这个感觉真没办法计算,变量太多了。
; L: x! b/ @# |' q7 S第一个问题就是龙魂本身收益的计算方法,本来就是依据英雄当时的面板来计算的。
& a: Y, k) S, g8 Q. R3 ^4 P火龙魂:8 V, N7 [+ s: |
伤害型技能和攻击会在目标四周创造一次爆炸,造成 80(+22.5%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+2.75%额外生命值)适应性伤害。(3秒冷却时间)$ R ^! l! p+ e; l) O& @
土龙魂:8 S z. d$ B8 ^
在未受到敌方英雄伤害5秒后,获得一层200 (+18%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+13.5%额外生命值) 生命值的护盾。8 h/ F( H* \) Z3 Q# {+ k( }
水龙魂:
) b- O7 ^: O9 D- X) Y0 T4 C3 }在对一名敌人造成伤害后,于4秒内持续回复共160 (+36%额外攻击力) (+22.5%法术强度) (+9%额外生命值)生命值和80 (+3.5%最大法力值) 法力值。对抗小兵和野怪时,此回复效果降低至30%。2 s9 M6 }8 ?/ d
风龙魂:* V9 p. n& l$ `. V
提供10%移动速度,在施放你的终极技能后,提升至50%移动速度,持续6秒。(30秒冷却时间)6 |- J5 v/ r" ~0 m; Z% R
你看,除了风龙提供的移速增益基于的移速在出鞋子之后基本不变以外(我说的是基本,板甲等加移速的装备也有移速加成,但是相对装备对于生命值、AD、AP和蓝量的增益来说不多),其他的三个龙魂只要你换了不同的装备,增益就会不同。比方说同样是3400块的无尽和科技枪,在火龙魂的情况下,无尽对于火龙魂的收益是爆炸有额外的18点伤害,而科技枪则是拥有额外的19.8点伤害,这样的话,该如何用经济衡量龙魂的收益呢?! P+ n& E3 n$ n* v- b
第二个问题就是不同的英雄问题。毫无疑问,土龙魂对于坦克的收益较大,火龙魂对于输出位收益较大;而在于阵容方面,水龙魂给到poke阵容的帮助不是一点两点,而风龙魂对于依赖大招的英雄有极大的帮助。所以英雄不同,收益也不同。还有就是英雄出装影响,我们根据上面列出的收益可以发现,所有龙魂(除风龙魂外)的收益,AP和蓝量的收益依据是最大蓝量和AP,区别于AD和生命值是以“额外”来计算的。那么像瑞兹、卡萨丁这样经常出大天使或者时光杖的英雄将会拥有得天独厚的优势。所以不同的英雄对应同一龙魂的收益也不同,这个计算也无法进行。% G; g, Y# S2 O3 f7 Q2 M: @) n9 D
第三,如何用经济衡量收益的问题。比方说攻击力。你要用哪个装备来衡量攻击力呢?长剑,350块加10攻击,相当于35块一点攻击;暴风大剑,1300块40攻击,相当于32.5块一点攻击。而更加复杂的是,同样是1100块的小铁锤和穿甲匕首,一个伤害加25,一个加30,那么被动怎么计算?那法强呢?增幅典籍435块,20AP,相当于21.75块一点AP;爆裂魔杖算21.25块一点AP;大棒则算20.83块一点AP,那你采用哪一个标准呢?
1 r9 m/ ~8 X' q* f' Y/ _综上所述,龙魂的收益没有办法用经济做出计算,只能说用上帝视角看的时候看出哪一个龙魂收益相对更好而已。另外,需要注意的是,龙魂是必须有前面四条龙才会有龙魂,前面四条龙的收益也是无法忽视的存在,比如四风龙收益可能比风龙魂本身的收益更大,而至于计算单条龙的收益也是存在上述三个问题而无法换算成经济(至少我是做不到)。 |