细分为英雄调整、装备调整与环境调整。! }7 d9 U% ~4 }) \
英雄调整:% ~" Y' q: c( A8 {1 \
阿轲:
. b g# T* J& G2 Y% t( x0 v* x被动技能:新增效果:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%0 c+ h* D6 I4 f' ^
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失2 G: r: ~0 _9 [" e/ @7 U% I
大招:进入隐身更加稳定 * D3 \6 f0 Y; ?: \# K$ c9 m) s
4 m0 A1 a3 w5 b# J/ T
解析:
+ d: X; o7 n) l1 M1、日常刷野、清线及控龙速度均得到提升,可提升阿轲的发育速度及滚雪球能力。* k& t7 x% D" a4 q( d+ x" @
2、当敌人在草内且非暴露视野的情况下,阿轲用二技能进草也能对敌人造成伤害。
6 ?. ?$ o+ b& r' y9 ^2 i4 h3 m& `3、调整前的阿轲如果在使用大招后的0.5秒内被敌人用硬控技能打到的话,会直接破隐并无法再次进入隐身状态,因此抓人和团战前常需要在草丛提前用出大招,以便隐藏起手动作。加强后的阿轲不用再顾虑用大招后被硬控技能破隐,相当于同时加强了进攻能力与逃生能力。
% b0 n; ~' H) V7 r* m/ a苏烈: A4 y7 N- ]+ Q, m5 @/ H( P/ C
二技能:前摇和后摇时间优化;身前的碰撞框缩短至和特效适配;优化检测频率,使击退过程更加稳定* X# l1 F+ [1 _1 J8 ]: N
大招:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380;震荡伤害对非英雄单位减半;增加效果:蓄力过程会逐渐增加移速 2 K/ g, u/ k; H* N
/ Y- D, s/ {+ h* J6 i
解析:, H1 p9 Z, W. K) f' e2 M# s" s9 R
1、二技能缩短前后摇时间,同时击退过程更加稳定,能同时提升苏烈的技能使用速度及控制能力。
9 \# V6 a9 F) e6 {7 w4 w* V2、大招“蓄力过程会逐渐增加移速”,加强后可直观提升命中率,开团能力更强。
, ~8 {, B; n3 W* O( l) ?/ S3、大招“震荡伤害对非英雄单位减半”旨在平衡苏烈走对抗路的强度,即“被大招击飞的敌人在落地时还会以该名敌人为中心再产生一次震荡攻击,对附近其他敌人额外造成80%伤害(当敌方英雄与小兵站一起时会产生多次震荡攻击,达到直接秒满血的效果)”,调整后的苏烈将会被固定在辅助位,再走对抗路的话强度将会大幅降低。
* f h7 M* b# _# x0 D/ K孙悟空:
# y1 b* t- O% h2 h强化普攻:期间使用1/3技能将不再打断强化普攻/ E. W! L2 \4 a( n: I/ l! `4 O
一技能、大招:提升响应速度 4 @. ^0 L; w5 W# ]4 E7 m% i9 [- X: S
! [7 Q+ t2 R% f4 o4 ?解析:& w( V. p: V/ T( O
1、强化普攻“期间使用1/3技能将不再打断强化普攻”可让孙悟空享有更高的操作灵活性,进一步提升操作上限。3 b8 g( F1 b7 {7 j5 m0 R" T7 Z
2、一技能、大招“提升响应速度”可让孙悟空进一步提升进攻、撤退与拉扯能力。* {0 P( H- P& j3 ~# h
一技能使用技巧:孙悟空的一技能可用于抵挡一次技能并增加移速,可考虑作为突进技能来用,而非一定要直接用二技能突进。同时孙悟空的装备成型后伤害经常会溢出,因此为了保证稳定的击杀成功率,有时先开一技能跑向敌人,等敌人交控制技能和位移技能后再用二技能追击也是不错的选择。
+ p1 q- ^6 e. u: P1 ?5 d大招使用技巧:孙悟空使用技能后会增加普攻的攻击距离,如果掌握得当,就能在墙体另一侧先计算好距离,再用普攻做一次越墙位移,省下一个二技能的任意位移,同时当没一二技能可用又面临绝境时,也可对空气用大招来获得强化普攻以越墙逃生。+ o3 D& {0 T% A2 I. V' K7 U5 y; M' f
镜:2 a& ^& S9 d% J9 |8 H
