金融界4月11日消息 中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿,哔哩哔哩涨超8%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超7%,斗鱼涨超6%。! `! |! q: @! S
: o+ N" l7 q3 [; Z6 \9 X7 c据中证报报道,国产游戏版号继去年7月以后暂停核发后迎来重启,从相关人士处获悉的文件显示,目前已有多款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,落款为4月8日,本轮涉及获批游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。对于上述版号获批的真实性,从相关公司人士处获得证实。3 v- h6 ~- z$ a
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随后晚上8点多,国家新闻出版署公布2022年4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括中青宝的《铸时匠》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》等。
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1 M6 ^, u. W" {5 Z) U9 w国产游戏历经九个月“寒冬 ” 腾讯紧急灭火+ A+ i- O7 y- p, d
V$ r4 Z7 k+ ]( q4 f5 C6 t1 c金融界查询国家新闻出版署关于国产网络游戏审批信息显示,这是历史九个月后首次发布国产游戏版号。而上一次发布国产游戏版号还有追溯到在2021年7月。& @8 v/ } D' l# |% r
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在2021年7月发布版号后,监管对于游戏的态度急转直下。2021年8月,国家新闻出版署此前发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。! y6 Q9 ^% F7 p: {3 Z7 k" c
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《通知》的发布拉开了游戏整治的大幕。国内游戏龙头腾讯被推到风口浪尖,其旗下的《王者荣耀》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等重量级游戏遭到重锤。0 O& F1 p/ E: U" V1 I
9 i) G- |4 h+ b: `腾讯先后多次发布通告,限制未成年人沉迷网络游戏。2021年8月,腾讯官方宣布推出游戏未保“双减双打”新措施。双减方面,着重在减时长和减充值。将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打方面,着重打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。另外,打击作弊,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。此后,在国庆节、元旦、春节期间腾讯有多次发布通知,将未成年人假期期间游戏时间限制在1小时!6 _0 B+ w- s2 C; W |
8 P' Y" Y& H) k5 g2022年3月23日下午,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。财报显示,该公司第四季度营收1442亿元,同比增长8%。 2021年全年,腾讯净利润2248.2亿元人民币,去年同期1598. 47亿元。2021年全年,腾讯游戏收入为1743亿元,同比增长12%,与去年相比增速下降了24%,而去年海外市场收入为455亿元,同比增长了31%。 财报显示,2021年年第四季,腾讯未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。1 @" o6 J$ i5 ~+ \$ X+ c. m$ U
$ v" E; P3 P0 J市场分析认为,腾讯在游戏方面降速明显。特别是在王牌游戏《王者荣耀》被限制之后,腾讯在未成年用户中培养和树立潜意识的游戏习惯缺位,从而造成为未来潜在游戏客户的流失。
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. G- ^/ c2 P4 h" ~% [* v' I游戏行业进入“寒冬” 完美世界已优化几百人( A! J; [. Y# V) d5 C2 A( g
& U- Y& r+ Y" A( _5 h包括腾讯在内,在游戏版号停发之后。游戏行业也因此进入“寒冬”。不少游戏厂商传出经营困难裁员的消息,主要原因则是精品游戏难以推出,过度依赖老产品。有统计数据显示,在2021年7月到今年2月期间,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。仅2021年头部游戏厂商总停运的游戏产品就多大数十款。其中,仅腾讯就有《QQ堂》《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙之谷手游》等多款知名产品停运。
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2022年1月,据完美世界披露了投资者关系活动记录显示,完美世界在2021年精简和调优了一些跟公司未来大方向、调性不是很契合的团队,第四季度已经优化了几百人。0 }$ H+ O k0 _+ a- S7 {. X
% U8 m$ g) O d. V9 o/ d据其活动记录显示,截至目前,完美世界研发团队有四千人左右,后续的一轮优化,预计将减少大几百到一千人。精简之后,公司研发团队主力集中于两个方向:一是相对传统的MMO和“MMO+”方向,二是偏向年轻用户的多人开放世界和卡牌类型。* _) M1 t1 s( R1 ~
, K7 o8 Q ^5 E5 t- I本文源自金融界 |