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根据腾讯发布的2016年财报显示,王者荣耀2016年总收入为68亿。1 p* x# L! a$ `6 V2 s( t
68亿什么概念?大概相当于美国一艘艾森豪威尔号航空母舰或者一座上海环球金融中心再或者三分之二个2233手办。: ~: t$ w* o. @& H: f- R1 ]- G# ^' o1 a2 s
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! c' z( q D+ S6 y$ W. W5 c) `) [' I跟它的游戏同行对比,2016年的3A大作守望先锋仅仅获利40亿人民币。0 g5 @, v' k+ X, O% ?4 l
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从商业角度上讲,王者荣耀这款游戏无疑是大获全胜的。
6 ]* t& `8 J) p9 P3 j. W, p为了感受一下什么叫做“商业成功的游戏”,我专门把这款游戏下下来玩了一段时间。玩完后我的感想是:
) E/ b. d! m' C \* e( w腾讯啊腾讯,占尽一切优势,拥有如此棒的手牌,却打的这么烂,你不觉得可惜吗?% B) G- I0 s' _" b) C$ P6 }0 Z
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手牌% V* t: k, ^( c7 P8 v
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2015年,腾讯收购了拳头公司的全部股份,实现了对其100%控股。这象征着LOL这款游戏已经相当于腾讯的“私人物品”。
( L6 X% B. W' H# G/ I) zMoba手游化仅仅是时间问题,一个关键节点就是2015年。1 _: ~- F1 ?- h; w* e+ R
在这一年底,腾讯推出了英雄联盟手机版——英雄战迹。也就是后来的王者荣耀。 b; s4 M9 \/ r* j/ k5 w
由于虚荣等国外手机Moba在中国大陆表现疲软,国内空虚的市场被迅速占领。
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我们来看一下王者荣耀有哪些手牌:: \$ X. e7 P: F' A" E
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1.拳头公司100%股权
3 n) Z! g% `$ s; m# z这使得腾讯可以明目张胆的照抄LOL,从最终王者荣耀的表现看,不可否认的是:天美工作室接到的任务就是把LOL搬运到手机上。这样就有点尴尬了。。。你说这个王者荣耀是抄袭了LOL呢?还是说王者荣耀自身就是LOL mobile,所以算不算抄袭呢?你看,你问了一个又短又难的问题。 今天在这里我没办法明确的回答你。
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2.腾讯垄断国内社交. p3 N0 s4 c* v/ Z6 b" j4 y& ?
微信QQ都是自家的,宣传个新东西能不方便吗?一波推送,上亿人的手机上都是自己的广告。王者荣耀也是深谙此道,在游戏的角角落落放置了数十个分享按钮,连杀可以一键发朋友圈,MVP可以一键发朋友圈,就连战败都可以发朋友圈,王者荣耀在朋友圈和说说得以持续刷屏,保持超高的曝光率。
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/ B1 V/ C; U" h; H) N3.腾讯雄厚的资金以及技术支持8 }$ F0 i* ^( N/ y4 E" \+ m4 A9 d
两个月前我在分析虚荣的时候提到,虚荣输在巨人集团糟糕的服务器,巨人哪有钱建设可以容纳8000万人的服务器?但是腾讯可以做到,轻车熟路不费吹灰之力。" v E7 |0 h7 ?; y
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' F3 }8 w5 X U! h3 }: \4.巨量的玩家基础
+ o: h; C1 h/ i9 ULOL玩家放下鼠键可以拿起手机继续玩游戏,除此之外,并不能玩到电脑的低龄玩家群体也是一片处女之地。另外,在2016年初,一系列抄袭.io系游戏的XX大作战作品激活了大量的女性玩家,这些女性玩家也成为了预料之外的潜在玩家。三者叠加成就了王者荣耀高达8000万的日活人数——这相当于4.7个荷兰的人口。4 z7 ]2 ? w: o8 M6 H; Y
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然而,拥有着如此棒的手牌,腾讯的出牌却令人难以接受。# w2 L$ Z3 _- G
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出牌5 K2 Y3 k# w: ?& j8 J- w# V4 i( n
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天美L1工作室是腾讯旗下的一个专业开发手游的的团队,主要工作人员仅有30人,王者荣耀正是出自这30人之手。
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# l4 q5 X" Z# g, u' E7 O3 t7 \( _一个30人的团队能够开发一款商业如此成功的游戏,不得不说这是商业上的奇迹。8 S. ^# P: i/ d# c
我们就来看一下王者荣耀吧:0 w& r1 J3 g( \
首先登陆界面让我有点懵,他们居然连自家两大主力产品的LOGO都给贴坏了?