一技能:伤害:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad) ;法力消耗:35 → 509 O) p2 p0 d& ^. `& |
二技能:法力消耗:35 → 50
: w- V7 P: e" m. I9 U大招:移除换位期间的霸体效果
O7 k* z3 ?# [, _
% s9 L! b8 J. Z! t7 f解析:
% N1 W N6 u& l( C8 ?1、一技能的伤害由40/90/140/190/240/290点降低至30/80/130/180/230/280点,同时Ad加成降低0.03(意指英雄本身的攻击力+靠铭文、皮肤与装备提升的攻击力)。
- e7 n% U" l( j0 V. s1 T! G& y+ a5 D: a2、一、二技能的蓝耗均被上调15点,将会影响到镜的续航能力,尤其对于很难能拿到蓝buff的逆风局而言。* j( C& Z' p" n
3、大招移除换位期间的霸体效果将会对镜的“飞雷神”操作产生较大打击,调整后的镜将不再难以被反制,强度会由T0.5平衡至T1(镜依然具有双惩击机制+高机动性+高爆发伤害+群体控制能力+团战高续航能力,功能足够全面,依然值得练习)。" q, l0 t( z: x( H
澜:2 e7 P5 Z7 P8 B0 H! f: ] h K2 ^ f
一技能:法力消耗:30 → 40 ! M5 _- q9 f2 y, L$ _) I7 ^* o
二技能 :生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad);每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位;法力消耗:30 → 402 r4 \9 m0 H' o, q4 A; |3 t# y
大招:法力消耗:90 → 100 : M+ _9 u3 ~2 |& K
' k: N" N' n" ?/ v' B0 Q$ ]3 v解析:
+ {" i( m. ~& Z" h1 |) s& p1、三个技能的蓝耗均被上调10点,由于澜需要频繁用技能来刷野、清线和跑图,该调整会让澜在逆风局更难发挥分带牵制作用,将会受限于蓝耗。* |* ^/ Q* g6 {: ~3 k2 ? J
2、二技能回复效果降低,旨在平衡澜的顺风压制能力,让澜的强度不再过于超标。
; [) ]# Z9 l5 Z, T2 k- w* Q3 b: h7 ]调整后的澜依然有非常高的强度,可继续用于上分。6 P0 h; ~4 K- z4 R' E
百里玄策:1 C6 l+ e3 F. g0 h; T
一技能:法力消耗:50 → 40( f2 _# r6 y8 ^$ B6 W8 e- t
二技能:法力消耗:70 → 50
6 W% u1 A H' O* t( K \+ m6 x- S, J: X! w D% A
解析:一技能的蓝耗下调10点,二技能的蓝耗下调20点,旨在加强百里玄策的逆风应对能力,可在没能拿到蓝buff时不再过多担心蓝耗问题,对分带牵制的帮助最大。( u9 T8 G X. {4 C
橘右京:大招:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad) & u6 o$ L- V) a& b
3 L( C5 |, L& ]* C7 p, W
解析:1 E8 I$ [. z3 s5 ~ e& c! k
橘右京的大招基础生命回复值由70/100/130点提升至80/120/160点,同时Ad加成提升0.06,可同时提升橘右京的续航能力、拉扯能力与反打能力。
: z+ y$ Q2 V6 J# J操作技巧:橘右京的大招在打出两段攻击后打用一、二技能进行打断,因此在用大招打出两段攻击后可快速衔接一技能,能更快打满伤害并确保敌人无法拉开距离逃跑。
4 v, ?2 a1 q7 R8 Z阿古朵:大招:伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad) 0 e" g! K0 p; R7 v
: K2 \( ] c X& _. V/ Q
解析:
, h% a! i+ s* H" o, U- \5 o0 N ^0 j- U阿古朵的大招伤害由360/540/720点提升至450/750/1050点,属于中幅加强,能让阿古朵的爆发伤害提升一个层次,旨在提升阿古朵的进攻能力与反打能力。 S Z/ S+ x6 y" E0 e: U
