曾被许多中国玩家众筹支持的lsp游戏,如今却被支持者大量差评

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查看241 | 回复0 | 2022-5-29 12:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般而言,LSP们是很好讲话也很容易满足的一批人。你给他/她某个关键部位,他/她便会给你钱。* c4 N- e# C  {, e, d: g+ y& g0 J7 k

( |, k0 ^* I+ m' ^: e- \不过今天,一款LSP游戏被国内玩家大量刷差评了。这款游戏叫《Subverse》,它的制作公司是马头社。2 B% A9 e$ K+ `
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马头社,原名Studio FOW,由于logo上有一个马头,所以国内给其绰号为“马头社”。这是一家美国的瑟瑟3D动画制作公司,在国内爱好这一类的人里,有着一定知名度。% S2 `1 C9 O8 y0 L$ D/ ~2 N
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$ @2 {+ K- o+ B" K. W7 X当然,如此纯洁的手谈姬对这家公司并不了解。所以以下都是姬临时上网冲浪所知,嗯,真的是临时今天刚刚才知道哦。
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- o9 Z( _" v$ c. T$ P1 F* P# c+ h马头社成立于2014年,此前以制作动画短片为主,但在2019年,他们发起了一项众筹,宣称要制作一款名叫《Subverse》的大型射击游戏。+ S: V* C, t0 j( l' ^0 G
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本着对该社之前高质量动画的信任(知情人士是这么说的),此消息一出,引起了全世界网友的支持。
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尽管在国内参与外国众筹有一定的难度(比如国外信用卡),还是有不少网友献出了一份力。- @8 ], L3 I9 C' I) M' l
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当时,还有一段“美谈”,说Subverse贴吧一名“长沙老哥”,组织拿自己的信用卡,帮助贴吧里1600多名网友代筹,于是乎“长沙”地区的众筹数目曾一时位于众筹榜单首位。
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可惜这件事的结局并不完美,拥有最终解释权的马头社表示,长沙老哥的“一卡多筹”行为违反了规定,最终金额被全部退回,老哥花了好几天来处理退款,支付宝还被冻结了。这名老哥后来还收到了贴吧网友送来的锦旗:& r0 w5 L, D& z+ d
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通过这件事,其实也能看出中国网友对这款射击游戏的支持,尽管最后长沙的榜单落了下来,上海北京的支持者同样居于城市榜高位。
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# G2 S. a7 T; S同样的,以国家/地区统计的榜单上,中国处于支持榜第二,考虑到像长沙老哥这种后来被取消的例子,原本数目只能是更多。/ I0 Y0 u- X% r0 w2 @0 m4 J

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! W" X1 H. b. ^5 B: F& B4 U后来,由于疫情的影响,马头社决定率先发行非完全版本的游戏,接着在今年2021年的3月27日,游戏测试版本上架。
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在当时的评价中,差评自然有,原因多是“游戏部分(弹幕射击+战旗)太多,社保部分太少,本末倒置了”。但总得来说,还是以好评占大多数。毕竟姬开头就说了,LSP们很宽容的,还很礼貌。
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然而,就在昨天,这款游戏在国内的口碑遭到了雪崩式的滑落,许多国内玩家将这款游戏的评价改为了差评。9 R5 h8 j) O. m" ]  M& O* N& S9 r
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目前,游戏的最近评测状态变成了“多半差评”状态。) l& H, K/ ?8 Q7 M3 j
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那么这款游戏发生什么事了呢?
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/ r7 F8 h& M# b9 g作为一款国外游戏,Steam下方有着“we need Chinese”的评论是相当普遍的事情,这款《Subverse》也不例外,不过,在10月21号的开发日志中,官方表示中文的本地化工作已经不远了。
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2 {- @! j/ K" w' T  v! Q; ]国内网友当然是相当开心的,然而,他们等到的却是“只有繁体中文”这一结果。
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繁体中文就不算中文吗?当然算,大家也都能看懂,但是令国内玩家愤怒的,则是在昨日官方在Steam社区发布的一则名为《We Need Chinese - Follow Up(跟进)》的文章。- Q! c# Y$ f- ~# s/ E

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文章很长,前半部分概括来说,就是官方援引了一个用户的留言(引用的这用户还是个sbtd),表示由于中国大陆上这个内容是非法的,所以只能进行繁体中文的本地化,直到中国大陆放开成人内容,才能翻简中。马头社自称,由于不想陷入麻烦,所以会小心谨慎地处理这件事情。
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这段话有没有阴阳怪气?有人觉得有,有人觉得没有,姬暂且不谈。
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" R7 e6 b. m$ h9 A7 T+ K( W单就“简中会给马头社造成麻烦”大部分人就表示怀疑了,因为Steam上的类似游戏不少,该和谐的和谐,该锁区的锁区,该屏蔽年龄的屏蔽,也不缺乏简体中文版本吧?3 I% w/ z, q7 X' c4 L
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比如以前提过的《惩戒魅魔》:8 z; T5 ]: a# ]$ ]  F) j

