最后更新,今天卸载了不玩了
, R* H, c0 i) |- v3 I/ g$ O$ Q实力解释了什么叫养成游戏。
& v2 w4 G( e$ s) \每次你想升新的一级,无论是游戏中的角色,还是数码宝贝进化,还是装备升级,还是好感度提升,还是剧情任务……都要肝,刷完疲劳值,就等下午、等晚上系统派粮。
% [, R2 D3 Z, v: F9 r* v, B我这几天打开游戏就像上班一样,跑任务,各种点小红点,然后打怪也开始AI模式,真·上班打卡一样,出了几只究极体之后我没有兴趣了。
' T F" [8 W" k# J+ Z3 G5 [对各种数码兽搭配、冷门数码兽的玩法,也没啥兴致。
* @% u) o! r. c, ~6 a然后在每一级,要提升战斗力,就是氪。装备升级,数码兽升级,好感度提升,卡牌系统,都要砸。不砸的话,买不到橙色插件,只能爆点紫色的。# }7 i+ ?# n: _! y' B
什么叫养成?- k6 o# J1 e5 h
用钱叫养,用肝就成。, \& j0 w& H& T$ \+ A# r" Y4 `
<hr/>再更一下,发现游戏慢慢复杂起来。作为一个普通玩家甲,体验的感觉也是五味杂陈的。
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8 V( f) O9 U3 Y1 v首先是各种天赋、潜能什么的搭上以后,再凑个病毒五条人。+ F- [# b u4 d3 ~" N
战斗力显著上升。短短5级里,我升了5万战斗力。但不知为啥,在游戏里我这也是同级中的弱鸡。) m W4 Z. W6 Y, N% n8 f3 y
可能我真没氪金吧。
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9 c1 r R7 b. x0 d! R9 j编队可以选不同的伙伴。
/ }) \, H( W4 o伙伴是为了调配不同属性加成。
4 s v" j0 E. t( H( O; {8 H1 r其实我对这个伙伴的设定,挺抵触的。 K5 d. }2 `! g3 z
按设定来说,玩家我就是我自己,为什么还平均分成不同属性的伙伴呢。8 x0 A8 q$ K" k
伙伴的属性加成,是要开锁的。懂的都懂。! @+ ]% K; B2 A; [
横竖来看,它都像个大型单机游戏。 y4 r" s0 I) |" a g
刷天梯的兴致不大,因为你可以看见玩家的战斗力。4 } f: ?* [8 X0 |) I
要是遇到跟自己差不多战斗力的,菜鸡互啄也是乐趣。
" D$ ~& q6 `# f! O, ?: [但如果10万的你看到30万战斗力的金主玩家呢?4 F/ c# Z! `8 X# w9 N% e
4 g- ^# M1 Y) Q6 {2 [然后有个什么元素系统,就把拥有过的数码宝贝放进笼子里,每凑齐六个可以增加战斗力。6 }3 G6 p9 B1 j
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+ b$ b; ]; Y s- F& D3 m( E' r/ W/ J然后在这个家底系统的基础上,又增加了一个集卡系统-羁绊。
7 u6 G* ^0 o0 B7 F$ W( v% V注意了,这个集卡是独立的。4 F. I: k! G8 j% w8 ?# |6 x
比如你有了亚古兽,但亚古兽的卡牌不能用在这里,这是另抽的。% w0 _& ~2 Q ~1 X% P; ]8 w
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- g4 X% k( Y0 Z: k9 M' x集了一定的卡,就可以加成属性。
* A) }0 ~1 e% n5 R. a2 v- |/ |) F4 M3 M哈?真是个羁绊玩意儿。
; G# z/ c( ^. p6 r$ v卡牌是抽的,买一个卡包随机开,也可以肝。) A1 [5 H! W% X9 b4 s$ L% d8 {$ k
熟不熟悉?不就是街边那些几十到上百块一包的妖艳jian货奥特曼卡牌?