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分辨率一塌糊涂,右边企鹅眯着的眼睛糊得看不清了。。。这还是次要的,最过分的是他们连最基础的长宽比都没搞对,图标被整体拉伸了。。。9 l4 n$ O5 }# [6 ?& ]4 d" P8 g
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左下图的是王者荣耀里的微信图标,上图右图是桌面客户端的标准版图标。注意红色线条标注的纵向高度# ]5 I$ \& w }
啧啧,这种低级错误都能犯,不尊重玩家也罢,至少尊重一下自家品牌吧?
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9 J: v6 m; b B3 V" A进入游戏后,我看不到游戏界面,我首先需要将层层叠叠的广告窗口关闭点击将近十次右上角的X,游戏首页才千呼万唤始出来。5 {# J- ?. x9 O/ K/ ]: [
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6 O; U' _( R/ v5 S2 N- r; k0 T这是什么感觉呢?打个比方,你每次打开电脑,首先面对的是这种东西▼
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3 B$ v# x+ C+ |' X( \+ Q, r其实画风没这么简约,实际上,应该更接近这个▼
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关闭层层叠叠的窗口后,我看到了主页
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吹捧极简主义的小清新们见鬼去吧,哈哈哈哈,这个界面仿佛让我回到了十年前第一次打开穿越火线。* n Y% q9 P2 }/ ~, `
各个菜单页面都十分复杂繁琐臃肿,过渡动画十分敷衍,各个界面割裂感十分严重。我无法相信这是我国互联网巨头在2015年推出的游戏。
; s7 q$ w0 X# u# V) k游戏整体给人的第一印象就是十分粗糙,十分敷衍。! {* u; }0 I/ d
对游戏外观完全不上心,做出一个这么粗糙的游戏,腾讯对得起自己的身份吗?也罢,习惯了。。。习惯了。。。, v$ Y" i* r: o) f* m
游戏嘛~按着外观评价是不行的,我们要看游戏的游玩体验。椰树牌椰汁外观辣么丑,Who cares?好喝就行。
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接下来我们来看一下游玩体验:3 C+ K( v/ C& K- p) v7 |
首先,王者荣耀采用了轮盘操控的模式,这就类似于用手柄玩Moba游戏。
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轮盘模式的缺点很明显,它使Moba游戏很重要的一个精髓:精确性,被消除了。7 B2 d6 M+ L- l. E T# ]$ e
付出了精确性作为代价,王者荣耀变得操控更加简单,更加方便手机操作。这个仁者见仁智者见智,但是这至少保证了王者荣耀上手更加容易。. w& u3 k6 d0 @& _% Q9 ^
至于游戏内容。。。& N1 m5 w' g# E# t
众所周知,游戏内容是几乎完全搬运的LOL。& T2 s* U8 t) q5 |+ \0 E6 l/ C) Z& i
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▲游戏地图3 u8 P; V- |' U! V8 m2 p
与王者荣耀相比,LOL简直完全可以称自己是一个原创游戏了,本来争吵不休的抄袭DotA问题看起来似乎没什么大不了的。
5 k. z- C, h$ K5 p6 g% `当然王者荣耀完全可以全部抄袭LOL甚至直接叫“LOL手机版”,我想,这也很难指责,毕竟拳头公司的全部股权已经是腾讯的了。腾讯想要“借”,拳头不可能不给。
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然而,令我意外的是,王者荣耀的英雄居然没有完全照搬英雄联盟的英雄,而是假装自己是在原创英雄。
* h% Q9 [3 Z- j0 Y1 i5 F' D: `大家眼明着呢,初期的英雄全部都是英雄联盟英雄技能排列组合的产物,后来就越来越过分了,开始到处乱“借”英雄
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. A. }" r5 Y8 @( R% D/ Y9 v. p; f! a- T- nWikipedia罗列了冰山一角。
; g4 F# Y: @6 ^$ J+ k, Q* \+ {0 M+ D举个例子吧。星际争霸里有个叫做攻城坦克的兵种,它可以展开变形为炮塔打阵地战,牺牲机动能力来获得超高超远的输出,成为一个战略支点。这是一个相当大胆富有创意的设计。
1 P {* T- b: g; y然而这个设定是不适合类Dota的Moba游戏的,因为在这类游戏中,阵地战并不常见。
7 Y1 O' O0 W. N9 n/ u后来,暴雪开发了自己的Moba,风暴英雄。风暴英雄由于有着其特有的地图机制,阵地战这个概念来到了Moba上。因此暴雪将自家为阵地战而设计的攻城坦克带了回来,取名叫“重锤军士”,是一个相当有人气的英雄。
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腾讯:重锤军士不错,可惜下一秒是我的了。5 _. C# p1 R9 D8 g( ^
王者荣耀直接放弃了排列组合,将重锤军士换了个皮,改名叫做黄忠,阉割掉大招搬了进来。- Y1 K4 ]) f5 O. e! ~
▼炮塔模式开炮
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▼布雷
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▼加速跑
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- Q* O3 y$ `/ R! S- f王者荣耀是LOL模式的Moba,照搬这样一个阵地战型的英雄是否有点太过于生硬了?抄东西前不动动脑子,我现在只感觉到有点尴尬。
/ b d* f9 G0 |8 N+ E顺带一提,更尴尬的是黄忠有个皮肤叫做芝加哥教父。4 m3 n. R+ p& u% S4 C
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嗯。。。黄忠,芝加哥。。。很有创意,鼓掌。* f: R# ^( V1 g& F$ [+ z
黄忠身为一个三国演义中知名的弓箭手,怎么来这里变成炮手了呢?5 o% d9 H( w. j; V5 G+ H% h; B. s
你看,你一个黄忠,又会扔雷,又会打炮,还自称一把年纪,都花在拆迁对面的事上了。。。说实话!你其实是李云龙吧?