操作技巧:由于阿古朵的大招具有施法前摇,因此在释放大招时需要预判释放,同时阿古朵释放大招后会刷新二技能的冷却时间,因此在释放大招前可先释放二技能。
+ T5 ~8 W+ k$ t米莱狄:
" w% L3 N2 j1 M2 M" |被动技能:机械仆从行为优化. S- K# b4 s, F, G, c& N
二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)
* h# O" b( e5 `0 \: {1 y2 b; ]: z, T! o$ {$ f+ Y! P, E
解析:1 n% ? O& P$ F: N0 u
1、机械仆从的行为优化包括跟随优化与优先攻击目标选择优化,加强后可让米莱狄的机械仆从更具进攻性,提升对敌人的威胁度。. u+ W* U5 o3 `+ ^& x
2、二技能的存储时间由17/16/15/14/13/12秒缩减至16/15.2/14.4/13.6/12.8/12秒,前中期均降低,点满技能后保持不变,可提升米莱狄前中期的参团能力与推进能力。, A! ], J" x; z% w# H
机制运用技巧:% \/ u' i3 \ b* X% {
开局:直接在泉水点出二技能以尽早存满3次使用机会,到中路后既可选择偷猪,也可选择蹲在草里等敌方中单出现后用二技能砸他脸上再追着普攻压低其血量,快速掌握线权。% ~8 i- R5 v! f. L- B
偷家:单人无兵线偷家前可先用二技能放两个机械仆从在身边,等1-2秒再走向防御塔,在防御塔前用第二次二技能+对防御塔用大招,看到先扛塔的机械仆从死掉后,马上用第三次二技能补上机械仆从。+ P7 e. E# K( Y/ d- C0 y; b
装备调整:" {+ I0 c1 P* f! K: z0 b3 C, T. ]; o
一、辅助装备改动:, w- W4 E) Q" F4 m' h- s+ T3 W
所有游走装被动调整:
* a# L- { l0 J- n! |9 w8 Y7 q# f8 H. `移除高级游走装被动-共赢: b& ]7 [# u- @
被动-游击:与队友分配小兵和野怪收益时不参与分配,单独获得30%经验和经济,该效果会在12分钟后移除% @0 D3 ~; ^$ k% c# X
被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,该效果会在12分钟后移除: ^' x; E; z* ]6 x
(队伍多人出游走装时,仅经济最低的生效) ( X/ U, N$ d; J& H
+ T; X v) H6 G0 u" i解析:
! c% A) Q5 U" U7 T5 v1、即使辅助玩家在12分钟前就做出三级辅助装,也不会与队友分摊经济;而即使辅助玩家在12分钟后仍只做了学识宝石,也依然能与队友共享经济。9 _1 R* s3 @% j* `2 b
该项调整旨在照顾新手玩家裸三级辅助装给队友带来的不好体验,但对蔡文姬等需提前做三级辅助装的辅核来说则属于降温调整,将影响到蔡文姬在职业比赛的战略意义。2 Y! B2 C0 N; Y _4 z' }* }" k
2、恩赐效果会随游戏时间的增加而自动叠加层数,将会影响做二、三级辅助装时带来的属性提升,包括攻击、防御与最大生命值,旨在进一步提升辅助的中后期作战能力。
7 g8 q. h. i: o& o( T0 z5 D7 o9 B3 W! M
) m+ G1 ^! [, Z光环装备效果调整:
* K# }4 [$ N- o4 _: t0 v3 w( @8 V( x) `凤鸣指环:3 e* [* b& E* T* P
属性调整:+400 最大生命;+5% 移速
# ~! p+ ~+ U2 W" X( g. R# l价格调整:1070金 → 1000金0 l( ]5 P' X1 m8 L5 B$ ], R- S+ W+ M! P
光环调整:增加800范围队友20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围队友10%攻速和5%冷却缩减
( B/ i/ ?, D3 x新增被动:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
; Z/ g$ n- c9 _: z# f. o; G- i3 y
极影:
+ z( q% G2 c0 z* J, b+ } N7 F+ n属性调整:+800 最大生命;+8% 移速& z5 }1 B- F8 o+ U4 x' ]1 \
价格调整:1910金 → 2100金- T% P& D4 b: U4 O2 P9 u, G& d& H
光环调整:增加800范围队友30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围队友20%攻速和10%冷却缩减8 B4 A3 g3 }" d e* \5 B4 y
新增被动:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
6 i! ?5 {) }* m6 Q l7 ^, S2 i& J, B$ k% A6 I q( y; {1 P
解析:最大生命值相比调整前降低200点,移速降低2%,价格增加190金,给队友增加的攻速减少10%,恩赐效果可用于叠加攻击。就辅助效果而言,对大部分辅助英雄来说属于降温调整,而对明世隐与蔡文姬来说则属于加强调整,尤其对于明世隐而言。
: y6 E4 |6 U2 I4 {* u
2 X" n S: i+ q: [$ b8 Y1 S' u8 L, [/ J
0 A' q7 `9 }# ?9 m5 C& a" _6 e3 p鼓舞之盾:; a7 W1 q/ V' R! W5 q3 R
属性调整:+400 最大生命;+5% 移速6 [2 W7 i1 I- C( t4 j1 S, C
价格调整:1210金 → 1000金9 G. I8 P8 Y7 N+ t! _
光环调整:增加800范围队友40~96物理和法术防御 → 增加800范围队友32~60物理和法术防御
- Z+ i% e( x/ C3 D% d新增被动:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御 ! ?& B' o! k" f1 W; k9 a# J# |! w9 Y
1 v/ J# s9 [! @" Y4 s* D! {
近卫荣耀:( x9 T" O! g6 u6 ^5 d- B& C$ L+ g
属性调整:+800 最大生命;+8% 移速$ y2 C& K* u0 y0 X' W: t. z( K
价格调整:2010金 → 2100金1 E" B. g }3 T
光环调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御2 a5 V8 |) n7 e3 N1 V% k# s" q( B
新增被动:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御
* a+ C: x9 U/ S5 v$ z$ P5 b8 q: F6 Q$ A
解析:最大生命值相比调整前降低200点,移速降低2%,价格增加90金,给队友增加的物理和法术防御会在满级后减少24点,恩赐效果可用于叠加最大生命值和物理防御。就辅助效果而言,不管对哪个辅助英雄来说均属于降温调整。而对单英雄而言,相对最不受影响的辅助英雄为牛魔,在近卫荣耀调整后依然适合做近卫荣耀,收益可达到最高。+ z9 |! o1 T- d6 _% f
4 o$ T3 b' h6 I9 A+ o
$ \- m4 `4 ~: \5 G( a0 _1 k- M主动装备效果调整:
& k* q+ v: i( @! `. i5 |" d5 n游走装主动技能规则调整:同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却( ~8 I) H' t6 A4 B" f
风之轻语:
$ y) X" u: E2 [' r0 d7 L. G属性调整:+400 最大生命;+5% 移速
2 ?* ]5 L3 Y9 {; @5 O价格调整:1010金 → 1200金5 c# T' B4 j3 k' J
技能调整:800范围内队友立即获得418~950护盾 → 800范围内队友立即获得440~1000护盾
( ?4 l' x* Z& V2 z7 s3 C新增被动:每层恩赐增加20最大生命 3 p: V% r; Y) ^
+ C7 `1 \" m7 d! a) Q4 B! f) B救赎之翼:
& Z# a1 L* f p$ q; d8 ~% s% _属性调整:+800 最大生命;+8% 移速
( |* i- u+ f7 T. I- O, W价格调整:1800金 → 2100金
