一个优秀游戏当然可以没任何创新,都借鉴现成的成熟系统和设计,但非常好玩广受好评。
' E8 S! }7 J+ L% U3 V# d销量创了系列新高的《火焰纹章 风花雪月》有创新吗?2 g/ p% ?: d5 |2 C5 k3 G
就是在原先战棋系统基础上,加入了大篇幅的学院养成内容,让转职系统更亲切好用,发售前大家都说是火纹P5化(关卡设计反而还后退了,新加的一些系统都比较鸡肋)。
3 N$ _3 s3 v( w, B; f* r近几年里评价最高的独立游戏之一《空洞骑士》有创新吗?
& h6 [5 t! x4 U# r! z魂系碎片化叙事+高难度战斗+银河恶魔城的地图设计,制作者说自己是玩了十遍《塞尔达传说2》然后就想明白了怎么设计地图了。$ k, V. i+ y# @( H6 |" B
销量破千万玩家口碑一片好评的《星球大战 陨落教团》有创新吗?, ~4 T* w p% D% V" \
直接把只狼的拼刀架势槽都拿过来了,战斗系统设计师公开表示“我们从只狼中学习了很多”,发售前被嘲讽发售后口碑大反转一片“真香”。
, O: t+ F7 y( ?! _更不用说最近知乎好评的《对马岛之魂》了。
* P. O M$ N) A- [3 V6 h4 k但是,不会真有人以为光借鉴现成系统和设计,就能做出好玩的游戏吧?+ R% B. p# r$ Y2 I6 y) [
新手引导,数值平衡,地图设计,打击感,UI界面,环境提示,动作流畅度,角色技能成长,BOSS和杂兵的AI,角色塑造,剧情展开,各个系统之间如何建立联系成为一个整体……这些无数细节堆积起来,才决定了一款游戏的真实水平。
2 c7 g# _* o7 _; ?( ^对国产游戏来说,把这些细节的设计水准提升上去,比搞个所谓的“创新”出来重要1亿倍。) m& f' g4 W0 g) r) L7 z
乔峰用一套人人熟悉的太祖长拳能把聚贤庄一帮高手打趴下,难道靠的是太祖长拳招式精妙?
Q5 v6 r5 i: n. M4 s那靠的是乔帮主几十年的深厚内功。
$ b; H, o. H6 s0 D《鬼灭之刃》创下一堆销售记录,拳打海贼脚踢巨人,难道靠的是从死神到JOJO的各种设定既视感?
. w% Q* R3 d" _) E1 w那靠的是鳄鱼高水准的人物塑造和团战刻画(当然结尾无惨战是真拉胯了)。
3 u3 j- L/ j) h! z- ~' p我们喷缝合怪,不是喷他借鉴其他游戏机制,是喷他设计水平低劣,各种系统融合不到位生拼硬凑玩起来体验差劲极其割裂。5 k, M+ L" N; r& O0 D7 ]! _. f
现在看悟空的演示,这方面能看出来个毛啊。
# |+ j9 {5 Q& } g! z! [2 S何况这演示从头到尾看下来既没架势槽拼刀,也没勾爪上天入地,怎么就“只猴”了? |