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# A6 e0 [+ G" [# X至于抄袭问题。。。
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. j- X1 r6 o2 X% ?英雄,不过是玩法而已。法律不保护玩法,谁抄谁都可以。然而法理能容,情理不容。
( O- F+ i, n' ~! V. O抄英雄这种事太闹心了,我们不说了,我们来说一下英雄人设问题。$ U# F/ a( D0 S" F- d! m4 c) e6 B
▼这是维基上的王者荣耀的角色一览( t2 M F4 _, b+ X9 W7 p
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王者荣耀并没有原创Ip,而是全部使用古今中外的名人。使用名人作为游戏角色的做法是个十分廉价方便的做法。但是这一招,我认为王者荣耀搞砸了。6 y7 n# o3 L5 Q" h! ~# U: S8 `4 H
先看一个正面教材:
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0 ^8 H2 `' d' @* d三国杀并没有原创IP,选择了三国作为游戏背景,将技能与武将生平故事背景完美融合,是一次成功的创作。网络版的三国杀提供的武将配音也十分出色,引经据典,雅俗共赏。丝毫没有违和感。
; j1 t- w4 L5 h# H4 {$ _& f1 e U, n反观王者荣耀,在这里,墨子是钢铁侠,高渐离是摇滚歌星,刘禅驾驶的是高达,孙膑是伪娘。。。哦,对了,荆轲是女的。
+ {, {, X4 |+ r0 i% R2 F5 @5 U. b这种人设哪能做到雅俗共赏?看着吟着诗拿着剑扭来扭去尬舞的李白我只能觉得更加尴尬。
1 F- M1 u; @/ k. ?" n9 R至于台词方面,不能否认部分台词还是及格的,毕竟吟诗总是没错的。但是总体来看,实在是太俗了,完全上不了台面。在这里面除了污言秽语外,竟然还有性暗示。; M" j1 ?; _ }
1 R& a3 q2 o! \- q历史上商纣王的王后妲己,是王者荣耀当之无愧的官方“吉祥物”
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7 |0 b9 m- L8 ]# k+ ~% Q被杀时会说一句“被玩坏了”
/ X6 x- T4 V6 F" u3 a这四个字字面理解是英雄没玩好,然后妲己坏了。然而真的是这样吗?别装纯了!Hentai绅士们。
/ H* c. K! A" u4 |# D7 r. r类似的例子不胜枚举。
$ A' t. Z7 v# \ O* e要说这游戏的格调,有一个东西可以用来作比喻:
( f9 a9 Y8 W- f: t7 }0 U近十年前我在车站等火车,为了打发时间从路边买了一本封面设计的跟康师傅红烧牛肉面很像的三流杂志。在这上面挤满了各种下流段子、压红线的低级小说,还有壮阳广告。 前段时间人民日报批评过荆轲性转的事情。这时有人搬出了背景故事,说这不是荆轲,是荆轲的妹妹接替了兄长的名字,blablablabla。。。6 {* e1 o2 C7 L: T
好了,别解释了。找这么多借口有什么用呢?说白了,不就是想看大胸乳摇长腿丝袜?真是难为写背景故事的仁兄了。我喜欢轮子哥很重要的原因是他能坦诚自己喜欢大胸喜欢长腿,你们呐,功力还差点儿。
& k0 R [9 m P' M [6 ]: W* ]/ u我看了一下英雄模型,除了来自《侍魂》的娜可露露和几个未成年萝莉外,其他全部女性英雄都要大胸,一定要乳摇。胸部建模相当诡异,就像一个实心金属圆球一样挂在胸前,僵硬地左晃右晃,上摇下摇。9 R6 A. @0 U/ h9 X3 V0 x) I; p7 ^* p
! D6 N# B' u7 }% w8 G. D胸的比例有点恐怖谷的感觉,直径比腰还大。这种游戏放到其他什么地方会被女权主义者骂成什么样你们知道吗?这是什么直男癌审美啊。。。看完全部模型,我舒了口气,原来我不是直男癌。。。不太懂贵工作室的审美。7 g% m! d. T8 c" k: L
震惊!知名直男癌王大可居然表示自己不是直男癌!不太懂贵工作室的审美,知道什么叫克制吗?知道什么叫适可而止吗?$ A7 Z% {* ~4 T/ y: ~
