为什么感觉剧本杀有点蠢?

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查看9301 | 回复0 | 2022-5-3 13:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前gap year 在找兼职的时候当了2个月见习DM,简单说下自己的看法。
! i0 p& X# q; T$ N' \剧本杀本质上来源于TRPG,主持人被称作DM也来自于龙与地下城(DND)中的Dungeon Master ,而相对于DND规则来说,更贴近推理悬疑的COC规则。2 m- Y. o+ U+ Q8 \2 D5 E# E$ ~7 h
相比于传统TRPG来说,去除了角色自定义/角色成长和战斗部分,更加着重于推理与剧情部分。+ W( ~) h, M# T# W. m7 }6 J
市面上(我看过的)几乎所有剧本都是按部就班的类型,即阅读每人剧本,在找凶手的同时推动剧情,最后揭露真相。在这个过程中,引发出了两个问题,规则的僵硬化以及DM角色的缺失。( L# ?3 r7 u# G
在我玩过的COC剧本中,调查员的角色和目的是千奇百怪的,调查食尸鬼,调查邪教徒,调查凶杀案件,拯救世界等等。而剧本杀则略有欠缺,虽然玩家在各式各样的背景下展开剧情,但是却只能依靠破案来展开线索,而真正的推理小说迷又有几人呢?我认为目前批量化生产的剧本杀中,这个问题很严重,不超过3次游戏一定会令人感受到同质化严重,并失去新鲜感。( n; c! g1 c" t8 A
再然后第二点,TRPG本身上是一个相对硬核的游戏分类,玩家一般都需要啃很厚的规则书才能进行游戏。而在此过程中,DM是一个不可或缺的角色,并且担任了【难度调整】和【节奏把控】这一重要责任。在普遍的剧本杀DM缺失的情况下,仅靠玩家来进行节奏把控是不现实的。同时,剧本杀的火热继承了狼人杀的余热,但是狼人杀基本只能算作休闲游戏,而剧本杀光是剧本阅读就太耗费精力了。5 }; r- {0 t  A; O' h# ?
在此之上形成了一个矛盾点,剧本杀成了提供给休闲玩家的硬核游戏。  w0 d9 N( D$ K5 {4 M
这也是问题的根源,作者很难在【玩家能理解】和【推理无漏洞】【剧情有意思】中找到平衡,毕竟想写好推理小说实在是太难了,远远比写冒险,悬疑,惊悚,灵异类作品难。
8 H/ g; R0 B8 o5 c' X; j( s也就导致了题主提到的现象,大家本质上都是休闲玩家,结果抱着打麻将的心态来解高等数学方程的,体验真的不能算太好,随便玩玩别太认真。
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