今天小编带大家一起学习下VRay材质之VRayVectorDisplBake。
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概述6 _- h1 \/ K' {
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VRayVectorDisplBake是一个实用材料,当与纹理烘焙一起使用时,允许你为矢量位移生成位移贴图。工作流程要求你有一个低多边形的“基础”几何和一个高多边形的“目标”几何。然后,您可以生成一个映射,当使用矢量位移时,将基本几何图形转换为目标几何图形。
' [, U* C, e. ~7 T9 S# v为了做到这一点,我们首先将VRayVectorDisplBake材质分配给基础几何体,并在材质设置中指定目标几何体。接下来使用纹理烘焙,我们烘焙一个VRayCompleteMap为基础几何。这生成了一个矢量位移纹理,我们可以使用VRayDisplacementMod和矢量位移将基本几何体转换为目标几何体。
0 ^3 |7 n) G8 j" u/ P( _/ s* TUI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRayVectorDisplBake( t; H+ F3 F2 a2 j E t$ }
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) X1 |8 g$ d0 v9 T, f+ R/ K参数
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6 o$ x4 l6 t: w( V( Y8 r, cTarget geometry 目标几何-指定我们希望位移产生的高多边形几何。
0 s6 `% t7 Q/ J# CMap channel映射通道——指定纹理被烘焙到的映射通道
) r3 U6 r9 B2 Q2 \. s: YDisplacement amount 位移量-用于设置一个点在法线方向上可以移动多远的限制。
% O6 K0 }2 B2 y: W4 v% r6 hDisplacement shift 位移位移-用于设置一个限制,一个点可以在法线的相反方向移动多远。
+ Q& o6 m( g: p6 L; U" {. u7 U% w4 g/ ~: v @% A9 J; u. g$ t( `
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