,放点人类高质量二创。感谢所有神仙太太。5 A. e3 E( Z$ E$ F+ ?: I
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