3 O' _5 T5 Q2 A; [) W技能调整:800范围内队友立即获得660~1500护盾 → 800范围内队友立即获得680~1800护盾
3 v3 o& U+ i. h/ n1 z$ V* k新增被动:每层恩赐增加40最大生命
, V- o; q* g2 ]+ E5 l1 \3 D
6 q- |- U& b# y1 f' R解析:最大生命值相比调整前降低200点,移速降低2%,价格增加300金,给团队增加的护盾厚度会在满级后提升300点,恩赐效果可用于叠加最大生命值。对单英雄而言,叠加最大生命值能够提升英雄的坦度,将会让救赎之翼成为更通用的主动技能辅助装。0 ~" y/ V$ X J# f$ y
- Y3 K! |$ D# h% _+ H/ a
) M6 v6 C2 D! a; E风灵纹章:
+ f% k; K6 ]4 J2 Y' n, A0 J属性调整:+400 最大生命;+5% 移速
- v* s1 Y3 n( s$ s3 b E+ R, G价格调整:1180金 → 1200金; s! S6 w9 l4 }
新增被动:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击 / w% \0 u; z6 \6 G* F8 X. r- {
7 G$ s5 c* S& F奔狼纹章:$ d% k1 h: m# @3 Y
属性调整:+800 最大生命;+8% 移速
1 b e0 @% d: g% I7 s5 a6 Q价格调整:2090金 → 2100金
+ r$ ^: @1 `, U8 i' }新增被动:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击 * V# S& C& a& s. i
# A. p" ^) \3 b s& |6 l( m
解析:最大生命值相比调整前降低200点,移速降低2%,价格增加10金,主动技能效果不变,恩赐效果可用于叠加攻击。就辅助效果而言并无影响。而对单英雄而言,可进一步提升铺垫伤害能力与协助队友处理兵线能力,如大乔、孙膑、鬼谷子与太乙真人等。! a+ Y+ E2 E3 d9 {, _
' P" z- l6 v! N+ J
" q6 b5 `$ x, j$ q! \6 N星之佩饰:
1 M' l- J! _) u属性调整:+400 最大生命;+5% 移速
, T/ X+ @1 y$ U) Q e价格调整:1000金 → 1200金
( `+ U9 @" |9 H/ V a* _1 O& ]新增被动:每层恩赐增加20最大生命 . X8 ?" F8 m' b
) ]: O% p- W7 ^4 o* R7 ^6 }星泉:$ ?7 N, [: P; K! e3 W0 {
属性调整:+800 最大生命;+8% 移速
8 Z' L w8 x( q1 ^价格调整:1880金 → 2100金
K* R5 l& Z8 I* P$ B! ]7 u, n7 u新增被动:每层恩赐增加40最大生命 C8 O; Z0 i* v! {3 a: |4 j
! g" I' T+ r: p- E
解析:最大生命值相比调整前降低200点,移速降低2%,价格增加220金,主动技能效果不变,恩赐效果可用于叠加最大生命值。建议和近卫荣耀一起出,因为主动技能在分摊队友受到的伤害前会先计算队友的物理和法术防御加成,且在链接过程中会为队友提供额外20%免伤效果。
3 i8 _! W8 \+ a6 ^' Y0 ^星泉对比救赎之翼而言,救赎之翼更偏向于团队保护,而星泉更偏向于单人保护,尤其是在队友被东皇、张良或老夫子的大招控住时,星泉所能发挥的保护作用将是救赎之翼所无法比拟的,不仅能为队友提供额外20%免伤效果,还会分摊队友50%受到的伤害,非常克制东皇、张良和老夫子的大招,同时克制铠与妲己等高爆发伤害英雄。
5 z8 ~: L% }' _. n1 @/ [3 `0 f, j/ u# D6 n: v4 h A# l/ S; c
s( P- H* I4 T& \2 m4 M出影晶石:2 ]/ N: F9 F v* U! b \. q0 d
装备属性:+400 最大生命;+5% 移速4 l8 ^7 I3 F! M% ?! ^
装备价格:1200金0 N# I) `( h- J) t4 P! M
合成路径:学识宝石+红玛瑙$ A2 Q4 ~ ?3 c. p# ?4 R" ?