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2 j, R7 J: i& Q+ R  G5 V. C8 W以及各类日厂的游戏:2 u! o0 k/ ~: L/ n- ~; q+ ~5 |

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; _) S3 ]/ E( D" P7 Y% N0 _按照马头社的逻辑,这些游戏的存在都是岌岌可危的吗?或许吧,没想到他们还挺小心翼翼的,真不知道他们当初是怎么敢做《守望先锋》《魔兽世界》的那种动画的(后来被暴雪勒令停止),当时就不怕吃什么官司吗。
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9 ^* p& d7 j1 {% n" M  {' H9 ^好吧,就算他们是被告怕了,然而,《Subverse》这款游戏根本就没上国区,也不知道马头社究竟在怕什么,怕顺着网线把你从美国抓过来?1 g6 w* c1 ~" ~' i5 A
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然而最关键最让玩家们生气的来了——因为后续马头社在文章中又引用了一位中国用户的留言,这位用户的留言大意是“去查一下数据,中国人在众筹时预购捐款了有多少?”1 K, ?( Y( q, V3 {

$ m' p2 j3 \1 X5 N中国网友在众筹时候给游戏的捐款,手谈姬在文章最初就说过了,虽然称不上是第一,但也落不下前二,然而,马头社是这样说明的:
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(后半段)0 l2 N. J$ d9 c

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/ N0 g- {0 p% }' o- L0 p( t简单总结马头社的回复:“就本地化而言,中国用户实际在哪儿对我们来说很重要,而数据告诉我们,中国用户并非来自中国大陆,实际上,来自中国的数据量为0”。/ q2 r6 s$ `/ p4 P4 |
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还记得姬在文章开始给出的捐款地区排行榜吗?明晃晃的数据在那儿写着,这是睁着眼不把北京和上海不当中国大陆啊。) }& c' h; E4 h$ I4 ]6 E
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至于为什么steam国区没有这款游戏的购买数据……懂的都懂。5 l3 m* P1 j3 o; b) w2 c4 ]3 F. _
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9 R. Q; v- n: E“从来没在众筹的时候承诺过要做中文本地化,不能理解玩家的失望。”——马头社。
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说到底,国内玩家们只是要简中的本地化,和繁中相比,这个需求在成本上不会更多,而马头社则强行把“简中”与“在大陆发售”给画上等号,无疑是在偷换概念。6 i: G+ N8 x& l/ G5 r, a
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而在解释上,还揣着明白装糊涂,“到底是为什么呢,我们马头社也很奇怪呢”,手谈姬没买过这个游戏,但马头社现在的做法,着实伤害了某些玩家的感情。
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今年年初的时候,马头社曾宣布推出自家的游戏商城“Streemster”,让被锁区的玩家也能够买到《Subverse》。8 X* |3 s9 h9 E! m- i5 O2 ]) W
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当时,开发人员表示这项商城功能将在今年3月份上线,但目前仍是“即将推出”状态。
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. d# e5 {4 F5 C, s……等下,马头社知道有锁区?那么国内的数据量为0这种话也能说得出来?嗯,众筹的时候,中国大陆可以排第二,实际购买的时候,中国大陆数据为0。
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直到目前,仍有玩家认为其中可能有一些误会,或许是语言和文化差异上造成了沟通困难;
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1 ?- `& @0 i" ^" @* d5 F" ~也有网友表示,自己在Steam上的相关留言会被直接删除,并且怀疑版主自己就想搞事。
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3 c: H6 Y! q& C% H4 M& ^" W! |网友表示,Steam上的版主自己就在阴阳,会回复一些“国人不配”的言论。& D( M7 j2 N: s* o; ^) Z
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“至少我们知道我们在哪。
$ K; r# M# T1 z' N/ d$ n8 w8 ?我们了解谁更支持我们,谁更想破坏游戏。”% D, ?* Y, ^! e
——马头社
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1 c/ R' R" U. R要知道,Steam的评价体系,是需要购买过的玩家才可以评价的,和B站、豆瓣这种打分体系存在区别,那么,又有谁会想买一个游戏,专门给他打差评呢?$ U% M9 c2 y- d/ j& M3 l8 J' m" I

( a1 b+ l$ h4 S( Z9 r2 j有的,只是一群对游戏失望和愤怒的玩家罢了。7 i" w# G& ~+ c& ~/ l

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晚安。
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