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- a9 `7 r5 W& P8 w- H* G责任
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实力越强,责任越大。经过十余年发展的腾讯,已然成为屹立不倒的巨型商业帝国了。然而做的事情呢?和十几年前一样低级。 t( `- G0 H5 v' Q0 j9 n. X" E6 Y6 I+ u
腾讯掌握如此出色的手牌,我们本来可以期待它可以给我们带来惊喜的。但是《王者荣耀》实在无法令人满意。) ~- U5 F$ N& A+ U8 [5 }
有些如此棒的手牌的腾讯,做出了这样的操作。
( J+ u( X- h# @/ m5 o将手牌打烂的代价就是使腾讯错失了一举拿下全球Moba手游市场的机会。
, ~& i2 ~1 ]9 t5 d' e0 u然而纵使王者荣耀做成了这幅模样,腾讯依旧能够一年爆赚68亿。这就给了腾讯一个理由:即使不把游戏做得精益求精,依旧会有大批消费者买账。没必要殚精竭虑去研究更棒的游戏。这已经足够了
- P* N5 n: c2 d. ]. e6 y已经不需要再努力了- a6 ^. \$ h, L, {8 q% s1 R
1 l E, X' U h' Q然而实际上呢?腾讯掌控游戏市场这么多年,玩家的口味是被它培养出来的,毕竟是玩腾讯游戏长大的,审美被拉低了也不会自知,并怡然自得。1 l9 S% X/ N# w& y ]9 J
腾讯,先是商人,其次是游戏开发者。: A! ]! P) y$ U4 I
然而考虑到如今腾讯的地位,在我国有着它必须承担的义务。这就是责任。/ x& Y5 [* x3 J" ^# k% D. L
试想,有着一腔热血的小型独立游戏工作室本着精益求精的态度去开发游戏,用心打磨每一处小细节,最后腾讯依靠这么一个粗制滥造的作品一年揽68亿,开发者低头看看自己的数位板,难道不会感到寒心吗?
7 W, y% F8 H& y9 a- o; ?! Y; D现如今,腾讯必须尽自己的义务,尝试着开发精致高雅的殿堂级游戏,给国内浮躁的风气做一个表态。/ U! @# v* S3 D4 V2 M
这是我可怜无助又任性的希望。
. M) _0 U+ M0 |+ w否则,只能像现在一样,无数热血青年以开发好玩的游戏为目的去做游戏,最后垂头丧气地离开。$ t4 ~$ a, }3 h f+ Q1 I* F
只要腾讯不醒悟,国产游戏永无崛起之日!6 m& z$ T9 ^! ~3 L6 e6 z5 o
或许真的存在这么一个公司能把腾讯揍醒,但是我现在不知道它在哪里。
{" V4 o& F6 R7 G. B, c这个年代的青少年人的游戏品味是被腾讯养出的。反过来他们会继续依赖腾讯的游戏,怡然自得不知高山流水之乐。
" Y/ M- O9 v3 E: ~4 s9 i作为一个将开发游戏作为业余消遣的开发者,我只能表示无尽的忧伤。/ O# Q' k, S3 l- E8 [
天堂的下面,是你们的天堂。
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6 J# z" S5 o/ a/ j/ c! }本文为烦躁四月四连弹第四篇,建议您感兴趣可以阅读:
4 ^0 ~; i1 B* y第一篇:匠心独运的游戏艺术家--Rayark - 知乎专栏2 C1 m6 a2 `+ {( i, d, |) ~1 R. A
第二篇:RTS已死?不!是我们变懒了 - 知乎专栏; k4 j+ n, b0 i& U9 j
第三篇:风暴英雄死了吗? - 知乎专栏
# x$ W" f5 P/ U2 H3 F# @1 s; j第四篇:本文
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. b* z7 ?- d% `5 |: t9 UPs.这篇文章也许使您些许不快,那么我极力推荐您阅读一下四连弹的第一篇文章。也许,你会对“游戏”这两个字有新的认识。这是天堂上面的天堂。2 P4 K! H, y6 v, {/ Z7 s
; ?0 N) I/ Y& u) {2 W T
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, p- ~# ^: i1 E/ b: n* C5 [6 `另附:是时候了!Vainglory--一个被国内玩家忽视已久的顶级Moba手游 - 知乎专栏 |