技能:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
( l2 ~9 k' x0 Q* o被动:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击 7 x( n) l; y0 T3 z9 P
6 w v0 F3 s8 d
形昭之鉴:/ b- D' e. y/ T; {1 l: E
装备属性:+800 最大生命;+8% 移速
1 C$ c/ `( ]: V装备价格:2100金# B/ {4 ~" p' L
合成路径:出影晶石+红玛瑙, e; x; n: R3 J+ X1 K: |
技能:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,持续3秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒, B7 p2 _7 \7 F3 j
被动:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击 7 t7 z! U! Z) m5 ?/ D
- p. N& i: |* Q- w1 z- w) q% M0 S解析:
; S: ^& [+ y! i3 F3 @1 D( M5 I; U1、1000范围等同于百里守约点满一技能后的视野探测范围,只要射手能普攻打到自己(可参考公孙离、马可波罗等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿、狄仁杰等无位移技能的射手的普攻距离为800码),用出主动技能即可保证命中。4 X# e' e" C1 x1 g6 h2 m7 p( \4 J
2、“每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害,持续3秒”可用于开团后把敌人的血线压下来,同时由于恩赐效果可提供攻击,也能进一步提升辅助的铺垫伤害能力与协助队友处理兵线能力,如瑶、大乔、孙膑、庄周、太乙真人与鲁班大师等。& d2 O/ t: W1 `% v
3、“每0.5秒造成30%减速,持续3秒”可用于限制敌人的进攻、撤退与拉扯,与第二点的分析结合起来看,能让进攻型辅助进一步提升单抓能力,预测该装备或将成为刘禅的神装(替换掉奔狼纹章,可同时出极影+形昭之鉴,两件装备的恩赐效果均增加攻击)。
% a2 e% m# Y2 g$ q$ c) L- P: z1 x; y4、“可暴露英雄在草丛中的视野”能让本身难以远距离探草的辅助进一步提升探草能力,如刘禅、苏烈、廉颇、张飞、牛魔、明世隐、太乙真人、东皇太一与鲁班大师等。( E' s9 V! H8 n l5 w7 F
综上所述,新装备“形昭之鉴”的功能性极强,可在大部分对局作为常规辅助装来出。9 T1 r3 A$ _* _1 x
1 K% s+ e# z: R
) w; I- H7 ^( U C$ l& I7 ?8 u X$ ]二、其他装备调整:% n2 s) ?/ R5 G# e% A$ u
魔道之石:被动-法力波:伤害:130(+5/Lv) → 固定200;冷却时间:2秒 → 5秒 6 U4 d; V" E4 s/ ]% H
~) K I, J3 J8 x* G* E% [1 }解析:被动伤害增加至固定200点,相当于原本英雄升至满级后才能有的伤害,代价是CD被增加至5秒,对主打爆发输出的英雄来说属于纯加强,而对主打消耗输出的英雄来说则属于平衡调整。4 R+ F" E8 Z" e" K* l; A {
主打消耗输出的英雄有:周瑜、西施、张良、王昭君。2 E; j2 a& E$ a n
主打爆发输出的英雄有:小乔、妲己、安琪拉、沈梦溪、诸葛亮、上官婉儿、干将莫邪、不知火舞。+ f9 e; z8 N( @
此外,该项调整对打野司马懿来说也属于加强,因为打野司马懿常会在做完游击弯刀与法穿鞋后提前做魔道之石,等后期再合成符文大剑。提升被动伤害会更易于秒杀敌人。
& L* @) V1 ?" w1 o% \
$ [7 g9 O$ Y! V# g2 ?* }5 Z3 q2 `2 W/ _; k' q; t
回响之杖:被动-回响:伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap) ! i9 n' ]* c% ~% R0 z) n" }3 v: ~