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; Y( E9 `, X0 N$ X& D2 F7 Z最后看看资料馆。
3 y+ V" |6 l, u8 l' W资料馆是做主线任务的地方。
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' K$ S$ H4 t) Y# |7 E& Z A& c作为一个奔着情怀而来的卤人甲,这个设计挺好。* V( B l( P, N
每个任务都带你重温童年,剧情也是从初代到四五六代。
) ~- G# Q( `" [3 ^4 N: \! W$ k虽然任务打怪,好像跟你的童年剧情没有什么丝毫联系。; ?7 y/ F5 l0 }) g0 b
感觉就像我打着游戏的时候,滑到后台,看一会儿视频又跳回来。
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% |) P: x- y" _7 |0 g资料馆里也算是有个彩蛋,几代的神圣计划都有,任务里也有详细介绍。
, m9 j8 m, L; f R$ e+ g: u看得出,主创团队为了把IP完美融入到游戏,也是花了点心思。
9 j- H) K/ [& t5 ^8 F: Y% I( Z但硬伤就在于,数码宝贝不是卡牌,不是卡牌,不是卡牌。
+ E+ y0 R4 b0 v) w x) J8 `我总觉得卡牌的设定,有点像游戏王。尤其是把玩家平均分成不同伙伴那一part。
$ D' H- I F, X如果再出个场域效果,那可以石锤了。* G8 I1 S* ~1 C _
最后,希望世界树可以出面,明文规定一下,一个人一个神圣计划,只能匹配一只数码宝贝。
2 k4 _* {+ Q: [. K; r L- l2 X撇开氪金这个设定,和回合制的玩法比较老套,还有各种不相关的社团系统、羁绊系统、元素系统、天赋、潜能、插件、给数码宝贝送礼……8 G$ U# h' r3 y# M) i. M
单纯地玩个几把,看看数码宝贝进化放技能,其实挺好。
( h2 A( Y1 w- R6 M- \7 U- K<hr/>抱着“我还可以肝一肝”的心态,昨晚6点玩到12点,刷到20级。
2 d. t6 r" L. J7 U; D3 t1 f数码兽不仅看战斗力、技能、策略搭配,每只还有天赋、插件和潜能,有点氪金那味儿了。我玩的是全员病毒型完全体,组合攻击力在5万,对比之下,系统排行榜的No.1攻击力是60万,那是全员究极体。
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完全体→究极体,要用特定数码兽的晶石碎片,只能在一些限时商店、任务或者活动中获取,也就是说系统会限制究极体数量,童年告诉我们努力就可以进化的这个道理,其实暗中一切都已标明了价格。2 W4 }* J9 X& \" T
老实写一写个人体验,不氪金的情况下,为了情怀我能玩7到21天。里面各种氪金设定太复杂,撇开是不是借了别的游戏来套皮、疯狂暗示氪金的各种设定不说,整个游戏一开始就是因为太“完整”了。
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) v" D4 j% S& U1 N2 V作为一个喜欢数码宝贝的韭菜,我还是觉得,我都没体验到情怀带来的欢乐,就被那些设定劝退了,所以这波我挺住,你割不了我。我知道人氪金只有0次和无数次的区别,所以哪怕首充,都下不了手。9 i5 u$ E% X, D/ M- \
<hr/>奔着情怀来的,玩了3个小时5 n( J3 r+ }3 @% H0 a" X( L2 T- h0 e
开局1抽,10只数码兽,爽感初体验,但能用的加上开始的,也就六七只。
) B# L2 v r5 H, u' ^每只数码兽有强化/升级/进化,然后人物也要解锁,看得出tx在让玩家氪金的路上,已经精心铺好了地砖。# f5 H, i' k) i3 F
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战斗是回合制,选五个出战,可以策略搭配。所以后期要玩好,少不了肝。7 X7 A6 v# }: i" {+ H
游戏设定和剧情都体验不差,很多情怀在里面,值得体验。但也能感受到整个游戏比较复杂,对于我这种平时不怎么玩游戏/每天只消遣一两个小时的,就很不友好。像钻石金币什么券什么碎片之类的,根本没心思去了解。
F8 l* H, ^' A8 j估计很快就把一波单纯情怀的筛选掉。
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$ ~/ x5 W0 {4 M$ ^- ^( `然后我目前玩到的,都是玩家要么刷图,要么pk,好像没有跟别的玩家合作的(可能是我没够级开通新模式!?没仔细了解),所以就玩法来说,容易拿它跟单机比较。而且作为tx出的回合制游戏,跟别的玩家pk,明显感受到氪金越多力量越大,感觉后期可玩性不高。 |