! P$ A1 X" M& R; K; P解析:被动伤害增加20点,与魔道之石的调整结合起来看,旨在加强法刺与大法师的作战能力,并平衡中单工具人的强度。; S3 Z6 [" }5 r- R
常需做回响之杖的英雄有:小乔、弈星、妲己、甄姬、嬴政、女娲、墨子、王昭君、姜子牙、武则天、安琪拉、沈梦溪、诸葛亮、米莱狄、上官婉儿、干将莫邪、不知火舞。
8 \; E3 d& `: U* K7 j8 J& _, [
/ N9 h7 b3 ^: b4 B; y! L8 r$ |5 o# ]/ |* [; U% S4 b$ X8 t
反伤刺甲:被动-反刺:伤害:10%最大生命 → 8%最大生命 - j$ L: e- J. ~7 m. f' D m! @
9 B, ~4 L: h& A4 b2 B
解析:被动伤害降低2%最大生命比例,对刺客英雄影响较小,对战坦英雄影响较大,如白起、项羽、关羽、赵云、典韦、哪吒、曹操、亚瑟、夏洛特、猪八戒、夏侯惇、程咬金。 c( J3 P% j$ k0 n( ^: S
/ [: x5 k6 R6 ~% C$ O' {( A* R& ^6 Z$ C; }6 q
破魔刀:
) I/ X% \& |" ?( u( H- A属性调整:+90 物理攻击;+500 最大生命;+100 法术防御# l& q4 g. W: _6 }& h
被动-破魔:转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
* O2 j) `1 Y3 ^* d: l价格:2000 → 20905 P' w- S' |* }
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
/ O" g) D0 e6 H. _* { V; ]! b M0 A
解析:原属性为“+100物理攻击;+150法术防御”,由于被动提升的法术防御上限不变,依然为300点,即叠满属性后只不过由原属性的“+100物理攻击;+450法术防御”转变为“+90物理攻击;+500最大生命;+400法术防御”,且价格增加90金币,同样冷门。: x7 t/ @3 ~' i6 @- t0 {; k
8 Y1 ^! A# Z, v8 U% i+ s7 M- q6 I# M
寒霜袭侵:
! r# H& {3 x1 R. L属性调整:+30% 攻速;+600 最大生命
7 X( Q4 o- E2 w新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点
2 u# {, p) n2 N7 g$ L价格:1980 → 2050. g/ X+ i- B) Q
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
5 S' X/ q6 h& f8 ^0 |' S/ q% \+ C1 o
解析:调整后的寒霜袭侵仅适合暗信与老夫子作为针对装备出,不适合马可波罗,因为马可波罗自调整后,法球伤害减少50%,攻速阈值档位改变,且技能伤害更需求物理攻击力。
" P( H% U" _% O, g+ }; V% V8 t3 ?! i. N. \
$ D" L t; m- m( I
环境调整:
% G @- X8 }) o9 j3 A一、野怪收益调整:. h. {) K+ W. ^, W
buff:经济提升10% g+ H6 D) d' u% ]; w! X9 z
红隼:经济提升10,经验提升8
\& U( n" E; i$ k6 {: K$ o蜥蜴、猎豹:经济提升5,经验提升4" j, S$ R* G7 W1 ?$ B
大熊:经济提升2,经验提升4;小熊:经济提升4,经验提升2
4 n }7 c! z) B# b. K6 Z10分钟后的成长比例:经济成长比例衰减0.35,经验成长比例衰减0.25
9 k7 m9 [- g! M% @, r$ {/ d: B$ C" f8 U4 a( K
解析:
* ~8 }5 H3 R4 m1 Y6 r# A$ ?; y- f1、前中期野怪的经济、经验收益得到提升,可让大部分打野英雄的强势期提前到来,尤其对于吃4级的打野而言会有更大的帮助,如镜、赵云、云缨、露娜与娜可露露等。, C0 j0 d, x4 p' ~5 r; E4 B
2、调整10分钟后的经济、经验成长比例旨在平衡团队的经济发育速度,避免超标。9 t9 U q. X" R# d: I: O% Y
二、野怪刷新频率调整:
5 J/ T- K5 I }! i7 j9 M# @小野刷新时间:80秒 → 75秒
* Y$ t$ o6 ` P/ b2 qbuff持续时间:80秒 → 75秒
2 h& A- @, z) m( T6 `7 t9 g0 o2 v& Gbuff刷新时间:100秒 → 95秒
! _/ `! Z) Y1 a2 E* F
& X4 }2 ?. M: K( y# x1 b& u解析:, N6 k- Y9 U( @( p
小野与buff的刷新时间均减少5秒,同样旨在提升野区的经济与经验收益,且还能让打野英雄更快叠加打野刀层数,相对应地也会在取得优势后,更好通过入侵野区滚雪球。" x8 F5 M% Z: X: E5 u8 w
弊端:新手打野玩家可能会因此一直住在自家野区,尤其对于刷野速度慢的英雄而言。# u% `3 F( h5 P- W" H2 F
综合前两项的调整分析而言,S25赛季的节奏会比S24赛季快上许多,更考验打野玩家的带节奏能力,打野玩家并不比之前轻松,同时S25赛季也将会是更易于养大核的版本。9 Z( q/ @. x, y2 J4 U
三、中路河道灵属性与收益调整:基础生命值降低1500;物理防御增加600;基础经验降低90;基础金币降低23 1 t3 n0 k/ _& C* p
( V; [& c) f' Z. O% W2 b4 ?4 ~ ]" |解析:
* Z0 [8 w- e. h7 H/ `, X7 I* S中路河道灵的基础生命值降低,但物理防御足足提升600点(等同于反伤刺甲提供的物理防御值的1.5倍),将会最大幅度提升物理打野拿中路河道灵的难度,而对法系打野如露娜、诸葛亮与司马懿来说便没有这个困扰。因此综合前三项的调整分析而言,S25赛季的露娜将会是最好养的大核,有大概率会被动刀。6 v" A/ b P: R" x8 ^
此外由于中路河道灵的经济与经验收益均被降低,已不再是团队必争的中立资源点。同时也会更利好中单英雄快速升到4级,对吃4级的法刺而言属于大幅加强,如上官婉儿。( O& I" L+ E$ B1 ^+ o8 _+ K9 _
四、野区守护精灵调整: 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低10%的输出
) J& {' b) k0 {3 W
& t1 n' L3 W2 u/ d: m解析:
5 Y% X4 n+ k# L# _# }降低10%的输出包括了惩击伤害,将会影响到反野的斩杀线,对盘古、云中君与裴擒虎等前期入侵能力很强的打野来说会有较大的打击,而对曜、韩信、李白、露娜、赵云、云缨、阿轲、孙悟空、诸葛亮与娜可露露等前期作战能力较弱的打野来说则属于加强。
# K8 J( v# d v: b此外该项调整也会同时影响到边路惩击流的强度,如暗信与猪八戒,降低10%的输出会让边路惩击流更难潜入敌方野区进行入侵,需在4分钟后才能回归正常的反野输出值。
& r" k- N, o% P/ X五、狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋调整:增加游击被动(附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%收益),会在4分钟时自动失效 ; V3 H5 `; I% m* A
0 m! R* Z5 e i) W) a) s8 P) y5 U
解析:
1 V6 z* Q2 f$ H3 `2 z以打野蹭中线为例,可区分为3种不同的情况来看:0 b+ ?& }, D% v) x, T+ S
1、打野蹭线时辅助不在,不会影响中单的正常收益。
1 ?1 E3 O! X) u* j- {2、打野蹭线时辅助也在,依然会影响中单的正常收益。5 z0 |: L9 d o
3、打野趁中单不在时独自吃线,还是会独占经济、经验。$ N) j& F, n1 W( G7 n
该项调整旨在为中核、射手与战边带来更舒适的发育环境,尤其对于貂蝉、后羿与马超等非常吃经济的英雄而言,会在S25赛季获得更好的游戏体验,整体胜率将得到提升。* W/ R: j3 D! C
六、兵线经济调整:近战、中程兵:42 → 41
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解析:该项调整旨在平衡线上英雄的经济发育速度,避免超标。 ~, w2 M9 H7 S( q; P
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